嘿,加油站员工们!
当你经营一家生意时,很容易把货架上的商品仅仅看作游戏流程的一部分。但在我们开发《加油站大亨》(Gas Station Simulator)和《公路旅馆大亨》(Roadhouse Simulator)时,我们必须考虑到什么产品才真正符合各自的经营场景。
加油站需要的是旅客在旅途中可能需要的东西,比如饮料、食物、忘记携带的必需品,或者可能是他们看到货架前根本没意识到自己需要的东西。

公路旅馆的经营模式则有所不同。人们不仅仅是顺路停下来买点东西就走。他们会在这里停留一段时间,因此你提供的商品成为了体验的一部分:酒吧里的各类饮品、随手可得的小吃,以及维持场所运营所需的一切。
正因如此,我们不希望两款游戏仅仅是共用同样的商店模型并更换纹理。
商品本身就在向你传达你身处何地,以及人们来到这里是为了做什么。
在加油站,你购买的是能帮助你继续旅程的东西。
在公路旅馆,你购买的是让你愿意多停留一会儿的东西。
有时,思考什么该放在货架上,与设计建筑本身一样,都是打造场所的重要组成部分。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
快来看看《加油站大亨》的前传——《公路旅馆大亨》(Roadhouse Simulator)
【来源:steam】

