NPC 日程表重做:作息、上班、巡逻按时刻表运行,不再挤在同一时刻行动
工作点按容量分流:工坊/店铺满员时 NPC 会改投别处,并记住自己去了哪
新增"看见/听见"反应链:深夜警觉、目击犯罪、自己被打——这些都会真实改变市民与守卫的行为
执法闭环:盘问、通缉、抓捕按流程走;跨城游历改为 NPC 自己权衡决定,不再有硬性限时
NPC 头顶气泡台词全部整理进台词表,支持多语言切换
2.玩家能力:时停 / 取物 / 钩锁
时停中的物理统一延后结算:被击中的物品、火花、命中音与顿帧都等时间恢复那一刻才发生,不再出现"东 西提前弹飞"
取物改为纯按住操控:按住移动、撒手即甩,甩出方向以你面朝的方向为准;新增甩击指示牌(真正甩出去时立一根,指向甩出方向)
钩锁按目标分向:物品与 NPC 拽过来,地面/环境则把你拉过去;现在能拽动 NPC;修复半路被打断导致 NPC 永久僵住
取物:力竭会自动松手、不再误抓角色自身、投掷伤害能正确命中部位;新增同时手持上限
修复:时停中再抓/再钩同一件物品会把它永久钉在半空
修复:时停中放钩锁后,落地惯性滑行被吃掉
修复:时停/钩锁/取物若干"中途打断就卡住不再恢复"的状态残留
3.存档 / 背包 / 装备
存档补齐:物品价格、是否为商品、耐久度、装备格内容全部存/读回;读档后装备真正穿在身上
耐久度:卸下装备写回剩余耐久,耐久度条在背包与装备栏都正确显示
背包格子的位置与旋转会保存并原位恢复;新游戏钱包正确归零
修复:读档时的失效引用、拾取失败却静默消失、跨场次残留的耐久数值
4.战斗与反馈
全部近战武器补齐打击音效与命中反馈设置
打击特效重做
修正攻击时的顿帧表现
时停泡沫效果重做
瘴气/怨念粒子:新增烟柱序列帧贴图与红色变体
5.界面
弓箭数量 HUD 与"按住 5 秒"进度条重做,弓的蓄力辐条指示同步调整
语言设置写入存档,启动时自动恢复上次选择的语言
6.世界与美术
天空与部分环境材质调整
怪物(哥布林系)与开放世界刷怪相关资产更新
【来源:steam】

