单键蓄力
- 基础射击改为自动。 你不再需要按住射击键来开火。
- 射击键现在即是蓄力键(Z / 空格 / 手柄A键)。按住蓄力,松开射击。旧的蓄力键(X / 手柄方块键)依然有效。
- 蓄力时基础射击保持100%输出。 过去蓄力会完全停止射击,这导致了伤害损失。
- 短按即可立即触发1级蓄力(前提是拥有足够的能量)。
- 在能量不足时按下现在会播放拒绝音效并闪烁红色能量槽,而不是毫无反应。
- 自动射击可在选项中关闭以恢复旧方案。首次运行时会有一次性说明通知。
蓄力反馈
- 你的机体周围会出现光环,颜色随等级变化:积攒时为灰色,1级为青色,2级为橙色,3级为洋红色——随等级提升脉冲速度更快、亮度更高。
- 进度环显示距离下一等级的距离,当能量槽无法达到下一级时会锁定为满。
- 达到3级时会触发白色闪光环、火花、短促的屏幕震动及手柄震动。
- 新增音频:随等级音调升高的蓄力循环音,以及三个等级达成音效。
- 能量块、等级文字、光环、进度环和释放效果现在共享统一的色彩语言。等级文字在所有7种语言中均显示为“CHARGE 1 / 2 / 3”。
释放反馈——等级差异化体验
- 1级:轻微震动,短促的手柄反馈,较安静的释放音效。
- 2级:更强的震动及低频手柄反馈,0.03秒停顿(hitstop),屏幕边缘橙色闪烁,音效更响。
- 3级:最强震动,0.08秒停顿,全屏白色闪光,最长手柄反馈,最响的释放音效并加入低音,以及一个巨大的居中弹窗。
- 各机体专属的蓄力音效现在会随等级降低音调并增加音量,3级时带有尾音。
- 共享的释放音效现在按等级拆分——此前3级实际比1级还要安静。
- 屏幕闪烁遵循“显示闪光”辅助功能选项。
各机体强化
- IronBird — 冲击波采用等级配色;3级时会从清除的每一发子弹中散发出金色碎片。
- Vanguard — 轨道光束宽度变为1.0 / 1.3 / 1.8倍;3级结束时带有一道冲击波。
- Hornet — 无人机轨迹采用等级配色;3级时每个无人机增加一次爆炸。
- Spectre — 圆环显示剩余无敌时间并在结束前闪烁;3级时发射1.5倍大小的子弹。
- Apollo — 爆炸半径现在随等级变化(2.4 / 2.7 / 3.2),部分炸弹会追踪最近的敌人。
- Titan — 3级脉冲可清除范围内的敌方子弹。
蓄力平衡——长按收益提升
每级伤害随能量消耗提升,所有机体伤害均通过游戏内新增的机器人工具进行了测量。- IronBird 100 / 240 / 450(原为100 / 120 / 140 — 高等级曾是负收益)
- Falcon 133 / 333 / 719
- Rayce 150 / 330 / 600
- Vanguard 250 / 700 / 1280 — 光束持续4.0秒,无敌时间上限3秒
- Hornet 80 / 320 / 600 — 每个无人机40 / 80 / 150伤害,1级仅消耗一半机群
- Bastion 250 / 600 / 1125 — 无敌时间从10.5秒调整为3秒,以伤害补偿
- Spectre 120 / 330 / 720 — 无敌时间1.5 / 2.0 / 2.5秒,且现在可清除触碰你的子弹
- Apollo 100 / 325 / 750
- Prism 112 / 288 / 600
- Titan 80 / 200 / 400 — 脉冲倍率1.0 / 2.5 / 5.0
- 蓄力无敌时间统一上限为3秒。
- Hornet无人机伤害和Titan脉冲伤害此前完全忽略了配置值。现在已全部应用。
蓄力槽 — 30 / 60 / 100
- 蓄力等级现在于能量槽的30% / 60% / 100%处解锁,三个能量块宽度与此完全对应。中间的块过去只有其他块的一半宽,因为阈值曾是40 / 60 / 100。
- 所有机体现在在相同位置达到各等级。 Rayce、Vanguard、Prism和Titan所需的能量比标记显示的更多,导致其蓄力成本被隐性增加。现在它们的1级和2级成本已与其他机体对齐——这对这四台机体来说是直接加强。
- 首次蓄力可用时间提前(30%而非40%)。
基础射击平衡
所有机体的基础射击均针对单目标和群体目标在各射击等级下进行了测量。- Vanguard — 移动锁定修复。 每一发子弹都会锁定移动0.5秒。配合自动射击,意味着从2级射击开始你将完全无法移动。锁定现在随射速缩放,因此射击时始终保持约一半的移动能力。
- 升级现在适用于所有机体。 Vanguard的纵列、Prism的连锁闪电和Apollo的火箭爆炸此前从未获得机库武器升级或宇宙力量伤害加成。所有玩家伤害现在遵循统一计算路径。
- 三个宇宙力量效果此前无效。 暴击系统的伤害加成、Boss伤害加成和爆炸伤害加成此前虽有计算但从未应用。暴击系统的额外射击也完全跳过了Apollo、Bastion、Hornet和Vanguard。
- 4级射击对两台机体是累赘。 Titan在3级后不再增加子弹,Hornet不再增加无人机。现在Titan会发射第四发子弹;Hornet在4级时可部署10架无人机。
- Falcon 子弹伤害降低20% — 它在单体和群体伤害上均无代价地领先。
- Apollo 火箭对直接命中的目标造成1.8倍伤害,且爆炸现在享受爆炸加成。单体输出几乎翻倍。
- Rayce 子弹现在具有穿透效果 — 1-2级射击穿透2个敌人,3-4级穿透3个敌人。
敌人现在瞄准你的机体
- 瞄准射击、追踪弹和追踪攻击此前瞄准的是你命中判定点下方的一点——对于IronBird和Spectre,几乎正好在其底缘。现在所有敌人和Boss的107个瞄准点均使用机体的真实中心。
- 因此,瞄准攻击现在确实更加精准,预期这些弹幕会比以前更紧凑,尤其是在IronBird上。
Boss预警标识 — 22处修复
许多Boss攻击的预警标识尺寸或位置错误,导致你看到的危险区并非实际造成伤害的区域。伤害数值和预警时间未变;仅修正了标识。- Vanguard Titan — 十字交叉火力和炮塔打击的绘制大小仅为真实尺寸的八分之一。危险区域现在能正确填充,并在标识消失的瞬间以实际尺寸爆炸。
- Aegis Overlord — 审判十字的宽度仅为真实宽度的三分之一。
- King Gravity Well — 事件视界爆炸的范围是标记显示的两倍。圆圈外现在确实是安全的。
- Storm Herald, Void Ascendant, Gravity Warden — 风暴汇聚、湮灭和奇点此前完全没有危险预警;现在显示了它们的杀伤区。
- Gravity Warden — 星辰侵蚀此前无预警引爆;现在每一波爆炸都有提示。
- King Iron Veil — 堡垒锁定的左右危险带此前从未显示。
- King Storm Caller — 安全圆圈只有真实大小的一半且不会跟随Boss。
- Shield Crusher — 旋转光束扫过了其自身的“安全”弧线。现在该区域保持清晰。
- Judgment Omega, King Mirror Shade, Phantom Colossus, Stellar Devastator, Eclipse Engine, Twin Serpent, King Silent Fang, Crystal Sovereign, Railstorm Nemesis和Fortress Prime的标识大小也已修正。
界面
- 所有Boss提示现在出现在同一位置 — 屏幕顶部Boss名称下方的专用区域。Boss登场、阶段转换和攻击名称过去会在弹幕中闪烁红色,且在0.7秒内迅速淡出。现在它们显示在较小的深色底板上,且互不遮挡。
- 在非16:9窗口中,Boss生命值条和警报带不再遮挡侧边栏。
- 黑洞遭遇界面重构。 选项曾被推向右侧,溢出屏幕区域,而左侧留空,NPC肖像在到达两秒后被调暗的遮罩层隐藏。现在NPC会留在屏幕上,左侧显示名称板,右侧显示报价和选项。选项卡会根据文字大小自动调整,不再留下空隙。
- 面板边框不再缺失一侧。 在任何非16:9窗口中,框架面板的边缘曾可能圆角化导致显示消失。
- 新标题画面 — 漂浮的数字符号迷雾,可读片段浮现其上,取代了横向代码流。
- 首次启动现在以显示器原生分辨率无边框启动,而不是1280x720窗口。现有设置不受影响。
- 新增选项:显示命中判定点 — 标记机体可被击中的确切位置。默认关闭。
- 黑洞遭遇提示已本地化为全部7种语言,并显示你实际绑定的按键,而非硬编码的“Z / X”。
控制
- 空格键现在可绑定为射击或蓄力。此前在按键设置中会被默认拒绝。
- 长按键名称不再溢出控制提示 — 它们会被缩写(例如LEFT SHIFT显示为L.SHIFT)并缩小以适应空间。
- 十字键现在可移动机体。 此前仅读取左摇杆。
视觉对齐
- 蓄力环和光环此前中心点位于机体下方而非机体本身。已修复,同时修复了其他8个以玩家为中心的效果:死亡爆炸与碎片、轨道环与守护环子单元、浪涌核心冲击波、维修单元光束、擦弹文字、蓄力爆炸命中区域以及宇宙力量效果。
其他修复
- 屏幕弹窗现在能正常显示。 道具拾取、宇宙力量激活、关卡完成、异常结果和子单元选择此前完全未显示。
- 蓄力等级现在计入实际消耗的能量。释放失败不再播放效果或触发被动和子单元蓄力。
- Titan 3级不再弱于1级和2级。
- Rayce 冲刺对Boss部位的伤害不再依赖帧率。
- Vanguard 光束现在按预期每秒跳动10次,而非约8.6次。
- Hornet 在没有无人机或目标时不再消耗能量。
- 蓄力停顿(hitstop)现在遵循暂停状态。
- 未能完成死亡序列的Boss可能导致关卡无法通关。现在新增了监视器以结束战斗。
- 所有7种语言的机体描述已修正,以匹配其实际武器性能。
【来源:steam】


