本周我们带来了一项社区玩家长期以来热切期盼的功能:可驯服的几维鸟(Kiwi)。
与此同时,团队正忙于对“Great Hunts Elysium”内容进行最后的测试与打磨,目前外部测试工作已经启动。
此外,我们还提前预告了下周的一项计划功能:实地指南(Field Guide)的体验优化(QoL)更新,其中包括全新的子分类。
本周功能的实现离不开一位特别专注的玩家的支持,他每周都会提醒我们“可驯服的几维鸟”是有可能实现的。他对游戏的热忱以及对这一想法的坚定信念,激励着我们最终将其变为现实。

显著改进:
- 修复了使用黑曜石刀剥皮任何掉落冰块的生物时会产出虚拟水物品的 Bug
- 修复了使用资源制作物品时不提供经验值的问题,例如聚合器(Polymeriser)在使用油制作物品时无法获得制作经验的情况
- 修复了蛋糕问题,使得托盘和装饰在被注视时不会高亮显示
- 改进了在 Slinker 上剥皮时的豪华皮革鞍具,此前其表现未达预期
- 修复了 T4 食槽使用的代理网格被拉伸/缩放的问题,现已改用填充版本的正确网格。添加了谷物激活制作的视觉特效(VFX)

本周内容:可驯服的几维鸟
本周我们将几维鸟变为可驯服的伙伴,你可以使用陷阱将其捕获并进行驯化。几维鸟具有惊人的多功能性,你可以根据想要培养的方向进行多种选择。你可以决定你的这位羽毛朋友是成为基地里舒适的家务帮手,还是凶猛的夜间捕食者。
作为一种夜行生物,几维鸟在白天的表现明显弱于且慢于狼等战斗型宠物。然而,如果提升等级并专注于战斗天赋,当太阳落山后,它的凶猛程度将远超狼。

如果你更愿意保护可爱的几维鸟免受伤害,它依然能提供许多不容忽视的实用价值。通过天赋,它可以提供非常可观的负重能力光环。几维鸟也是一种更可爱的蛋类获取方式。最后,如果你选择带着几维鸟在午夜散步,另一个天赋还能提供增加采矿和伐木产量的光环。
正如之前所暗示的,几维鸟可以使用陷阱和特制的几维鸟诱饵进行驯服,这两者均可在牧场工作台制作。你需要将陷阱设置在森林中(几维鸟的家园),装上特制诱饵,然后只需等待夜晚降临,等待几维鸟上钩。你的努力和耐心将换来野外几维鸟吃下诱饵。一旦被困,你需要用新鲜的尸体喂食几维鸟以获得它的信任。记住,在被驯服之前它依然是危险的!如果几维鸟得到了喂食、保护并感到安全,驯服将随时间推移而成功,你也将拥有属于自己的、非常有帮助的羽毛新朋友。

下周预告:实地指南体验优化
下周我们将致力于让勘探者实地指南(Prospector Field Guide)变得更好,通过更优的物品分类,使其更易于导航和查找物品。不用担心,你仍然可以像以前一样点击父分类来查看未过滤的视图。此更新将伴随我们常规的周度修复与优化一同发布。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.29.157838-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 几维鸟驯服平衡:增加周边感知,降低音频感知范围,移除基础属性中的出血效果。修复了坐骑数据表(DT)中缺失图标及文件名错误。修复了错误的骨骼列表。将生命值和伤害降低了约一半。修复了预览摄像机设置
- 添加了用于几维鸟天赋树的夜间加成新属性
- 提升了驯服几维鸟的基础生命值、近战伤害和移动速度。添加了“夜行天性”天赋,以进一步提升夜间近战伤害和移动速度。为“夜间产量”光环添加占位符,以增加附近玩家的采矿和伐木产量
- 提升了驯服几维鸟在夜间的战斗属性,现在拥有标准的宠物抗性加成,增加了质量,并为光环修正添加了新图标
- 移除驯服几维鸟的重生天赋,替换为标准的物理减伤加成
- 添加新属性与虚拟计算,以便我们可以根据夜间专属属性来缩放伐木奖励与采矿奖励
添加用于光环效果百分比的新属性与虚拟计算,增加或减少光环授予效果的有效性
为几维鸟宠物关联新属性与光环 - 实地指南 - 添加子分类支持。
修复
[expand type=details expanded=false]- 防止使用黑曜石刀剥皮 Rimetusk 时冰块被烹饪。
- 修复了使用资源制作物品时不提供经验值的问题,修复了聚合器等在使用油制作物品时无法获得经验的情况
- 更新了 Slinker 的豪华皮革鞍具剥皮效果。
- 修复了蛋糕和烤肉的问题,使得托盘和装饰在被注视时不会高亮显示
- 优化了避雷针网格上的碰撞。移除了 V1 未使用的资源。修复了铂金棒上的电气连接器变换。优化了铂金棒纹理。修复了避雷针上缺失的高亮显示
- 修复了 T4 食槽使用的代理网格被拉伸/缩放的问题,现已改用填充版本的正确网格。添加了谷物激活制作的视觉特效
- 修复了掉落舱任务 UI 上的“打捞”和“关闭”文本未本地化的问题
- 添加了“妊娠”的本地化字符串
- 为携带霰弹枪事件增加了更多随机性,以减少慢跑和冲刺时的重复感
- 修复了远距离水位未达到负无穷以及空间化器未完全覆盖的问题
- 修复了“重量减轻”授予效果,使其不再保存到数据库——按照规则,通过光环授予的修正不应保存,否则它们的效果会永久化
- 修复了几维鸟战斗 Buff 的最终层级,使其仅在夜间按预期生效
- 光环有效性现在可以在授予光环表中指定,并添加了一个专门针对几维鸟光环有效性的新属性
- 提交虚拟状态文件,以便所有与几维鸟相关的新属性都能按预期工作(夜间近战、夜间伐木等)
- 锁定开发中的 FG 子分类行并移除了 DNT 标签
未来内容
[expand type=details expanded=false]- RAD_O3 - 每次重新加载勘探任务时 NPC Anderson 都会生成一个新实例的问题
- RAD_O1 - 添加了检查消耗物品的后备方案,而不是仅检查抗辐射炖菜的 Buff 以完成任务,这允许满状态玩家也能完成任务
- RAD_A/C - 根据任务状态显示和隐藏 Boss - Boss 在 A 完成时隐藏,在 C 开始时显示
- RAD_C2 - 正确标记临时殖民地无线电塔
- 传奇发射器 - 调整了 ADS(瞄准)以使瞄准镜更大并遮挡手部动画。
- 为传奇发射器添加了第一人称瞄准动画
- Radflyer - 当飞行生物有目标但无视线(LoS),且 EQS 无法获取路径点时,添加了“随机飞行”的备份代码路径。
- 添加了烤制全只异星生物、狼、异星生物肉块、狼肉块的物品图标。
- 添加了新的烤肉物品图标。
- 使用正确的放置网格更新了可部署物品设置数据表(DT)的烤肉资源
- 为 T4 烤肉架可部署物添加了额外的艺术资源并更新了蓝图(BPs)。放慢了 T4 烤肉架的关闭动画,以展示更多代理网格细节
- 为可部署烤肉设置添加了新的艺术资源
- 定居点 - 移动定居点建立文本,以便在另一个可以显示建立者名字的蓝图中完成
- 定居点 - 添加作弊码以授予定居点经验值
定居点 - 为几个基本的定居点事件添加聊天消息 - 定居点 - 储备库现在在天赋树中默认解锁
- NPC - 为定居点 NPC 添加快速蓝色重绘,并调整服装以使用他们实际适配的套装
- 定居点 - 为地热和丛林轻度区域的定居点位置添加地图标记和起源设置
将海滩定居点更名为海岸,以保持命名一致性 - 定居点 - 修复了上次提交中引入的替换可部署物时不消耗物品的问题
- 定居点 - 添加定居点建筑工具配方和蓝图
- 定居点 - 在 Arkadia 地图上设置定居点起源,并按需生成持久对象
定居点 - 为定居点添加地图标记 - ARK - 为地热区域的定居点添加了任务标记(QM)
- 将 QM_Settlement Jungle Lite Marker 添加到丛林轻度区域(绿色象限)
- 姜 - 姜茶、姜饼块、姜胡萝卜汤、姜咖喱和腌姜的初步实现
- 添加菠萝配方,包括烤菠萝、菠萝干片、菠萝雪酪、糖醋肉和菠萝翻转蛋糕
- 菠萝配方,包括炖菠菜、菠菜沙拉、奶油菠菜、菠菜煎蛋卷和菠菜派
- 菠菜配方 - 将“负重”改为“重量上限”以更好地反映其给予加成的属性,暂时将 Spanakopita 改为菠菜派
- 铅体素(Voxel)纹理和材质
- 在引擎中测试铅体素外观
- 调整了所有天堂鸟树木部件的碰撞,使它们在被砍伐时反应更加自然
- 在丛林(绿色象限)添加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- ARK - 火山周围的熔岩河样条线、场景布置、景观雕刻和贴花绘制(红色象限)
- ARK - 熔岩河样条线调整、场景布置、火山周围贴花绘制(红色象限)
- 提交带有修复层级的蓝色象限 ARK 地图
- 更新 T022 上的 CullDistVolume 设置 - 将数组大小加倍以覆盖更多对象大小,并将所有剔除距离增加到现有值的 1.5 倍
- 添加 LC_LavaCold_01-04 贴花(FTs、纹理、材质)
- 对海滩环境音进行微调,以减少远离树木时的鸟叫声——声音依然存在,但不再那么频繁。提高海洋声音事件的优先级
- 成年螃蟹现在使用与幼年不同的生命值和近战伤害缩放
- 添加独特的地面龙单文件畏缩音频,代替多重音频随机化
- 爬行者/蜈蚣 - 清理 - 移除了图中仍存在的未使用的辐射 Boss 代码。修复了爬行者尸体颜色不正确的问题。移除了未使用的组件。
- 海狸 - 添加了跳跃蒙太奇并设置了匹配的跳跃配置
- 添加了海狸生物跳跃动画
- 添加恐龙攻击状态音频、事件和数据表设置
- 添加了精英植物生物针刺攻击动画
- 将丛林猎人骨架(SK)更新到新绑定并添加了新动画
【来源:steam】

