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《电脑古代战争3》怪物狩猎地图竞赛

导语
电脑古代战争3怪物狩猎地图竞赛开启!2026年9月26日至10月26日,创作恐怖主题地图,赢取$50 Steam礼品卡。展示你的制作技巧,争夺前三名,立即参与!
从9月26日星期六开始,至10月26日结束,官方地图竞赛正式开启!展示你围绕特定主题的地图制作技巧,赢取前三名创作者的 Steam 数字礼品卡。请继续阅读以了解所有准则、规则及提交详情!

开始时间:2026年9月26日 00:00 UTC
结束时间:2026年10月26日 23:59 UTC

主题:怪物狩猎
突发新闻!一个可怕的怪物正在困扰我们平静的社区。谁来拯救我们?!为了契合恐怖季节,本次竞赛将围绕“怪物”展开。提交任何你选择类型的地图。标题中的“怪物”可以是奇幻的死灵法师、现代的生物变异体、80年代俗气的砍杀电影反派、外星人,或是任何你选择的其他事物。但地图的核心应该是与单一怪物敌人进行的猫鼠游戏。你可以制作从解谜地图到超长 Boss 战的任何内容。我需要澄清的是,标题中的“怪物”不一定是地图中唯一的敌人,但绝对必须有一个恐怖的“大反派”!它也不必非得是黑色电影风格。发挥你的创造力吧。

规则
违反规则将导致取消参赛资格
  • 每位参与者只能提交一张地图
  • 地图必须是你自己的原创作品。但是,你可以就脚本、自定义物品、预制件等寻求帮助,或使用 Steam 创意工坊中的现有内容。
  • 地图必须包含一个玩家可控单位 (不允许仅为静态/旁观模式的地图)
  • 不允许使用旧地图,你必须在竞赛开始后进行创作 (游戏会记录地图的创建时间,因此你必须从一张新地图开始)
  • 地图必须在竞赛结束前提交,竞赛结束后不允许对地图进行更新
  • 脚本系统、自定义装备/物品/对象、自定义单位/预制件可以以任何方式使用
    • 这包括其他玩家的公开创意工坊物品以及你自己过去创建的内容
    • 但是,如果你使用了其他玩家创建的内容,你必须明确说明地图/内容中哪些部分不是你自己创建的

奖励
奖池将以 Steam 数字礼品卡形式发放,并由前三名创作者瓜分:
  • 第一名:$50
  • 第二名:$25
  • 第三名:$10

如何提交地图
提交地图非常简单,但请确保你的地图没有违反任何规则,否则将不会被纳入竞赛考量!
1) 将你的地图上传到创意工坊
2) 主菜单右侧有一个横幅,你可以在其中选择一张你的创意工坊地图进行提交

评分
本次竞赛的地图将由 进行评审,他既玩过也制作过各种地图和战役。如果你在社区待过一段时间,可能已经知道他创作了“The Good of the Company”系列战役。他还会制作 AW3 的 Youtube 视频,并且可能会针对部分地图制作内容或进行直播,如果你感兴趣,请务必关注他:


每张地图将根据以下类别获得评分:
  • 外观 (0-3)
    外观是指地图从审美角度来看如何——也就是说,它有多么赏心悦目
  • 技术设计 (0-5)
    技术设计涵盖地图的构建水平;也就是说,它的运行状况、对象和单位使用的效率,以及地图的整体复杂性。
  • 平衡性 (0-2)
    考虑到主题,地图的平衡性如何?是太简单还是太难?是否存在一方不该碾压另一方的情况?玩家是否在毫不费力地横扫对手?还是玩家一离开出生区就立刻死亡?
  • 原创性 (0-3)
    这是以前做过的吗?是否过于泛滥?它是否使用了原创预制件,还是借鉴了创意工坊?地图中是否有使其脱颖而出的独特之处?
  • 单位 (0-3)
    你的地图是否使用了自定义单位?它们是适合走秀的设计师品牌,还是像碎麦片一样平淡无奇?它们是否平衡,是否符合地图风格?
  • 游戏性 (0-3)
    这张地图玩起来有趣吗?是充满不间断的动作,还是令人恐惧/兴奋/惊险
  • 缩略图 (0-1)
    地图是否有吸引人的缩略图?
  • 主题 (0-3)
    主题在地图中的体现程度如何
关于评分的其他相关信息:
  • 如果你使用自定义脚本,它可以对平衡性、游戏性或技术设计等类别产生积极影响,但同时也可能对性能产生负面影响!话虽如此,即使不使用脚本,也有可能在技术设计类别中获得最高分
  • 在任何类别中获得最高分并不强制要求使用自定义装备/物品/对象,但它们会有所帮助。无论如何,使用各种美观的自定义单位搭配原版装备就足够了

【来源:steam】

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