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《永夜之围》更新12现已推出!及Sacrosanct最新消息

导语
《永夜之围》更新12重磅来袭!新增手柄支持、公会系统优化、超20张新卡牌!还有Sacrosanct阵营最新进展,快来体验全新内容!
大家好,我是Kev。和更新11一样,我想在发布更新12补丁说明的同时,为大家带来更多相关信息。当然,最大的新闻就是我们已经完成了手柄支持的开发,现在所有玩家都可以通过更新12体验了!非常感谢所有参与测试并为优化手柄功能提供建议的玩家。

你可以向下滚动查看有关Sacrosanct开发过程的更多信息。


更新12:现已推出
我们刚刚发布了抢先体验阶段的第12次重大更新。内容包括:
  • 完全的手柄支持,支持按键重映射
  • 公会系统的大幅改进,包括新的奇迹、对游侠(Ranger)的重做,以及对震击兵(Shock Trooper)和电磁炮(Electrocannon)的技能优化
  • 总计超过20张新卡牌,以及许多全新的卡牌美术
  • 额外的城市内容与选项
  • 更清晰的拾荒玩法与废墟多样性
如需查看完整的详细补丁说明,请点击此处:


Sacrosanct:起源3的稳步进展
我们正在内部持续试验关于Sacrosanct玩家起源的各种创意并测试部分设计。正如之前提到的,我们倾向于不公开这些内容,因为许多机制在发布前可能会发生剧烈变化甚至被完全砍掉;此外,早期测试阶段的美术使用的是粗糙的开发占位符。

与其他每个可玩选项仅为一个独立角色的Roguelike卡牌构筑游戏不同,《As We Descend》中的阵营由许多单位和卡牌组成:
  • 三个阵营专属单位:一个初始单位、一个基础单位、一个稀有单位
  • 十一个起源调整后的变体单位
  • Sacrosanct的到来还将带来第十二个,也是最后一个起源调整后的基础变体单位(现有的为寻路者/领航员以及弩手/震击兵)
  • 两个获得阵营专属卡牌的神话级中立单位
  • 其中包含超过100张Sacrosanct专属的独特卡牌!
考虑到这一点,再加上阵营特定的资源机制和特殊能力,无论是从设计端还是美术端,创作它们都需要花费相当多的时间。对于Sacrosanct,耐心是一种美德。

上次,我让大家猜了一些Sacrosanct变体角色的名字!Steam用户Tunder_Blast猜中了“圣骑士(Paladin)”!那位挥舞锤子的锻造铁匠/化学家已经重生为一名高尚的猛士。从左至右,上次展示的单位分别是“审判官(Inquisitor)”、“救赎者(Redeemed)”、“圣骑士(Paladin)”和“辩护者(Vindicator)”。


诚挚地,
Kevin及Box Dragon团队

附:如果你在《As We Descend》中度过了愉快的时光,请务必在Steam上为我们留下评价。对于我们这样的小型工作室来说,每一条评价都意义重大。提前感谢大家!

【来源:steam】

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