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《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.8.3 - 核心优化与联机修复

导语
《深空涡旋》v0.8.3更新!第4星区预加载,全新全局修正器强化单一伤害构建,推进器可选自由改船,虚空跳跃特效升级,联机修复大幅提升体验,显存占用降低1GB。抢先备战10月12日第二阶段!

假期结束,我回来了,所以更新稍微有些延迟。在多人联机模式的忙乱告一段落后,我休了五天假去探望家人。

本次更新在可见内容上变化不大,但在幕后进行了大量准备工作,以迎接预计于 10月12日 推出的 第4星区 - 第二阶段(如果一切按计划进行的话)。

详细内容请见下方的更新日志,以下是本次更新的亮点。

全新全局修正器

新增了一系列全局修正器,用于提升伤害、减速强度以及对敌人施加的负面状态持续时间。其目的是让单一伤害类型的构建更具可行性,而不是迫使所有人都去堆 Catalyst 构建和叠加反应。

此外还有一个新的“最大护盾”全局修正器,可以将你的最大护盾值提升至多 10%,帮助护盾坦克型构建能与侧重船壳的坦克一较高下。

可选推进器

过去主武器和护盾是强制装备的。现在,最后一个强制装备槽位也被移除了。飞船现在可以在不装备推进器的情况下飞行,尽管移动速度会极慢,且无法进行推进或闪避。

更重要的是,这使得在机库中更换飞船设计变得更加容易。如果你想在多个配置方案中使用同一个推进器,只需在切换飞船前将其卸下即可。

虚空跳跃

Species-XI 使用虚空推进器,如果你自己也装备了一个,现在也会使用同样的紫色相位跳跃效果。这纯粹是视觉上的改变,但这是我一直想加入的功能。

虚空推进器也有自己独特的加载场景,这在未来你最终进入“虚空”时将变得更有意义。Species-XI 的飞船在撤退时也不再会瞬间消失。它们的虚空推进器现在必须在跳跃前进行充能,类似于常规的超空间跳跃。

多样化的遭遇战

虽然不是巨大的变化,但遭遇战现在在敌人数量和网关飞船数量上有了更多变化。我计划在未来的更新中增加更多的战区(Warzone)和救援(Rescue)变体,以丰富这些目标的多样性。

对于救援任务,计划是让你护送一支移动的车队,而不是防守一艘静止的飞船。我还计划基于控制区域而非仅仅摧毁一切来制作一种战区变体。

联机修复与 PvP 主题

联机修复列表相当长,以下是你最可能遇到的一些问题。

其他玩家发射的子弹不再会穿过敌人。敌人不再会在另一名玩家死亡后处于零船壳却无法击杀的状态。当有人离开游戏时,敌方无人机不再会冻结。完全由你的无人机或克隆体击杀的目标现在能正确获得经验值,且一名玩家在星区跳跃期间阅读对话时,不再会冻结其他所有人。

还有一个小小的 PvP 改进:如果有敌对玩家加入你的遭遇战,背景音乐现在会切换为战斗主题。这样你就不会在环境爵士乐中互相残杀了。

降低显存占用

最后一点值得一提:飞船和物品的精灵图集现在经过了压缩,在几乎不损失质量的前提下,减少了约 1 GB 的显存占用。如果你使用的是低端 GPU 或 Steam Deck,这将有助于提升性能和降低内存占用。

我仍在调查一些关于可能存在内存泄漏的报告,尽管目前还无法可靠地复现或追踪到它们。

下方列出了更多更新内容。祝玩得开心!

更新日志

新功能 / 内容

【来源:steam】

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