为了惩罚盗版玩家,游戏厂商的手段能有多狠?有的让人终身难忘,有的是真会让人陷入沉思。
在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中,有专门给盗版玩家设计的特殊BUG。盗版玩家启动游戏后会发现,操控的蝙蝠侠仿佛状态异常,核心武器抓钩经常无法正常锁定目标,原本帅气的滑翔动作会变成扑腾翅膀的模样,直直下坠。大量需要滑翔、钩锁才能抵达的区域直接卡关。虽然依旧可以战斗和解谜,但失去核心机动能力,对于想要拯救哥谭的玩家来说,是十足的折磨。
花式整蛊盗版玩家
众所周知,《镜之边缘》是极具开创性的第一人称跑酷冒险游戏,游戏核心不是枪战打斗,而是高速跑酷。主角的特色就是在城市楼宇之间穿梭狂奔。
盗版版本直接限制了这项核心能力,玩家高速冲刺到特定位置,移动速度会突然暴跌。到了需要助跑跳跃的关卡,角色如同背负重物,只能原地小跳。明明只差一点就能跳到对面平台,却反复坠落。正版玩家体验飞檐走壁,盗版玩家玩成跳楼模拟器。
在《巫师2》里,浪漫剧情福利只对正版玩家开放。CDProjekt对盗版玩家的整蛊方式十分出人意料,游戏内触发浪漫互动剧情时,镜头一转,原本的女主角会替换成体型壮硕的大妈,白狼依旧正常完成剧情演出。强烈的视觉反差,当年让大量盗版玩家猝不及防。
说到反盗版,2008年上线的《GTA4》绝对是狠角色。它不会直接锁死游戏,而是营造出电脑故障的错觉。R星在盗版版本埋下大量陷阱,游戏内电脑无法使用,部分任务NPC拒绝上车,卡住剧情。最出名的就是永久醉酒视角,画面持续剧烈晃动,角色走路东倒西歪,别说精准射击,就连开车走直线都极其困难,很容易让人产生眩晕感。
靠视觉效果整蛊盗版玩家的不只有R星,《模拟人生4》利用游戏自带的马赛克机制做文章。正常状态下,角色洗澡、裸体才会出现马赛克遮挡。盗版版本中,角色穿戴整齐后马赛克依旧存在,还会不断向外蔓延,从人物身上扩散到家具、房屋,直至整个画面全部糊掉。而《小龙斯派罗3》的反盗版设计更加极端。
开发商花了大量心思针对盗版玩家。游玩途中NPC会直接点明玩家正在玩盗版,提示即将遭遇麻烦。无视提示继续游玩,系统会清空收集的宝石、删除关键NPC,还会随机闪退崩溃。最狠的是打到最终BOSS战前,游戏会直接删除全部存档。
另类反盗版:追杀怪物与趣味恶搞
不少厂商选择把盗版玩家卡在剧情,而《英雄萨姆3》直接放出怪物持续追击。盗版玩家开局就会遭遇巨型红色蝎子,这只怪物无法被击杀,移动速度极快。从进入游戏开始,蝎子会一直追踪玩家,无论往哪个方向逃跑都甩不掉,反击也无法造成伤害,整场游戏变成无尽逃亡。
《孤岛危机》当年凭借超高硬件需求,得名显卡杀手,而《孤岛危机:弹头》盗版玩家根本体会不到原版枪战体验。扣下扳机后,发射出来的不是子弹,而是一只只鸡。手枪、步枪、重武器全部生效,就连敌人射来的攻击也会变成飞鸡。紧张的现代射击直接变成家禽大乱斗。
虚实结合的创意反盗版套路
部分反盗版机制不会直白告知玩家,需要自己慢慢察觉,《板球22》就是典型案例。盗版玩家在比赛切换时会随机白屏卡死,玩家求助官方,CEO直接给出答案:购买正版。除此之外盗版版本还有各种负面机制,抛硬币永远猜错、暴雨频繁打断比赛。有意思的是官方承诺,盗版玩家补票购买正版后,原有存档可以继续使用,这套反盗版设计反倒引导玩家补票。
要说创意最巧妙的反盗版设计,《游戏开发大亨》很难被忽略。开发商没有设置简单BUG,而是把现实困境搬进游戏。游戏被盗版泛滥之后,团队特意制作特殊版本主动上传到盗版网站,表面和普通破解版毫无差别,暗中修改代码。
玩家经营游戏公司时,会遇到游戏遭遇大规模盗版,销量持续下滑,公司持续亏损直至破产。大量玩家跑到论坛询问游戏BUG,却不知道这是开发商为盗版玩家准备的专属剧情,将现实与游戏虚拟世界巧妙结合。当年各大游戏论坛,到处都是盗版玩家吐槽求助,上演了一场玩家自爆名场面。
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