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《永夜之围》更新12补丁说明

导语
《永夜之围》更新12上线!完整控制器支持、游侠突击兵重做、新卡牌与搜刮系统优化,立即体验全新战术深度!
更新12现已上线;更新10及之后的存档均可兼容。关于“圣所(Sacrosanct)”的最新消息,请查看我们的补丁说明:

本次更新的重头戏自然是完整的控制器支持。经过大量的测试,它现在已对所有玩家开放!

本补丁的玩法调整主要集中在以下几个方面:
  • 提升了“公会(Guild)”的易玩性,并进一步强化了其机制,使其能更好地与更多的卡牌池及各派系专属机制联动;在此方面,游侠(Ranger)、突击兵(Shock Trooper)、潜水服(Dive Suit)和电磁炮(Electrocannon)的改动最为显著,同时许多其他单位的装备组合也得到了优化
  • 某些“搜刮(Scavenging)”机制对许多玩家来说较为晦涩,例如“危险节点(Hazardous nodes)”的含义以及成功率的计算方式。针对搜刮机制进行了一些系统性调整,现在可以更清晰地了解成功率的计算方式,并(重新)启用了我们之前在城市属性中使用的掷骰系统(2d6)
  • 对更新10中的城市系统进行了优化,提供了比以往更多的选择,且逻辑更加清晰;你现在还可以招募拥有强大能力的全新盟友来协助你在城市中的行动,使游戏更充分地融入了双重卡组构建的概念:你既要为城市构建卡组,也要为你的所有单位构建卡组

完整更新列表

(补丁 0.17.0) [v.511234+]

完整的控制器支持
  • 现在可以在PC上使用你选择的任何手柄进行游戏
  • Steam Deck在其控制器模式下也具备完整支持
  • 两种平台下,请使用建议的“As We Descend 官方布局”以获得预期的功能体验
  • 你可以在游戏内设置菜单中进一步自定义按键绑定
设置
  • 现在可以重置个人资料(完全删除元进度);此设置位于“游戏设置”下
  • 在“控制”选项下,现在可以找到重新绑定的选项
城市循环系统
  • [新增] 地下市场(城市地点): 一个秘密地点
  • [新增] 信使(议会、市场徽章),可帮助你获得更多“好感(Favor)”
  • [新增] 排水沟拾荒者(市场、秘密徽章),可帮助你获得更多“铜币(Copper)”
  • [新增] 铜线圈(资源物品,从废墟中搜刮获得)
  • 蛮兵(Brute)、调查员(Investigator)和辩护者(Advocate)现在都拥有了特殊能力!
  • 所有高级地点现在都允许招募盟友,而不仅仅是提供一名普通的特使(Envoy)
  • 特使和密使(Emissary)的文本已改为斜体,以表明这是背景叙事文本而非游戏玩法文本
  • 派系战争事件现在会将镜头平移至被摧毁的地点
  • 调整了市场广场;现在有了交易铜线圈的新选项;现有的补给交易中,盟友获取数量从2个增加到3个
  • 调整了快递员:拥有新的“大额交换”选项,可以将补给转化为其他物品;“出售物品”的价值现在根据物品的稀有度而变化,并且对某些物品略有偏好
  • 调整了修补匠:“研究”选项的费用从“神器碎片”改为铜线圈,并明确标注为每轮限一次。“修理”选项的费用从“神器碎片”改为计算芯片。信息面板现在分别显示“研究”和“修理”
  • 调整了喷泉:拥有新的“祈祷”选项,消耗铜线圈。“供奉”选项的费用从计算芯片改为补给
  • 调整了工作坑:“招募盟友”选项现在消耗铜线圈而不是神器碎片,盟友数量从3个减少到2个;新增“新鲜志愿者”选项,消耗补给
  • 调整了面馆:专业的食物选项现在消耗铜线圈但效果更强
  • 厨房地点现在有了背景文本
  • 改进了城市地点信息面板;在更多情况下输出显示为 [?],并为各种选项(三头会议、农场、真菌学家实验室、厨房、赞助人)显示了更多正确的产出信息
  • 各种物品的稀有度已调整(主要为了快递员的需求)
  • 修复了厨师在市场广场看起来比预期更小的问题
  • 修复了访问快递员时无法显示其次要操作的问题
  • 修复了在收藏家处可以学习超过上限的额外特权的问题
  • 修复了真菌学家的第二个选项没有显示费用的问题
搜刮系统
  • 搜刮几率系统从数值概率系统(搜刮者/阈值,危险节点有*2阈值惩罚)更改为搜刮者对阵等级的掷骰系统
  • 掷骰修正显示在面板上,因此更容易查看影响掷骰检查(即给定的掷骰)的所有因素
  • 等级是给定节点的软阈值;如果你拥有的搜刮者数量足以达到等级,则保证成功。如果数量不足,则必须进行掷骰检查
  • 危险节点:始终需要掷骰检查且更难通过,但作为补偿,其等级通常会显著降低
  • 如果掷骰检查失败,派出的搜刮者会损失,但你可以通过派遣更多搜刮者再次尝试检查,并对同一次检查获得较小的优势加成
  • 宝藏异常图标已更改,以区别于无机异常图标
  • 废墟的布局方式通常能让你在选择路线时有更多的选择
  • 增加了两个标准的搜刮布局
  • 增加了一个主要的搜刮布局
  • 大型搜刮布局的槽位从8个增加到9个
  • 小型搜刮布局的槽位从7个增加到7-8个(取决于变体)
游侠重做
  • 自动攻击从3x2(每个小队成员+1次命中)改为造成6点伤害(每个小队成员+2点伤害)的单发攻击
  • [新增] 切换步枪(初始特权):在守卫区域时,该单位的进攻卡牌攻击力x1.5,但无法进行自动攻击
  • [新增] 必中射击(初始卡牌)
  • [新增] 加速前进(稀有卡牌)
  • [新增] 寻找掩体(稀有卡牌)
  • 初始携带“动员”而不是“重置位置”
  • “零距离射击”完全重做
  • “标记光束”增强:拥有新的守卫区域奖励,获得2(3)点流(Flow)
  • “火力线”增强:立即抽牌而不是应用“规划”
  • “震荡弹”略微重做;奖励从支援区域改为守卫区域,且不再应用“力竭”
  • “卸载”略微重做;伤害从8(10)降低至6,守卫奖励命中次数从2增加到3(4)
  • 不再能学习“铅弹”、“加倍时间”、“找掩护”、“冲击弹”
突击兵重做
  • [新增] 电离弹(初始特权):每当该单位击中敌人时,你的下一张冲击卡牌增加+1冲击
  • [新增] 充能弹(基础卡牌)
  • [新增] 风暴箭(稀有卡牌)
  • [新增] 闪电风暴(神话卡牌)
  • 初始携带两个“重置位置”而不是一个“动员”
  • 现在可以学习“闪避动作”、“狂野齐射”、“冲击弹”
  • “干扰”重做
  • 不再能学习“穿甲弹”、“锤头”
电磁炮装备优化
  • [新增] 静态爆发(电磁炮)
  • [新增] 通量电流(电磁炮)
  • [新增] 电击(电磁炮)
  • 电磁炮现在可以学习“快速思考”
  • 电磁炮不再能学习“静态力”
  • “电压表”重做
监督者/潜水服装备优化
  • [新增] 穿透突刺(监督者,稀有卡牌)
  • [新增] 勇闯酷热(监督者神话卡牌)
  • [新增] 深层打击(潜水服,稀有卡牌)
  • [新增] 鱼雷管(潜水服神话卡牌)
  • [新增] 底栖拖网(监督者、潜水服)
  • 监督者/潜水服不再能学习“钢铁神经”
  • 潜水服不再能学习“提取”、“通风服”、“深水炸弹”
其他战斗卡牌与单位
  • [新增] 重组(轰炸机/破坏者/电磁炮)
  • [新增] 弹药库(游侠、破坏者)
  • [新增] 唤灵(领航员)
  • [新增] 聚焦透镜(铃铛少女)
  • [新增] 炫目打击(铃铛少女)
  • 托管人(Custodian)现在可以学习“钢铁神经”(与指挥官一样)
  • 轰炸机/破坏者不再能学习“干火药”
  • “援手”重做
  • “设定眩晕”现在应用“虚弱”而不是“头晕”
  • 多个单位不再能学习“盾牌推进”;现在它是中立灯笼卡牌
  • “涌动电压”更名为“放电”
  • 火焰少女不再能学习“致盲洪流”
  • 铃铛少女不再能学习“彻底清扫”、“爆炸波”
  • 铃铛少女现在可以学习“灵感”
  • “预兆视觉”和“未来视觉”合并为领航员/寻路者的中立卡牌(命名为“预兆视觉”)
  • 领航员不再能学习“奥术洞察”
  • “频道流”调整:限制充能从3(4)降低到2(3)
  • “现实撕裂”削弱:伤害/交错值从6(9)降低到5(7)
  • 外科医生现在可以学习“灵感”
  • “消耗狂怒+”重做:不再向你的牌库添加一张未升级的消耗狂怒,而是向你的弃牌堆添加两张消耗狂怒+;伤害从7增加到9
  • “协助”、“鼓舞”标记为“誓愿”(无玩法变化)
  • 新卡牌美术:破除重围、低强度、内在光芒、打包行李、传真
  • 增益更名:烈焰之刃和伏打之刃分别更名为“烈焰打击”和“伏打打击”
  • 弩手现在在进行某些多重射击攻击时,一次只发射一名弩手
  • 誓愿灯笼抽取现在保证有一个“赋能”选项(如同游戏旧版本)
  • 可能修复了神话级灯笼卡牌在标准灯笼抽取中未被提供的问题
奇迹
  • [新增] 分裂苍穹(仅公会)
  • [新增] 精华流(仅公会)
  • “守护壳”增强:屏障从15增加到20,并应用“持久屏障”而不是“持续屏障5”
  • 新卡牌美术:守护壳、重燃
  • 奇迹现在正确地受限于起源,因此你应该只会获得与你起源相关的奇迹
弃用卡牌
  • 总计弃用了以下卡牌:提取、通风服、深水炸弹、翻找、干火药、找掩护、致盲洪流、彻底清扫、奥术洞察、静态力、穿甲弹、铅弹、加倍时间。如果你在现有运行中拥有这些卡牌,仍可使用;但之后将不再提供这些卡牌
技术
  • [新增] Zap Pin
  • “回响钟声”弃用
  • 更新了堡垒纪念碑的图标
特权
  • 锻造工匠的备选初始特权“赋能焦油”更名为“赋能之锤”(旧名称重复)
  • “狂野混乱”稀有度从基础提升至稀有;修复了作为初始奖励特权获得时无法正确触发效果的问题
  • “虐待狂”更名为“怪物猎人”;攻击加成从+1增加到+2
  • 新艺术图:赋能挑战、赋能指挥、赋能炸弹、赋能穿刺、赋能焦油、赋能之锤、赋能流血、屏障服、审议、吸收质量
  • 遏制使用之前“吸收质量”的艺术图
法典
  • 单位的基础稀有度视觉效果略有调整
  • 备选初始特权现在可在法典中查看
下降(Descensions)
  • 震中(下降8)不再增加废墟中更高稀有度节点的成本
  • 永恒废墟(下降9)不再将每次探险的搜刮者数量减少1;相反,它增加了废墟中更高稀有度节点的成本
UI/UX
  • 现在可以按住空格键对手中悬停的卡牌使用符文动作
  • 瞄准弱点时,若敌人可交错,会显示交错预览(例如他们未处于交错状态时;此功能在更新11中已添加但未在补丁说明中注明;已修复,使其在敌人不可交错时不显示)
  • 徽章现在与资源物品提示框和污染提示框共享一个合并的提示框
  • 修改了进度面板右下角显示面板中“开始下降”按钮的视觉效果
  • 背景文本视觉效果已调整为斜体
  • 在两个城市地点选项之间进行选择时,将能够看到与该选项关联的地点信息面板
  • 在城市地点信息面板中:
    • 特权奖励现在具有菱形特权图标,而不是正方形(同时也改善了市场广场交易物品事件中的视觉效果)
    • 增益奖励现在已着色
    • 临时盟友奖励具有更具体的视觉效果
    • 真菌学家的虚空真菌选项现在拥有独特的奖励图标
  • 在城市中,你的手牌缩进更深,且在悬停任何地点时也会缩进(因此不应再遮挡地点面板选项)
  • 默认回退卡牌艺术从游侠肖像更改为一张明确写有“BETA”的卡牌艺术
错误修复
  • 修复了一个严重的软锁Bug,即在某些情况下(通常影响如弩手这类多重攻击者)可能会卡在战斗中且动画循环
  • 修复了可以从“长老访问”中“后退”并召回盟友,同时仍触发后续长老事件以选择选项的问题
  • 修复了城市车间(再次)的瘴气纹理问题
  • 修复了“复制”效果(如回声护盾、传真和全息投射器)无法创建卡牌完美副本的问题;现在它们应拥有正确的稀有度和使用次数
  • 修复了一个视觉小问题,即连接下降4到其子下降“市场短缺”的节点之一始终处于点亮状态(即使周围的修改器没有进度)
  • 修复了提示框显示问题,即流/指令补充值(战斗中悬停战斗资源时)不会随蓄能器和洪水记忆等增加补充效果而更新
  • 修复了提示框显示问题,即公会概览提示框错误地显示“回合间最多保留0点”而不是“回合间最多保留5点”
  • 修复了提示框显示问题,即可用物品数量包含已污染物品(即使它们在净化前无法使用)
  • 修复了原子破坏在寻路者未赋能时无法工作的问题
  • 修复了Riptide交错预览值不准确的问题
  • 修复了重访失败的战斗可能允许你通过其他探险“跳过”地图上的战斗点的问题

【来源:steam】

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