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《黯井微光》试玩:一款惊悚又可爱的精致甜品银河城!

导语
《黯井微光》试玩:惊悚又可爱的甜品级银河城!卡通外衣下隐藏黑暗童话,服务性设计满分,地图指引舒适,战斗简单有趣。8小时全收集,值得一玩!

继《小岛冥界清道夫》之后,制作组又给我们端上了他们的银河城新作《黯井微光》。MC 居然给出了 91 分,之前咱们在新品节节目中也推荐过它的 demo,我也成功通关了这部作品。

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这一作流程有些短,大概用了八个小时左右,就拿到了全收集和白金。不得不说,确实比前作短了,但短归短,体验非常好。

制作组依然稳定发挥自己可爱卡通风格的特色,把每一个登场角色都做得十分可爱,他们的对话气质也直来直去。 

可爱外表下的黑暗童话

这些角色缺少大脑,有一种蠢萌感。我们扮演的是生活在井底的小鸟,家人们被抓走了。

旅途中我们会来到兔子村,被当成女巫要烧死。弟弟和另外一只蠢蠢的兔子当处刑官,还在给村民们介绍这次要烧死哪两位。

点到我们弟弟的名字时,他还在感慨:谁叫我呀?问还有什么遗言的时候,旁边的兔子还在请求不要烧我、都是误会。

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而我们的弟弟作为不会飞的鸟,只会说能不能把笼子放低点,就有一种呆傻感。 

那么这种可爱的感觉,它是怎么给你任务指引的呢?就是通过对话和信件。有的时候你来到自己的营地,就会发现来信了,信件会告诉你去哪儿、去哪儿。

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有一次我遇到一只虫子,给我们发了一个邀请函:你好,我是一条虫,我要过生日了,邀请你来西边参加我的生日派对。就这种对话。

你去的路上还能遇到要去参加朋友派对、但因为走得太慢要迟到的蜗牛,你就得带它一起走。制作组给各种小动物都保留了一种纯真和可爱。 

但这一切都是建立在真实的恐怖背景下的。这是一个黑暗童话故事:邪恶的女王登基,号令全城捕杀所有的鸟儿,拔下它们的羽毛做新衣,鸟族几近灭绝。我们是躲在枯井下、生活在人类头盖骨谷中的唯一鸟类幸存家族。

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这才是这个看似可爱童话故事的背景。而女王的故事、鸟族的故事、井下人类头盖骨的故事,甚至一些 boss 的故事,都会以故事插画的形式散落在这个巨大世界的各处,等待你去收集。 

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当你收集几个故事的时候,你才会感慨:卧槽,原来是这么回事。我们救下这两个可怜的小家伙之后,它就会立刻展露什么是黑暗童话里的黑暗。弟弟是误会,不小心被抓了,但兔子不是。

那我最喜欢的一段是船长。因为船员都走丢了,所以让我们去帮忙找船员。当找回船员之后,他们还会给你开小剧场,去讲发生了什么故事:他们为了寻宝出海,迷失了方向,又饿又渴,然后准备吃某种海藻。

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当它们吃完海藻以后, 画风突然从黑白色构成的简笔画,变成了立体的红色人形。一瞬间他们顿悟了,宝藏就在海底,于是所有船员跳入了大海。这一段我觉得也是设计得非常酷的一段。

服务性设计:地图与引导

《黯井微光》是一款服务性设计做得非常足的作品,它让你的探索体验非常舒适。它的地图大小联通设计做得不错,对于能力锁的设计也主要限制在平台之间的跳跃上。

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大地图有两种形式:一种是写实地图,你可以直接看到每一个房间的结构。 清楚地知道某个具体的东西在具体的哪儿。

另外一个是简要地图,你所有的房间全部以方形结构展示,在确认大方向上极其有用,一眼扫过去哪里没有连接,就往哪个方向走,绝对没问题。

想找东西的时候,你到位之后开详细地图,直接去你想去的点,标记能随便用。而且关键的是,制作组专门在营地里设计了付费指引。

你完全可以不掏一分钱去沉浸式探图,自己探索完全 OK;但如果你迷路了,你也可以在地图处, 掏金币去揭示主线或者收集物的位置,极其方便。

那这地图处在哪呢?在营地,也就是你的火点。营地有很多功能,在游戏前期就可以解锁营地的传送功能,之后你想踢回家随时踢,很方便。

甚至在游戏通关以后去打真结局的时候,制作组也会明显地给你提供引导,让你几乎只要花费一丢丢时间就可以达成真结局。这不由得让我想拎出波斯王子和玛格诺利亚来表扬一下,服务性非常好,值得摸摸头。

战斗与 boss 战

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它的战斗部分其实是容错大、 也较为简单的。除了需要你做一个小判定才能用的血药以外,它当技能用的燃烧瓶非常强力,轻轻一抛就可以对敌人造成相当大的伤害,也是处理那些空中敌人、或者在窄小平台上的敌人的有力手段。

燃烧瓶会随着攻击充能,在和一些 boss 缠斗很久的时候,燃烧瓶就可以反复通过攻击充能,再攻击、投掷,手感非常顺手。

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这些其实都是最基本的构成,爽的点就是常见的解锁饰品槽。然后装备和强化各种饰品来增强你的能力,什么血量掉到多少自动出尖刺、挨打充能、提升伤害,有的机制类的,有的数值类的,合理搭配,你的强度就会提高。你的闪避还是全程无敌帧,整个这么一套下来你就很难死。

它的战斗难点本质还是在 boss 战上。各种 boss 战没有那种特别硬核的考验,你抓时机的难点主要集中在学这个 boss 的出招规则上。

有的 boss 那真的是初见,好像看得懂但是又有点看不懂,还要把跑酷和战斗混在一起。比起无脑追求 DPS 赶紧杀了他,其实先观察一下 boss 再做决策更好,它的体验高点毫无疑问就是在 boss 战上。

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但平时推图里我认为也有乐子:跑酷挑战关卡、跳跳乐、找奖励道具,以及时不时给你穿插的恐怖追击战。突然走着走着,诶,下海了,给你找各种隐藏,放一些轻度抑制类的平台设计或者关卡,让你结合新的能力跳过去。每到一个新场景,给你塞一些非战斗玩法。 

优点与遗憾

平台特色结合了各种故事和可爱又黑暗的表现手法,其实就把游玩兴趣维持在一个较高的水平线上,不会直接落入传统银河城套路玩法里、像打工。

但是我觉得游戏做得还是有一些保守和干瘪。这制作组把大部分能力都拿来和平台跳跃、还有关卡绑定到了一起,而在 boss 战中,让玩家多结合所获得的能力进行战斗的部分较少,大部分敌人的攻击方式也缺乏新意,甚至有一些同质化。

整个游戏所有的构筑出口都集中在战斗上。而战斗体验呢,又有一些平淡和单一,就让人没有什么情绪上的波动。它的关卡设计部分整体来说 OK,那大小联通做得也可以,在部分关卡上,还可以体验到自成一派的结构、最简单的微缩银河城。不过在部分区域,仍然会有动线有问题、联通设计没做好的情况,但问题不算太大。

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总的来说,《黯井微光》是一个中小体量、画风可爱又黑暗的精致银河城作品。除去它的战斗部分和部分联通没做好以外, 大体游玩体验感觉不错。各类故事插画,以及惊悚的 boss 外观,都把可爱外表下的恐怖给你表现了出来。

因为它流程不长,但是关卡板块多,一会给你换一个花样,一会再给你换一个花样,又巧妙地维持住了一定的新鲜感。而最后用超强的服务性,让你通关之后一通百通、彻底落幕,流程的设计其实还挺舒服的。

虽非神作,但也算是一个还不错的银河城作品。就建议下一部作品继续保持这个结构,可以适当地在战斗部分增加一丢丢的深度。 争取让玩家把平台跳跃自身的防御机制和已经获得的能力完成结合,其实那就更好了。 

【编辑:吴鸽不理解】

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