单键蓄力
- 基础火力自动发射。 你无需再按住射击键进行射击。
- 射击键现已整合为蓄力键(Z / 空格 / 手柄A键)。按住蓄力,松开即可发射。旧的蓄力键(X / 手柄方块键)依然有效。
- 蓄力期间基础火力保持100%输出。 此前蓄力会完全停止射击,导致伤害损失。
- 短按即可立即触发1级蓄力(前提是能量槽充足)。
- 能量不足时按下现在会播放拒绝音效并闪烁红色能量槽,而不是毫无反应。
- 可在选项中关闭自动射击以恢复旧操作方案。首次运行游戏时会有一次性提示说明此项更改。
蓄力反馈
- 你的飞船周围会有光环环绕,颜色随等级变化:积蓄时为灰色,1级为青色,2级为橙色,3级为洋红色——等级越高,脉冲越快越亮。
- 进度环显示距离下一等级的进度,当能量不足以达到下一级时会锁定并充满。
- 达到3级时会触发白色闪光环、火花、短促的屏幕震动及手柄震动反馈。
- 新增音频:随等级音调升高的蓄力循环音,以及三个等级达成时的提示音。
- 能量块、等级文字、光环、进度环和释放特效现在统一了颜色语言。等级文字在所有7种语言中均显示为“CHARGE 1 / 2 / 3”。
释放反馈——等级差异化表现
- 1级:轻微震动,短促的手柄反馈,较轻的释放音效。
- 2级:更强的震动及低频手柄反馈,0.03秒停顿,屏幕边缘橙色闪烁,音效更响。
- 3级:最强震动,0.08秒停顿,全屏白闪,最长的手柄震动,带有重低音的最强音效,以及屏幕中央的巨大弹窗。
- 每架飞机的专属蓄力音效现在会随等级降低音调并增加音量,3级时带有余音。
- 共享的释放音效现已按等级拆分——此前3级音效实际上比1级还要轻。
- 屏幕闪烁效果现已支持“显示闪烁”辅助选项。
各机体强化
- IronBird — 冲击波采用等级颜色;3级时会从清除的每颗子弹中散射出金色碎片。
- Vanguard — 轨道光束宽度变为1.0 / 1.3 / 1.8倍;3级末端增加冲击波。
- Hornet — 无人机轨迹采用等级颜色;3级时每架无人机增加一次爆炸。
- Spectre — 环形显示剩余无敌时间并在结束前闪烁;3级时发射1.5倍大的子弹。
- Apollo — 爆炸范围随等级变化(2.4 / 2.7 / 3.2),部分炸弹会自动追踪最近的敌人。
- Titan — 3级脉冲可清除范围内的敌方子弹。
蓄力平衡——长按收益提升
每种飞机的每级蓄力伤害现在均有所增加,数据由游戏内的新机器人工具测定。- IronBird 100 / 240 / 450(原为 100 / 120 / 140 — 高等级伤害反而更低)
- Falcon 133 / 333 / 719
- Rayce 150 / 330 / 600
- Vanguard 250 / 700 / 1280 — 光束持续4.0秒,无敌时间上限3秒
- Hornet 80 / 320 / 600 — 每架无人机80 / 160 / 300,1级仅消耗一半蜂群
- Bastion 250 / 600 / 1125 — 无敌时间从10.5秒缩短至3秒,伤害补偿
- Spectre 120 / 330 / 720 — 无敌时间1.5 / 2.0 / 2.5秒,且现在可清除接触到的子弹
- Apollo 100 / 325 / 750
- Prism 112 / 288 / 600
- Titan 80 / 200 / 400 — 脉冲倍率1.0 / 2.5 / 5.0
- 蓄力无敌时间统一上限为3秒。
- Hornet无人机伤害和Titan脉冲伤害此前完全忽略了配置数值。现已全部应用。
蓄力能量槽 — 30 / 60 / 100
- 蓄力等级现在于能量槽的30% / 60% / 100%处解锁,三个能量块的绘制宽度与此完全对应。中间的能量块此前仅为其他块的一半宽,因为阈值曾为40 / 60 / 100。
- 所有飞机现在在相同点位达到各等级。 Rayce、Vanguard、Prism和Titan此前需要的能量比刻度显示的更多,导致蓄力成本偏高。现在它们的1级和2级成本已与其他机体统一——这对这四架飞机来说是直接加强。
- 首次蓄力可用时间提前(从40%变为30%)。
基础火力平衡
每架飞机的基础火力在各射击等级下,均针对单体及群体目标进行了测量。- Vanguard — 移动锁定修复。 每次射击会锁定移动0.5秒。由于自动射击,意味着2级以后你完全无法移动。锁定时间现随射击频率缩放,确保射击时始终保留约一半的移动能力。
- 升级现适用于所有飞机。 Vanguard的弹幕、Prism的连锁闪电和Apollo的火箭爆炸此前从未获得机库武器升级或宇宙能量伤害加成。所有玩家伤害现统一路径计算。
- 三个宇宙能量效果此前无效。 暴击系统伤害加成、Boss伤害加成和爆炸伤害加成此前虽有计算但从未应用。暴击系统的额外射击此前也完全跳过了Apollo、Bastion、Hornet和Vanguard。
- 4级射击对两架飞机无效。 Titan在3级后不再增加子弹,Hornet不再增加无人机。现在Titan可发射第4颗子弹;Hornet在4级时可部署10架无人机。
- Falcon 子弹伤害降低20% — 它此前在单体和群体伤害上均遥遥领先且无任何缺点。
- Apollo 火箭对直接命中的目标造成1.8倍伤害,爆炸效果现受益于爆炸加成。单体输出几乎翻倍。
- Rayce 子弹现在具有穿透效果 — 1-2级射击穿透2个敌人,3-4级穿透3个敌人。
敌人现瞄准你的飞船
- 瞄准射击、追踪弹和追踪攻击此前瞄准的是你命中框下方的一点——对于IronBird和Spectre,几乎正好在其底缘。现在所有敌人和Boss的107个瞄准点均使用飞船的真实中心。
- 因此瞄准攻击现在真正精准了,预计弹幕会比以往更紧凑,特别是在IronBird关卡中。
Boss警告标记 — 22项修复
警告标记在许多Boss攻击中大小或位置错误,导致你看到的危险区并非实际伤害区。伤害数值和警告时间不变,仅修正了标记。- Vanguard Titan — 交叉火力象限和炮塔打击标记仅为其真实大小的八分之一。危险象限现在可正确填充,并在标记消失瞬间以实际大小爆炸。
- Aegis Overlord — 审判十字的宽度仅为其真实宽度的三分之一。
- King Gravity Well — 事件视界爆炸范围是标记显示的两倍。圆圈外现在确认为安全区域。
- Storm Herald, Void Ascendant, Gravity Warden — 风暴汇聚、湮灭和奇点此前完全没有危险标记;现已显示其杀伤区。
- Gravity Warden — 星辰侵蚀此前爆炸无警告;现已为每次爆炸提供预警。
- King Iron Veil — 要塞封锁的左右危险带此前从未显示。
- King Storm Caller — 安全圆圈仅为其真实大小的一半且不会跟随Boss。
- Shield Crusher — 旋转光束会扫过其自身的“安全”弧线。现已修正。
- Judgment Omega, King Mirror Shade, Phantom Colossus, Stellar Devastator, Eclipse Engine, Twin Serpent, King Silent Fang, Crystal Sovereign, Railstorm Nemesis和Fortress Prime的标记大小也已修正。
界面
- 所有Boss提示现在统一显示位置 — 位于屏幕顶部Boss名字下方的专用区域。Boss登场、阶段转换和攻击名称此前会在弹幕中心闪烁,从第一帧开始淡出,总时长不足0.7秒。现在它们会固定在一个深色底板上,尺寸更小,且不会相互堆叠。
- 在非16:9窗口中,Boss血条和提示栏不再遮挡侧边面板。
- 黑洞遭遇界面重构。 选择项此前被推向右侧,超出游玩区域,而左侧三分之一留空,NPC肖像在到达两秒后被调暗的遮罩遮挡。现在NPC留在屏幕左侧并带有名字牌,选项位于右侧。选项卡根据文字内容自动调整大小。
- 面板边框不再缺失一侧。 在任何非16:9窗口中,边框面板的一侧不会再消失。
- 通知不再覆盖菜单。 在路线图、商店或奖励屏幕中触发的弹窗此前会冻结在屏幕中央,覆盖下方按钮。现在它们会逐一出现在底部区域。
- 解锁界面此前缺少美术资源。 飞机图像未加载,背景未变暗,面板中央留有黑框。以上三点均已修复,且面板不再遮挡飞机名称。
- 新标题界面 — 漂浮的字符数字迷雾,其中浮现可读片段,取代了水平滚动代码流。
- 首次启动现以你显示器的原生分辨率无边框启动,而不是1280x720窗口。现有设置不受影响。
- 新选项:显示命中框 — 标记飞船可被击中的精确点。默认关闭。
- 黑洞遭遇提示已本地化为7种语言,并显示你实际绑定的按键,而非硬编码的“Z / X”。
控制
- 空格键现在可以绑定为射击或蓄力。它此前在按键设置中被静默拒绝。
- 长键名不再超出侧面板的控制提示 — 键名被缩写(例如LEFT SHIFT显示为L.SHIFT)并缩小以适应空间。
- 十字键现可控制飞船移动。 此前仅读取左摇杆输入。
视觉对齐
- 蓄力环和光环此前中心点位于飞船下方而非飞船本身。现已修复,同时修正了另外8个以玩家为中心的效果:死亡爆炸与碎片、轨道环与守护环子单元、浪涌核心冲击波、维修单元光束、擦弹文字、蓄力爆炸命中区域及宇宙能量效果。
其他修复
- 屏幕弹窗现在可以正常显示。 道具拾取、宇宙能量激活、关卡清除、异常结果和子单元选择此前完全不显示。
- 蓄力等级现考虑了每个等级的实际能量成本。失败的释放不再播放特效或触发被动及子单元蓄力。
- Titan 3级蓄力不再弱于1级和2级。
- Rayce 冲刺对Boss部位的伤害不再依赖帧率。
- Vanguard 光束现在按预期每秒触发10次,而非之前的8.6次。
- Hornet 在没有无人机或没有目标时不再消耗能量。
- 蓄力停顿效果现支持暂停。
- 事件开始时飞船停止射击。 在机库停靠序列中发射的子弹此前会冻结在屏幕上直到访问结束。进入机库、商店、异常、黑洞或宝藏界面时现会停止射击并清除空中残留子弹。
- 未能完成死亡序列的Boss可能会导致关卡无法结束。现加入看门狗程序以强制结束战斗。
- 所有7种语言的飞机描述均已修正,以匹配武器实际效果。
【来源:steam】


