25年6月新游跟踪总结!飞榜!惨烈!腾讯、字节、紫龙、海彼,无一幸免!

2025-09-26 23:33:15 神评论
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25年6月新游惨烈飞榜!腾讯、字节、紫龙、海彼无一幸免,龙魂旅人、银与绯、胡闹地牢排名揭晓,暑期档红利难分,点击查看深度分析!

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所有数据排名统计时间,截止为9.25 23点。

新游月榜深度分析通常滞后2-3月更新,只为真实记录数据变化趋势。

前言

25年6月赶暑期档上线新游不少,但大作寥寥无几。赛博蛋挞重点跟踪的新游总共有以下13款。

去除2款PC端游,剩下11款中排到周榜第一的分别是龙魂旅人、胡闹地牢、最终幻想14:水晶世界(后简称最终幻想14)、银与绯。

《龙魂旅人》(第23周榜一)

6.6上线

类型:二次元卡牌

TAP最新版本评分8.4(7.7上涨),TAP下载量69万(新增18万),累积关注66万(新增12万)(说明:本行数据均对比本产品半月档期,后续相同不再赘述)

ios免费榜最高1,当前400+。

ios畅销榜最高22,当前无。

简评:

1.紫龙游戏发行,二次元放置卡牌。

2.偏异世界日漫风的卡牌产品,美术中规中矩。上线后运营很努力,首周、首月推广力度大,声量最大的也是首月。后续虽然下滑但维护很用心,也因此能口碑上涨(虽然有一些失真)。每个月都能见到有在坚持发力,比如二游常见的各类联动等等。综合下来能看见在每个版本周期,仍然能小幅回弹,以及出现在榜单中。它也是本月产品中还有在更新卖场图的手游,如果你做过游戏运营,会知道在下滑产品中还有余力做这个事情会多么少见……

3.仅从ios端来开,首月占比过于集中。实际后续版本,按照紫龙游戏的习惯,安卓的推广是大头,也做了一些长尾的流量。收入应该会比统计值高,但能否盈利存疑,主要还是受制于产品力。长线判断同之前判定,活下去就好!

《胡闹地牢》(第24周榜一)

6.10上线

类型:肉鸽塔防

TAP版本评分4.1(后续版本评价数量过少,最近7天只有1个人评价且为2分),TAP下载量3.7万(新增1.5万),累积关注9万(新增4.7万)

ios免费榜最高3,当前无。

ios畅销榜最高43,当前无。

简评:

1.海彼游戏发行,肉鸽塔防策略卡牌。

2.不论美术还是玩法都是海彼的公式套路,这套资产对国内的用户吸引力始终不足。国内平台几乎放弃了维护,飞榜时间很早,数据下滑很快。

3.不过,国内数据占比很低,比例上仅过8分之一。全球流水稍好一些,但海外从数据来看下滑的也非常快,几乎和国内同步,仅中国台湾地区数据稍微好一些。最近本产品似乎又重新做了一波量,也许还有机会?

4.对比投入,能否赚钱存疑。能否做长,那基本不会。海彼今年的小游戏模式产品都不如往年~

《最终幻想14:水晶世界》(第25周榜一)

6.19上线

类型:MMORPG

TAP最新版本评分6.4(6.9下滑),TAP下载量43万(新增7万),累积关注58万(新增6万)

ios免费榜最高1,当前无。

ios畅销榜最高35,当前无。

简评:

1.腾讯游戏发行,最终幻想IP的新手游,PC时代网游最后的荣光FF14端改手。

2.高度还原IP高度还原端游的产品,和主流MMO手游尤其是中式MMO来说差异较大。首发声量还行,然后光速滑落,对FF招牌有一点点影响?运营模式是腾讯运营MMO的流程,不过今年只有腾讯还在坚持推MMO(上一款死一款)。

3.收入上判死刑还早,毕竟FF的积累在,且本作几乎不卖数值。首月收入占比甚至低过前两款产品,且在9月份有一波回暖。那么为什么口碑没过7呢?腾讯负面BUFF是一部分,本作的工作室打金是一部分。后续还能坚持多久继续打问号,这点收入是肯定无法回收成本的。

《银与绯》(第26周榜一)

6.26上线

类型:二次元卡牌

TAP最新版本评分8.6(5.2上涨),TAP下载量118万(新增27万),累积关注133万(新增12万)

ios免费榜最高1,当前无。

ios畅销榜最高21,当前无。

简评:

1.沐瞳游戏发行,二次元西幻风吸血鬼题材卡牌。

2.美术资产比较给力,中期版本内容质量一般,最近有所回暖但为时已晚?宣发上,上线周期是比较给力的,声量远高于月内其他几款产品。滑落的速度,倒是和其他几款产品一样。

3.因为是月底上线,大部分收入延递到7月,这反而显得首周的数据更加夸张。后续快速下滑,进入到9月份已经有点血崩迹象。当时赛博蛋挞给的判断是数据一般,长线为0。从目前的产品数据看,显然符合。海外版本也有一部分收入,从平台的统计来看,国内收入占比约为三分之一。只是可惜,海外的走势和国内一样,并不会因为开放程度差别有所改变。还是本作的产品力本身有问题~(下面的宣传图没变过)

总结

根据下载收入综合排名,6月新游前三座次如下:第一名龙魂旅人,第二名银与绯,第三名胡闹地牢。如果参考全球流水,位次可能略有差别。但综合前几月的产品,6月份的产品质量显然整体逊色不少!6月新游戏厂商都在亏本赚吆喝,是分不到一点暑期档的红利~

6月的排名你觉得合理么?6月有您关注的游戏表现好么,欢迎您的留言~如果觉得分析到位,恳请点赞、转发、关注!感激不尽~

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