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《光复者:帝国重铸》版本更新 - 0.27 - 达西亚、默西亚与文化转换

导语
《光复者:帝国重铸》0.27版更新!新增达西亚、默西亚行省,文化转换系统上线,可建立匈人帝国,传承升级扩展,更有科技解锁与社会阶层议程等大量内容,立即体验!
[h5]0.27版本现已在测试分支上线 - 你可以在Steam上切换至测试分支(对所有玩家开放)[/h5]



达西亚 (Dacia)

达西亚行省现已开放游玩,并拥有三个独特的行省特质:

  • 步兵优势:军队构成中步兵比例每提升1%,战争力量+1%,最高可达+25%。
  • 喀尔巴阡财富:核心山地和高地地块产出+25%。
  • 高地行政:核心山地和高地地块的行政成本降低25%。



达西亚还带来了10个涵盖公元213年至454年的历史事件和6个新任务,包括一个共享的君士坦丁堡任务。这些任务提供了向默西亚或潘诺尼亚扩张、确保黑海与地中海港口、在保留达西亚习俗的同时采纳色雷斯文化,以及建立匈人帝国的机会。

默西亚 (Moesia)

默西亚行省现已开放游玩,并拥有三个独特的行省特质:

  • 军事补给网:核心地块上每有一个军营或城堡,军队维护费降低1%,最高可降低25%。
  • 军事税收:每1%的实际征兵率带来+0.5%的土地税收。
  • 制裁征服:好战惩罚降低50%。



默西亚还带来了10个涵盖公元196年至599年的历史事件和6个新任务。这些任务提供了征服达西亚和达尔马提亚、建立地中海立足点、夺取君士坦丁堡以及加强扩张中疆域的机会。

文化转换

  • 新增了一项行动,可消耗外交点将核心地块转换为其行省的主流文化,冷却时间为12个月。
  • 转换成本随地块升级和之前的转换次数而变动,并受文化、宗教和传承升级的影响。
  • 文化转换随“公民议会”解锁。


匈人帝国

  • 自公元450年起,若匈人已不在地图上,且所有匈人初始地块均已被吞并并核心化,达西亚和潘诺尼亚可建立匈人帝国。
  • 建立匈人帝国可获得+100行政容量并解锁“宣称征服”。
  • “宣称征服”对态度负面的接壤省份提供为期5年的征服任务宣战理由。
  • “宣称征服”拥有5年冷却时间,且无资源消耗。

科技解锁

  • 迁移首都和建立区域首府现随“教廷改革”解锁。

传承升级树扩展与平衡

  • 新增3个升级,每个提供+2初始将军技能点。
  • 在军事分支新增+50%步兵、远程和骑兵单位战力升级。
  • 新增+10%战争力量升级。
  • 将+10威望更改为+10%威望。新增+10%威望。
  • 新增+10%地块产出升级。
  • 新增2个升级,每个可降低10%文化转换成本。
  • 调整了部分升级的位置以平衡传承升级树。

社会阶层议程

  • 新增5个议程:5年内每年+1基督教影响力、+3基督教影响力、+1将军技能点、+1执政官点数,以及5年内+10%战争力量。
  • 议程选择现在使用游戏种子,因此不同周目的可用议程会有所不同。

其他变更

  • 当有社会阶层议程可采纳时,新增待办事项提醒。
  • 当宣战理由剩余时间不足12个月时,新增待办事项提醒。
  • 伪造外交争端宣战理由的持续时间从2年延长至5年。伪造宣战理由的冷却时间从4年增加至5年。
  • 允许交易部分贸易容量。
  • 发起十字军东征现在消耗1点基督教信仰,而非25点外交点。
  • 将Rhosos地图地块重命名为安提阿 (Antioch)。

【来源:steam】

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