《EA Sports FC 27》评测

导语
EA Sports FC 27评测:开放世界The Grounds成鸡肋,但战术系统革新带来惊喜!传球老问题依旧,生涯模式升级有亮点。值得一看的深度评测。

我发现自己对 EA Sports FC 27 的态度有些矛盾。一方面,游戏终于加入了有价值的策略元素,以简洁直观的方式反映了现实世界的战术。另一方面,承诺中对电脑控制球员在场上的行为和跑位改进依然形同虚设,延续了该系列十多年来一直存在的许多老问题。再加上通过 The Grounds 引入了令人担忧的开放世界元素,结果导致这又是近乎正向的改变被负面影响所抵消的一年。自从 NBA 2K14 引入 MyPark(后来在 NBA 2K18 中演变为 The Neighborhood,在 NBA 2K21 中演变为 The City)以来,我就料到 EA 迟早会将其其他体育系列游戏带入一个充满活动的类似开放世界。虽然 The Grounds 并非一无是处,但它往往让人觉得 EA 是在试图解决一个本不存在的问题。

在探索了 The Grounds 数小时后,很明显 EA Sports FC 27 并不需要一个开放世界环境来提供更具社交性的在线模式。我不需要为了寻找一个可以启动的游戏模式,而穿过一个充满毫无生气的 NPC、视觉饱和度高且分辨率低的城市,因为专门用于相同功能的简单菜单能以更高效的方式完成这项工作。当然,它作为一个活跃的匹配大厅确实有效,让寻找其他玩家和在不同活动之间切换变得更容易,但在帧率下降和不自然的角色动画之间,这个枢纽没有任何足够的沉浸感来证明其存在的合理性。

上述问题因无数不可跳过的过场动画和 NBA 2K15 级别的配音而变得更加严重,这些构成了 The Grounds 的主要内容。讽刺的是,我最初对这个新的枢纽世界感到兴奋,因为它带回了我最喜欢的 FIFA 故事模式“旅程(The Journey)”中的角色之一:亚历克斯·亨特(Alex Hunter)。他首次出现在 FIFA 17 和 FIFA 18 中,再次由阿德托米瓦·埃顿(Adetomiwa Edun)配音。然而,一旦亨特开始说话,那种热情就迅速消失了,因为他的语气明显比在原本的故事中更加僵硬和抽离。

埃顿近十年前的表演充满激情且自然,而 The Grounds 版本的亨特听起来就像是宁愿呆在其他任何地方。当基利安·姆巴佩(Kylian Mbappe)不久后出现时,情况变得更加痛苦,他念台词时的语调如此生硬、机械,显然他是直接照着剧本一口气读完的。老实说,我甚至暗自庆幸自己创建的角色不会说话,从而避免了增加更多令人尴尬的互动。

持续不断的连接问题和错误依然困扰着多人游戏社区,这让挫败感加剧。从断开连接到服务器延迟,在 EA Sports FC 27 的第一个完整周里,我被踢出或不得不离开的游戏次数多到数不清。有一次,我甚至遇到了一场比赛,我对手的门将要开球门球,但他没有踢球,而是带着球开始在球场上漂浮。直到这个可怜的球员像《辛普森一家》中的普奇(Poochie)一样被送回他的母星,这一切才结束。在经历了几个搞笑而困惑的秒数后,网前守门员能够回到门柱之间,但我因此获得了一个角球。

The Grounds 往往让人觉得 EA 是在试图解决一个本不存在的问题。

我还玩了每一个新的小游戏,从类似 马里奥赛车7 的气球球赛(Balloon Ball)到 Football Tennis。虽然我获得了一些乐趣,但这还不足以动摇我的观点,即这些元素更属于 FIFA街头足球3,而不是 EA Sports FC 27。再加上 The Grounds 中的进度与金币和经验值(XP)挂钩,而这些也可以用现实生活中的货币购买,这进一步加剧了我的担忧:该系列正不断远离我所熟知和热爱的美丽足球运动,以进一步推行微交易。

在游戏玩法方面,EA Sports FC 27 扩展的战术系统及其对比赛的影响无疑是最好的新内容,通过在许多方面改进策略、跑位、传球和传中,完美地补充了过去几年引入的比赛风格和角色。现在,你比以往任何时候都更能控制球队在不同比赛阶段的行为,超越了基础的阵型和指令,解释了不同战术方法的目的、优势和劣势。

当围绕个人球员属性进行构建时,这变得特别有用。作为一名曼联球迷,我发现更深层次的防守方法对努赛尔·马兹拉维(Noussair Mazraoui)特别有效,他耐心的风格让他能够保持位置并破坏进攻,而不会经常跑偏防守位置,而短传推进让他有机会在不放弃防守结构的情况下发挥自己的技术能力。

当我在对阵水晶宫的比赛中中途临时切换阵型时,这种灵活性变得更加明显——我发现他们在边路留出了空间,所以我改成了 4-2-2-2 阵型,让布鲁诺·费尔南德斯(Bruno Fernandes)在防线之间活动,并向本杰明·塞斯科(Benjamin Sesko)这样的前锋送出传球,从而创造了在中路进行快速配合和终结的机会。或者,当我面对曼城时,他们更成功地控制了边路。为了应对这一点,我切换到了 4-2-3-1 宽阵型,将费尔南德斯移到更靠近中路的位置,以便他掌控比赛,并通过快速的一二脚传球与科比·梅努(Kobbie Mainoo)等防守型中场配合。

将控球和防守阶段的战术指令分开增加了另一个有用的维度,而球员角色(Player Roles)则赋予了单个球员在阵型中更具体的职责。我无需简单地将某人放在某个位置并期望他们以某种方式表现,而是可以根据我希望他们做出的具体贡献来构建他们的角色。例如,如果我切换到 4-2-3-1 宽阵型并将本杰明·塞斯科放在右侧,我可以根据情况调整他的角色。作为一名内锋,他可以向内切入以创造射门机会或为费尔南德斯提供另一个传球选择,而更广泛的角色则允许他拉开防线并在中路打开空间。这种同样的灵活性在防守时也很有用,特别是在保持领先优势时。如果对手反复针对他所在的球场一侧,赋予塞斯科更多的防守职责可以让他退防并支持右后卫,从而提供另一种保护该侧翼的方法,而无需放弃进攻结构。

EA Sports FC 27 如何扩展战术系统无疑是最好的新内容。

使该系统特别有价值的是,它教授了足球阵型背后的策略,而不会用不必要的信息让玩家感到不知所措。EA Sports FC 27 很好地解释了为什么不同的阵型有效、哪些球员适合它们,以及如何针对不同的对手进行调整,使这项运动的战术层面变得易于接触,同时仍为有经验的玩家留下了充足的实验空间。

翻新后的传球进一步强调了这一点,现在它更专注于地面传球和吊传的手动控制,从而对球的落点以及利用新的弧线跑位有了更多的控制。这些动作流畅地镜像了现实中的比赛,因为动态移动让球员能够爆发向前,围绕防守队员进行弧线支持跑位,而不是死板的直线。

虽然理论上很棒,但这些动作有时会让人觉得与 EA Sports FC 27 自身电脑控制的行为背道而驰。在更高的难度下,跑位和防守逻辑仍然会崩溃,导致精心构建的比赛计划可能因为 CPU 防守队员拒绝争抢二分球或做出令人费解的动作而遭到破坏。传球偶尔仍会产生同样令人沮丧的结果,例如当球对准右侧空档的队友时,却被传向了中路被盯防的球员。

为了确认这不仅是我的错觉,我加载了技能训练器,多亏了它提供的视觉辅助,我能够亲眼看到我的瞄准方向。令人无比沮丧的是,我看到有多少次我准备将球向右、向左或向中路传向空档,而技能训练器上的方向条却突然弹回,指向完全相反方向的最近的防守队员,而准星本应瞄准那里。翻新后的防守也有类似的遗留问题,防守后卫在反击中仍会被对方跑动者欺骗或拉离位置,导致出现太多不均衡的反击进球。该系列目前已经推出了 30 多个年度作品,但它仍然无法熟练掌握传球等至关重要的功能。

尽管如此,传中和角球的改进还是给我留下了深刻的印象。这两个系统都能产生更具说服力的位置争夺,并让玩家在禁区内拥有更大的控制权。在玩游戏期间,我利用哈里·马奎尔(Harry Maguire)通过角球顶进了几个成功的头球,这很引人注目,因为在以前的 EA Sports FC 作品中,我能数得清自己通过角球战术和头球破门的次数。

该系列已经推出了 30 多个作品,但它仍然无法熟练掌握传球之类的东西。

Ultimate Team 在 EA Sports FC 27 中让球员升级变得更加灵活,增加了一个在关键阶段选择不同路径的选项,而不是被锁定在可预测的进程中。我更喜欢能够量身定制球员的比赛风格(PlayStyles)和属性,以更好地适应我喜欢的比赛风格,而走向更小的活动宣传和三个 PlayStyle+ 限制也有助于防止特殊卡过快过时。虽然整体的 Ultimate Team 玩法和经济平衡没有发生翻天覆地的变化,但有一些明显的问题与一些翻新后的系统发生冲突,特别是对于手动守门和防守。

手动门将移动的响应速度低于之前的测试版本,尤其是在对传中和角球做出反应时,这使得一个本就艰难的位置变得更没有吸引力。从自动防守转向手动技巧在理论上很好,但如果单个球员切换时机不当,防守队员很容易被速度极快的进攻者利用。我喜欢比赛能产出更多金币和更高的基础赛季积分(SP),但价值的提升被低阶和中阶金、银、铜卡的回收基础价值调整所抵消,这使得它们的价值降低,并消除了像“青铜包方法(Bronze Pack Method)”这样有用的交易套路。

职业生涯模式(Career Mode)也迎来了几次有意义的升级,尤其是在转会市场方面。我感觉自己参与度更高了,因为现在的流程包括分阶段谈判、分期付款、绩效奖金、竞价大战以及对手俱乐部试图截胡交易。我尝试为曼联签下马努·科内(Manu Koné)完美地突出了这一点,因为尽管我同意了转会费和合同,但他最终还是选择了曼城。

球员的发展在 EA Sports FC 27 中也更具动态性,状态、体能和士气会影响整个赛季的评级,而宿敌关系、背景故事、起始剧本以及像加雷斯·贝尔(Gareth Bale)这样的传奇球员为球员职业生涯增加了更多多样性。突发事件通过经济处罚、更衣室冲突、纪律问题和训练场事件增加了进一步的深度,而新闻发布会现在对士气和球队关系带来了更大的影响。

我也很欣赏 CPU 控制的俱乐部终于围绕其战术需求来管理财务 and 招募,这使得职业生涯模式整体上大为深化。尽管有这些加入,菜单依然缓慢,动画每赛季都在回收利用,而且很多进度仍然与 EA SPORTS FC™ 24 中引入的糟糕投资系统捆绑在一起。

【来源:ign】

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