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《星空》总监解释《星空》敌舰AI新设计 为了大局故意显得愚蠢
2023-09-27 10:38:42
神评论
17173 新闻导语
近日《星空》总监陶德·霍华德接受采访时透露,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比已削弱很多。B社为了增加游戏中更多太空战斗功能,只能选择让太空敌人变得更愚蠢,如此才便于玩家们获得更多乐趣。
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近日《星空》总监陶德·霍华德接受采访时透露,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比已削弱很多。B社为了增加游戏中更多太空战斗功能,只能选择让太空敌人变得更愚蠢,如此才便于玩家们获得更多乐趣。
据悉,《星空》的太空战斗部分一直具有争议,星空玩家社区很多人不因为其难度感到不喜。他们认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。此前有玩家建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样让战斗变得轻松。
对此,Todd Howard表示,过于智能化的敌人AI会导致长时间战斗,玩家和AI都要争夺位置。所以现在在太空战中,开发者必须让AI变得非常愚蠢。降低AI,可以让战斗体验变得更加连贯,让玩家在空战时正确使用自己的能力。
值得关注的是,Howard还提到一些老游戏影响了《星空》的太空战斗玩法设计,例如《FTL:超越光速》和《机甲战士》(MechWarrior)等,《星空》飞船定制功能中可见其影响。不过为了便于玩家理解,不必在太空中暂停游戏,这些系统被弱化了。
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