本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/09262012/092059201.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
研究报告:移动游戏高达168%超越桌面游戏
2012-09-26 09:20:59
神评论
17173 新闻导语
据国外媒体报道,Google刚刚发布了一份名为《了解当代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究报告,该报告 研究了玩家对知名游戏的搜索和购买活动。
据国外媒体报道,Google刚刚发布了一份名为《了解当代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究报告,该报告 研究了玩家对知名游戏的搜索和购买活动。研究发现,玩家对自己喜爱的游戏作品的搜索愈发频繁,而且对新作品的关注时间可以长达一年。

这次研究数据是基于2010年和2011年20款最畅销游戏的“数亿条搜索”。结果显示桌面游戏搜索同比增长了20%,移动游戏搜索同比增长168%。
游戏作品通常都有一个发布生命周期,Google正是在此阶段统计搜索量。对于2011年的游戏,40%的搜索量产生于作品发布前6个月。28%搜索量产生于作品发布前1个月,而32%搜索量产生于发布后的3个月。
Google官方博客认为:“用户的计划、研究和考虑购买游戏作品的时间更早(6个月),购买作品4个月后,用户还会参与游戏活动,例如发表评论,谈论攻略和在线购买额外的游戏功能。”
Google表示:“在之前的6个月,对于市场营销人员而言,这是说服用户作出购买决定的关键时刻。”
延长发布周期就更可能说服用户购买游戏。Google称,广告点击量与游戏销量息息相关。例如,如果一款游戏的广告点击量在发布前后10个月内可达25万,这款游戏将在发布后4个月内售出200至400万份。

【来源:】
关于谷歌,Google,研究报告,移动游戏,桌面游戏,超越,168%的新闻
- (2026-01-19) 《战锤40K》为帝皇军队加入女性禁卫军
- (2026-01-19) 谷歌AI生图为啥叫“纳米香蕉”?经理凌晨灵光一现
- (2026-01-19) 存储芯片涨价潮或将贯穿2026年!美国企业挤爆首尔
- (2026-01-19) Playio 观察|韩国手游市场进入深度竞争阶段,用户行为价值重塑增长逻辑
- (2026-01-17) “红色警报”奏效吗 OpenAI称霸企业级AI市场 碾压谷歌

