为何任天堂未对VR下手 是害怕还是等待时机?

2016-09-27 10:25:45 神评论

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就在EA、育碧、索尼、微软等等世界著名游戏厂商纷纷在VR领域里打的火热的时候,不知道有没有细心的玩家发现了,不管是之前的E3展还是最近的TGS展中,几乎每个参展商都在自己的展台设置炫酷的VR体验设备,我们却好像忽略了一个熟悉的身影——任天堂。(文17173VR:给你吃饼干)

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同样是在去2016年E3电玩展上,其他游戏厂商都在铺天盖地的宣传自己即将推出的各种VR体验,唯独任天堂的展区里还在展示着传统的视频游戏,而且只有《塞尔达传说》,丝毫没有做VR方向的趋势。虽然这个精心布置的展区让任天堂获得不少展览奖,但是却也让我们心生一个大大的问号——为什么任天堂迟迟不做VR?

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1.历史教训:想做第一个吃螃蟹的未必都成功了

对任天堂有过了解的人都知道,从Game Boy到3DS再到后来的Wii,任天堂从来就不是一个小心谨慎躲在后面捡便宜的小游戏公司。不管是理念还是硬件有着任天堂招牌都会具有划时代意义的创新,这也是任天堂能够做大做强的原因之一。

如果你说老任畏首畏尾,不敢做VR就大错特错了!任天堂其实在VR领域已经算得上是元老级人物了。早在1995年的时候,任天堂已经开始了VR技术的研究,而且当时就因为横井军平(人称GB之父)的强烈给推荐,已经推出了游戏行业第一台真正敢于尝试的“VR”技术的主机——Virtual Boy(以下简称为VB)。

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是不是听到VR技术,你脑子里想到的画面是这样的?

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不不不,其实这款VB中的游戏画面是这样的

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这个第一款“VR”设备,迫于当时技术的限制,只能通过红黑两种颜色来来表现最基础的3D效果。从严格意义上说,其实VB的表现力大概和当时的SFC差不多一个等级。但是作为第一款可以呈现立体影像的技术,即使只能显示红色一个颜色,当时的任天堂骨干成员横井军平还是力排众议将VB计划提上了日程。

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在横井军平心中,VB被研发出来的时候是为了接上GB的班。但是任天堂成员考虑到带着这个眼镜可以随意走动的话,很可能会碰到什么东西让玩家悲剧,于是强行加上了一个支架,这样就能让你固定在一个地方了。但是这个举动,突然就让这款VB定位不清晰了。一款代替GB的游戏机,可以上电池的,加上支架已经不再是一个便携式游戏机了,而且竟然不给移动着玩,我们其实隐约已经能看出来VB的结果了。

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这款游戏机除了当时的一把手山内溥老爷子支持之外,几乎旁边都是反对的声音。第三方游戏公司不开发游戏,任天堂内部不开发游戏,就连好友宫本茂也不支持。即使是这样,这个舅舅不疼姥姥不爱的VB还是匆忙地上市了。

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