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《HELLDIVERS 2》自由缺失回顾

导语
《HELLDIVERS 2》自由缺失更新回顾:光能者新敌人、SEAF小队、战锤40k联动,创意总监深度解析虚空战役与未来优化方向!

来自创意总监 Mikael Eriksson 的办公桌

绝地潜兵们,

虚空已被洞穿,光能者的最新诡计也已得到果断处置!干得漂亮!

《自由缺失》(Devoid of Liberty)更新现已告一段落,历史已被书写。在投身于接下来的行动之前,我想花点时间谈谈我个人对这次更新的看法。

我们的目标

我认为《自由缺失》是我们希望这款游戏每周应有样子的“垂直切片”。这并非指新内容的数量(我们无法保持那样的频率),而是指幻想层面的连贯性。虚空的存在超越了游戏本身:无论是在超级驱逐舰的舷窗外、银河战争地图上,还是你在任务描述中读到的、在战场上看到的、在战报中听到的,以及你们作为社区所创造的内容,都能感受到它的存在。这种主线在游戏和社区之间展现出了强大的生命力。

这就是我们所追求的未来:一个银河战争每天都如此有趣且充满活力,并让玩家在游戏内外都能感同身受的未来。

关于虚空,我们特别希望深入挖掘光能者的传说。我们已经探索过虫族母巢世界和机器人改造工厂,因此扩展我们的宇宙观是合乎逻辑的下一步。光能者的核心在于神秘感、对未知的探索,以及面对你无法完全理解的科技与意图。在《民主之心》中,我们已经讲述了经典的入侵故事——“异星生物攻击无辜平民!”而这一次,我们想更多地探索他们究竟是谁以及他们如何运作。

我们希望虚空能给人一种踏入压抑、异星环境的感觉,那种环境对你的存在充满敌意。从令人毛骨悚然的环境音效设计,到虚空植被那令人不安的视觉扭曲,每一个元素都是为了让绝地潜兵们时刻保持警惕而构建的。

新的敌方变体展现了它们的威胁。那些扭曲、长着利刃肢体的人类实验体再次证明了光能者对人类生命神圣性的公然蔑视,这是超级地球绝对无法苟同的。我们还扩展了光能者舰队系统,将所有光能者敌人归入不同的舰队中,这不仅增加了风味,也提升了真实感,让你在选择配置时有更多考量。展望未来,我们正考虑将这种模式应用于所有阵营。我们不希望任何阵营只有一种通用的配置,你应当始终根据即将面对的敌人来调整你的装备。

超级地球武装部队(SEAF)小队成员是这次更新中最让我兴奋的部分。与能够听从指挥、对战斗做出反应(甚至有时会在交火间隙拥抱你,原因不明)的小队并肩作战,这是 Niklas Malmborg 和我长期以来一直想做的事情。毕竟,这是战争!随着我们继续扩展游戏,我们既想探索更紧凑、拥挤度较低的空间,也想尝试更大、更混乱的战场,而这正是我们迈出的关键一步。我们也希望在不打破四人绝地潜兵核心体验的前提下,为单人玩家和人员不足的小队提供真正的生命线。
《战锤40,000:卡斯蒂兰信条》战争债券注入了新鲜血液,且没有稀释游戏基调。
一如既往,我们非常谨慎地选择了合作伙伴。如果处理不当,联动内容可能会显得像是披着超级地球的制服却不认同“管理式民主”,那是我们绝不会做的。我认为我们把握住了平衡,最终呈现出的战争债券不仅非常出色,还忠于原始 IP,看到战锤粉丝们的积极反馈让我非常高兴。你们可是出了名地注重细节!

我们仍在努力的方向

发布时的稳定性过于糟糕。我们在全屏终端交互时遇到了严重的崩溃问题,超宽屏显示器的玩家也遇到了麻烦。如此规模的更新本应有更平稳的着陆,我们花费了两次后续补丁才达到预期效果。

这些重大的节点应该持续更长时间,结局也应由社区更清晰地塑造。自《自由缺失》发布以来,我们听到最多的两点反馈是:你们希望在虚空中有更多时间,以及希望社区的选择能以更有影响力的方式塑造结局。这两点都受到我们战役结构的影响:战役运行的阶段数、内容存活的时长,以及我们的游戏策划在以有趣方式回应社区时拥有多少空间。这正是我们为下一次重大更新进行迭代的方向。

一些生活质量(QoL)的改进建议仍积压在待办事项中。辅助装填和背包图标清晰度的优化是非常棒的胜利,但其背后还有一长串较小的摩擦点,我们已将其列入计划。

未来展望

我对这次更新感到满意,像往常一样实时跟踪事态发展非常有意思,但我知道仍有改进空间。虚空尚未终结,我们与它的纠葛也是如此。稳定性将始终是补丁更新间的重中之重,而上述的战役结构调整将是我们未来关注的重点。

感谢你们对潜入、牺牲、再潜入这一循环的奉献。保持警惕,绝地潜兵。

为了超级地球。为了自由。

【来源:steam】

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