东京电玩展(TGS)中国厂商杀疯了,超100家国内厂商参展,腾讯最新手游曝光!
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2025东京电玩展中国厂商强势出击!超100家国内厂商参展,腾讯《怪物猎人:旅人》手游曝光,网易《无限大》试玩火爆。全球最大规模游戏展精彩看点全解析!
“华流”才是最屌的!
一边是早高峰地铁挤到灵魂出窍的社畜;一边是在游戏展台排队比命还长的游戏玩家。今天(9月25日)早上的东京出现了一幅魔幻的场景。
9月25日,又一个“游戏春晚”——东京电玩展(TGS)盛大开幕啦!TGS 与刚刚结束的科隆游戏展,美国 E3 并称全球三大游戏展。这里塞满了游戏圈的各种狠人和硬核大作。
声势浩大,参展厂商1138家
2025东京电玩展创造了历史最大规模。根据TGS官方发布的数据,本届展会参展厂商数达到了1138家(28家线上参展),展位数更是高达4159个。
这么庞大的规模意味着什么?意味着如果你在每个展位前只停留1分钟,需要连续逛69个小时才能看完所有展位!现场出展的游戏数量达到1206款,涵盖家用主机、手游、PC等多个平台。据主办方预计,四天展期将吸引超过30万人次的观众,这个数字足以坐满5个东京巨蛋体育场。
我们熟悉的各大全球游戏厂商悉数到场,像是索尼、任天堂、卡普空、世嘉、EA、育碧仙人之兮列如麻,更有国内腾讯、网易、米哈游、完美世界等一众“黑暗势力”登场。这次国内厂商数量首次破百,有近 110 家,TGS被国内游戏包围了!
General区以厂商名义参展的展商
General区以游戏名义参展的展商
腾讯展台:怪物猎人手游版引爆期待
展馆内中文标识和华人面孔比比皆是,让人恍惚间以为走进了中国本土的游戏展会。腾讯与网易这两大国内游戏巨头的正面战场成为本届TGS最引人注目的亮点。腾讯携《怪物猎人:旅人》《胜利女神:妮姬》《三角洲行动》《EXOBORNE》等重磅作品强势出击。
Level Infinite展台(腾讯海外发行品牌)位于2号馆S03展位,俨然成为一个小型游戏乐园。展台设计紧扣“玩趣无穷,无限的游乐场”的展会主题,吸引了大批玩家驻足。
《怪物猎人:旅人》作为腾讯天美工作室群和卡普空共同开发的大IP产品,找准了当前热门的怪猎like这一细分方向。展区提供两种试玩体验:“探索瑰丽群岛”单人模式和“高难度:狩猎融光种火龙”多人模式。
试玩时间约20分钟,但高峰期需领取号码券才能参与,排队最多的要排足足两个小时,从胯骨轴子排到城门楼子,瞧瞧什么叫人气。
从《怪猎OL》到《怪猎:旅人》,不得不说鹅厂是真的爱怪猎系列。从实机试玩画面来看,《怪猎:旅人》完成度已经非常高,今天首测预约正式开启,首次封闭测试招募同步启动。
《胜利女神:新的希望》的“真实角色10连抽”活动升级回归,玩家可以隔着玻璃与Coser们沉浸合影。开发团队亲临现场,制作人刘亨锡与剧情组负责人郑在成分享幕后故事。
网易《无限大》,像太像了
另一边,网易则主打《无限大》这一被寄予厚望的“3A风味二次元GTA”新作,试图“大幅度拉高新二游时代的门槛”。《无限大》的试玩队伍依旧蜿蜒。每个人都想亲自体验这款被冠以“二次元GTA”称号的新作。

从试玩画面来看,《无限大》从场景建模到角色动作,乃至演出效果都和那个游戏极其相似,相似程度不说百分之百也有七八十了。“天下大缝”的年代不怕缝,就怕缝的不像,不知道猪厂这一次向3A看齐能不能成功。
现场试玩视频在社交媒体迅速传播,尤其是棉花大哥哥试玩时被汽车创飞360度的场景,玩了四十多分钟赖着TGS试玩不想走,被工作人员架住强制带离,成为展会最大笑点。被汽车创飞360度好笑程度0%,赖着试玩不走最后被强制下机,好笑程度100%。
多元化出击,TGS变身“中国游戏分会场
除了腾讯、网易和叠纸,其他中国游戏公司也各显神通:
鹰角网络通过其海外发行品牌GRYPHLINE设置了两个展台,分别展出《明日方舟:终末地》和《泡姆泡姆》。《泡姆泡姆》作为鹰角旗下首款买断制游戏,于今年6月发行后备受好评。
完美世界旗下幻塔工作室将都市开放世界二游《异环》带到了TGS2025现场,并在展位提供特别试玩活动和独家周边。
点点互动展出了《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款爆款游戏。《Whiteout Survival》上线两年在全球狂吸20亿美元,而《Kingshot》全球吸引了3000万玩家,在今年8月两款游戏更是包揽中国出海手游收入冠亚军。
海外厂商:经典游戏复活节
海外厂商本届TGS可谓是在现场过起了复活节,特别是日本本土巨头们纷纷祭出“经典IP复活”大招。
卡普空不仅是《怪物猎人Wilds》和《生化危机:安魂曲》的展示引人注目,更让玩家惊喜的是《鬼武者:剑之道》的回归——这可是该系列沉寂接近二十年后的新作!此外,《洛克人星际力量:遗产合集》也将满足复古玩家的怀旧需求。
光荣特库摩准备了时隔五年回归的《仁王3》,以及由忍者组和白金工作室共同打造的《忍者龙剑传4》。《仁王3》试玩区设置了特别挑战:成功击败“妖怪化武田信玄”BOSS的玩家可获得限量版T恤。最后官方也是宣布《仁王3》将于2026年2月6日发售。
Square Enix则主打“HD-2D”艺术风格,推出了《勇者斗恶龙 I&II HD-2D重制版》和《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。后者是PS1经典战棋游戏的重制版,让无数战棋游戏爱好者欣喜若狂。
就连近几年正淡出玩家视野的科乐美,也带来了《合金装备Δ:食蛇者》和《寂静岭f》,尤其《寂静岭f》是《寂静岭》时隔多年后的非重制版新作。
《Morbid Metal》自称是砍杀类高速动作Roguelite,背景设定在自然与机械融合的末日世界。每次胜利让你变强,每次失败都是为进化蓄力。更绝的是,他们还拉来知名音乐人Blue Stahli合作搞了首专属曲目《Saru》,灵感来自游戏同名Boss。
结语
也许明年TGS会成为国内游戏狩猎场——毕竟,我们带的不是游戏,是文化输出的“重型武器”啊!
话说回来,这场竞争的本质,并非是“谁取代谁”的零和游戏,而是一场共同将蛋糕做大的“共创”。2025TGS只是一个精彩的序章,故事的高潮远未到来。未来的游戏版图,必将是一个更加多元、融合、充满惊喜的奇妙世界。
而我们可以自信地说:在这场伟大的进化中,我们不仅是见证者,更是重要的推动者。这感觉,不比在游戏里抽到SSR爽多了吗?
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