17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《铁鸟》版本更新 - 1.1.0 - 蓄力机制重构与全武器平衡优化

导语
《铁鸟》1.1.0版本更新:蓄力机制重构,全武器平衡优化!单键蓄力、全新反馈特效、机体强化、基础火力平衡,修复22项Boss警告标记。立即体验更流畅的射击战斗!
本次更新重构了单键蓄力攻击系统,依据实测数据平衡了所有飞机的基础火力,并修复了大量视觉定位偏差问题——包括Boss警告标记、蓄力环、Boss血条以及敌人瞄准点等。

单键蓄力
  • 基础火力自动发射。 你无需再按住射击键进行射击。
  • 射击键现已整合为蓄力键(Z / 空格 / 手柄A键)。按住蓄力,松开即可发射。旧的蓄力键(X / 手柄方块键)依然有效。
  • 蓄力期间基础火力保持100%输出。 此前蓄力会完全停止射击,导致伤害损失。
  • 短按即可立即触发1级蓄力(前提是能量槽充足)。
  • 能量不足时按下现在会播放拒绝音效并闪烁红色能量槽,而不是毫无反应。
  • 可在选项中关闭自动射击以恢复旧操作方案。首次运行游戏时会有一次性提示说明此项更改。

蓄力反馈
  • 你的飞船周围会有光环环绕,颜色随等级变化:积蓄时为灰色,1级为青色,2级为橙色,3级为洋红色——等级越高,脉冲越快越亮。
  • 进度环显示距离下一等级的进度,当能量不足以达到下一级时会锁定并充满。
  • 达到3级时会触发白色闪光环、火花、短促的屏幕震动及手柄震动反馈。
  • 新增音频:随等级音调升高的蓄力循环音,以及三个等级达成时的提示音。
  • 能量块、等级文字、光环、进度环和释放特效现在统一了颜色语言。等级文字在所有7种语言中均显示为“CHARGE 1 / 2 / 3”。

释放反馈——等级差异化表现
  • 1级:轻微震动,短促的手柄反馈,较轻的释放音效。
  • 2级:更强的震动及低频手柄反馈,0.03秒停顿,屏幕边缘橙色闪烁,音效更响。
  • 3级:最强震动,0.08秒停顿,全屏白闪,最长的手柄震动,带有重低音的最强音效,以及屏幕中央的巨大弹窗。
  • 每架飞机的专属蓄力音效现在会随等级降低音调并增加音量,3级时带有余音。
  • 共享的释放音效现已按等级拆分——此前3级音效实际上比1级还要轻。
  • 屏幕闪烁效果现已支持“显示闪烁”辅助选项。

各机体强化
  • IronBird — 冲击波采用等级颜色;3级时会从清除的每颗子弹中散射出金色碎片。
  • Vanguard — 轨道光束宽度变为1.0 / 1.3 / 1.8倍;3级末端增加冲击波。
  • Hornet — 无人机轨迹采用等级颜色;3级时每架无人机增加一次爆炸。
  • Spectre — 环形显示剩余无敌时间并在结束前闪烁;3级时发射1.5倍大的子弹。
  • Apollo — 爆炸范围随等级变化(2.4 / 2.7 / 3.2),部分炸弹会自动追踪最近的敌人。
  • Titan — 3级脉冲可清除范围内的敌方子弹。

蓄力平衡——长按收益提升
每种飞机的每级蓄力伤害现在均有所增加,数据由游戏内的新机器人工具测定。
  • IronBird 100 / 240 / 450(原为 100 / 120 / 140 — 高等级伤害反而更低)
  • Falcon 133 / 333 / 719
  • Rayce 150 / 330 / 600
  • Vanguard 250 / 700 / 1280 — 光束持续4.0秒,无敌时间上限3秒
  • Hornet 80 / 320 / 600 — 每架无人机80 / 160 / 300,1级仅消耗一半蜂群
  • Bastion 250 / 600 / 1125 — 无敌时间从10.5秒缩短至3秒,伤害补偿
  • Spectre 120 / 330 / 720 — 无敌时间1.5 / 2.0 / 2.5秒,且现在可清除接触到的子弹
  • Apollo 100 / 325 / 750
  • Prism 112 / 288 / 600
  • Titan 80 / 200 / 400 — 脉冲倍率1.0 / 2.5 / 5.0
  • 蓄力无敌时间统一上限为3秒。
  • Hornet无人机伤害和Titan脉冲伤害此前完全忽略了配置数值。现已全部应用。

蓄力能量槽 — 30 / 60 / 100
  • 蓄力等级现在于能量槽的30% / 60% / 100%处解锁,三个能量块的绘制宽度与此完全对应。中间的能量块此前仅为其他块的一半宽,因为阈值曾为40 / 60 / 100。
  • 所有飞机现在在相同点位达到各等级。 Rayce、Vanguard、Prism和Titan此前需要的能量比刻度显示的更多,导致蓄力成本偏高。现在它们的1级和2级成本已与其他机体统一——这对这四架飞机来说是直接加强。
  • 首次蓄力可用时间提前(从40%变为30%)。

基础火力平衡
每架飞机的基础火力在各射击等级下,均针对单体及群体目标进行了测量。
  • Vanguard — 移动锁定修复。 每次射击会锁定移动0.5秒。由于自动射击,意味着2级以后你完全无法移动。锁定时间现随射击频率缩放,确保射击时始终保留约一半的移动能力。
  • 升级现适用于所有飞机。 Vanguard的弹幕、Prism的连锁闪电和Apollo的火箭爆炸此前从未获得机库武器升级或宇宙能量伤害加成。所有玩家伤害现统一路径计算。
  • 三个宇宙能量效果此前无效。 暴击系统伤害加成、Boss伤害加成和爆炸伤害加成此前虽有计算但从未应用。暴击系统的额外射击此前也完全跳过了Apollo、Bastion、Hornet和Vanguard。
  • 4级射击对两架飞机无效。 Titan在3级后不再增加子弹,Hornet不再增加无人机。现在Titan可发射第4颗子弹;Hornet在4级时可部署10架无人机。
  • Falcon 子弹伤害降低20% — 它此前在单体和群体伤害上均遥遥领先且无任何缺点。
  • Apollo 火箭对直接命中的目标造成1.8倍伤害,爆炸效果现受益于爆炸加成。单体输出几乎翻倍。
  • Rayce 子弹现在具有穿透效果 — 1-2级射击穿透2个敌人,3-4级穿透3个敌人。

敌人现瞄准你的飞船
  • 瞄准射击、追踪弹和追踪攻击此前瞄准的是你命中框下方的一点——对于IronBird和Spectre,几乎正好在其底缘。现在所有敌人和Boss的107个瞄准点均使用飞船的真实中心。
  • 因此瞄准攻击现在真正精准了,预计弹幕会比以往更紧凑,特别是在IronBird关卡中。

Boss警告标记 — 22项修复
警告标记在许多Boss攻击中大小或位置错误,导致你看到的危险区并非实际伤害区。伤害数值和警告时间不变,仅修正了标记。
  • Vanguard Titan — 交叉火力象限和炮塔打击标记仅为其真实大小的八分之一。危险象限现在可正确填充,并在标记消失瞬间以实际大小爆炸。
  • Aegis Overlord — 审判十字的宽度仅为其真实宽度的三分之一。
  • King Gravity Well — 事件视界爆炸范围是标记显示的两倍。圆圈外现在确认为安全区域。
  • Storm Herald, Void Ascendant, Gravity Warden — 风暴汇聚、湮灭和奇点此前完全没有危险标记;现已显示其杀伤区。
  • Gravity Warden — 星辰侵蚀此前爆炸无警告;现已为每次爆炸提供预警。
  • King Iron Veil — 要塞封锁的左右危险带此前从未显示。
  • King Storm Caller — 安全圆圈仅为其真实大小的一半且不会跟随Boss。
  • Shield Crusher — 旋转光束会扫过其自身的“安全”弧线。现已修正。
  • Judgment Omega, King Mirror Shade, Phantom Colossus, Stellar Devastator, Eclipse Engine, Twin Serpent, King Silent Fang, Crystal Sovereign, Railstorm Nemesis和Fortress Prime的标记大小也已修正。

界面
  • 所有Boss提示现在统一显示位置 — 位于屏幕顶部Boss名字下方的专用区域。Boss登场、阶段转换和攻击名称此前会在弹幕中心闪烁,从第一帧开始淡出,总时长不足0.7秒。现在它们会固定在一个深色底板上,尺寸更小,且不会相互堆叠。
  • 在非16:9窗口中,Boss血条和提示栏不再遮挡侧边面板。
  • 黑洞遭遇界面重构。 选择项此前被推向右侧,超出游玩区域,而左侧三分之一留空,NPC肖像在到达两秒后被调暗的遮罩遮挡。现在NPC留在屏幕左侧并带有名字牌,选项位于右侧。选项卡根据文字内容自动调整大小。
  • 面板边框不再缺失一侧。 在任何非16:9窗口中,边框面板的一侧不会再消失。
  • 通知不再覆盖菜单。 在路线图、商店或奖励屏幕中触发的弹窗此前会冻结在屏幕中央,覆盖下方按钮。现在它们会逐一出现在底部区域。
  • 解锁界面此前缺少美术资源。 飞机图像未加载,背景未变暗,面板中央留有黑框。以上三点均已修复,且面板不再遮挡飞机名称。
  • 新标题界面 — 漂浮的字符数字迷雾,其中浮现可读片段,取代了水平滚动代码流。
  • 首次启动现以你显示器的原生分辨率无边框启动,而不是1280x720窗口。现有设置不受影响。
  • 新选项:显示命中框 — 标记飞船可被击中的精确点。默认关闭。
  • 黑洞遭遇提示已本地化为7种语言,并显示你实际绑定的按键,而非硬编码的“Z / X”。

控制
  • 空格键现在可以绑定为射击或蓄力。它此前在按键设置中被静默拒绝。
  • 长键名不再超出侧面板的控制提示 — 键名被缩写(例如LEFT SHIFT显示为L.SHIFT)并缩小以适应空间。
  • 十字键现可控制飞船移动。 此前仅读取左摇杆输入。

视觉对齐
  • 蓄力环和光环此前中心点位于飞船下方而非飞船本身。现已修复,同时修正了另外8个以玩家为中心的效果:死亡爆炸与碎片、轨道环与守护环子单元、浪涌核心冲击波、维修单元光束、擦弹文字、蓄力爆炸命中区域及宇宙能量效果。

其他修复
  • 屏幕弹窗现在可以正常显示。 道具拾取、宇宙能量激活、关卡清除、异常结果和子单元选择此前完全不显示。
  • 蓄力等级现考虑了每个等级的实际能量成本。失败的释放不再播放特效或触发被动及子单元蓄力。
  • Titan 3级蓄力不再弱于1级和2级。
  • Rayce 冲刺对Boss部位的伤害不再依赖帧率。
  • Vanguard 光束现在按预期每秒触发10次,而非之前的8.6次。
  • Hornet 在没有无人机或没有目标时不再消耗能量。
  • 蓄力停顿效果现支持暂停。
  • 事件开始时飞船停止射击。 在机库停靠序列中发射的子弹此前会冻结在屏幕上直到访问结束。进入机库、商店、异常、黑洞或宝藏界面时现会停止射击并清除空中残留子弹。
  • 未能完成死亡序列的Boss可能会导致关卡无法结束。现加入看门狗程序以强制结束战斗。
  • 所有7种语言的飞机描述均已修正,以匹配武器实际效果。

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新