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盘点游戏圈最魔幻内斗史,网易大战网易,腾讯大战腾讯?

导语
盘点游戏圈最魔幻内斗史!网易大战网易、腾讯大战腾讯,吸血内斗搞死自家游戏?火影vs海贼、食物语被吸干、逆水寒撕燕云,内部互撕比游戏更精彩!点击揭秘

之前咱们聊了一下网易家的大作《剑心雕龙》离谱又逆天的一生,这游戏的死因简单来总结一下,就是项目内部过于混乱,虽然没打起来,但也差不多了。

不过说到项目组混乱,放眼游戏圈还真不是多罕见的情况,吸血、内斗、公开吵架,甚至把游戏搞死的也是大有人在。所以今天咱们就来一起盘点下吧。

火海大战

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首先咱们先从吸血开始说。要说最近几年闹得最大的,那当然得是 2025 年出的火海大战了。 

这里咱们先给没玩过这俩游戏的玩家简单介绍一下。火指的是《火影忍者》手游,海指的是《航海王壮志雄心》。

这俩游戏有什么关系呢?他们都是腾讯旗下,都是热门漫画 IP 改编,都是横版 2D PVP,甚至还是一个工作室做的。

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好家伙,这已经不是隔壁邻居了,这是一个妈生的俩孩子,只不过后来这俩孩子开始为了家里的奶打起来了。事情的起因,《壮志雄心》的策划在前期直播的时候说了一些非常容易引发联想的话。

大概意思就是,我们这个游戏在制作规格上要远远超过某个同类手游,其实就是隔壁的《火影忍者》手游。

更有意思的是,这位策划还直接表示自己其实更喜欢《航海王》手游,基本就是奔着航海王这个项目才来到魔方的,捏着鼻子做了几年的火影手游,现在终于如愿以偿了。

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这发言就很逆天了。这话一说出来,火影玩家能忍吗?当然不能。而且别说玩家敏感,就在那个时间段,魔方工作室对两个项目的资源倾斜确实已经肉眼可见。 

海贼这边风风火火,火影这边嗯,怎么说呢,多少有点亲生儿子忽然发现自己家里多了个后弟弟的感觉。

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于是乎两边玩家直接开战,火影玩家去海贼那边说你们吸我血,海贼玩家被攻击后就去火影那边挑衅,你们就是一群氪金母猪,充的钱都给我们交天上金了,大概就是这样的互相攻击,两个游戏的玩家都觉得自己才是受害者。

至于最后谁赢了?没有赢家。因为骂到最后,这场轰轰烈烈的火海大战,还是不了了之。 

真被吸没了的《食物语》

但问题是,这场战争结束之后有一个非常有意思的结果:当初被认为更受重视、吃到了更多资源的《壮志雄心》,成绩其实一直不怎么样,到了现在基本已经凉透了;反倒是被认为遭到资源倾斜、甚至被吸血的《火影忍者》手游,人家还在坚挺。这就很有意思了。

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所以说被吸血不一定死,但有没有那种真的被吸没了的呢?还真有,那就是大名鼎鼎的《食物语》。2019 年 9 月,百田制作的美食拟人女性向手游《食物语》正式上线,这游戏当年的开局只能用一句话形容。 

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从未如此美妙的开局。上线首月流水直接过亿,各种非遗联动,各种活动搞得风生水起。但非常可惜,《食物语》遇到了一家专精吸血的公司,随着各种神奇操作,再加上整个行业快速发展,《食物语》开始走下坡路,活跃人数下降,流水也慢慢减少。

而到了 2023 年下半年,越来越多玩家发现不对劲:更新频率开始下降就算了,问题是这游戏对氪金也没什么需求了,有些氪金项目直接下架,你想花钱都找不到地方花。

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兄弟们。 这可不是良心,这是出事了。与此同时,隔壁同样属于百田的《奥拉星2》那叫一个风生水起,哪怕测试阶段被玩家群嘲,照样继续大制作,日子过得那叫一个滋润。

终于到了 2024 年 4 月,《食物语》官方突然发布停运公告,理由也很正式,代理协议即将到期。公告一出,玩家直接懵了,不是,你等等,没了?

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于是玩家之间就开始流传出了《食物语》被《奥拉星2》吸血的传言。在玩家的描述里,为了研发这个项目,公司不仅缩减了其他一些项目的研发成本。 还抽调了部分团队人员,甚至对《食物语》进行了大规模人员优化。

这就相当于什么呢?为了养小鸡,把下蛋的母鸡给卖了。结果小鸡也没养活,这就是《食物语》和《奥拉星2》这段故事最抽象的地方,吸血都没吸明白。不过也可能是《奥拉星2》触发了《食物语》的诅咒。

内斗之王:网易的养蛊场

说完了吸血,接下来咱们聊聊内斗。 

在这方面,网易说自己第二,没人敢说第一。这里咱们要说明一下,网易这边的游戏板块构成主要以杭州和广州两地为主,因为物理距离相隔较远,外加彼此独立,所以硬生生玩出了一个养蛊场。

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更有意思的是,同一家公司在短短几年内居然密集投入了三款武侠 MMO,《逆水寒》《射雕》《燕云十六声》。好家伙,这已经不是竞争了,也是自己人端着枪排队抢一个饭碗。

武侠 MMO 这个品类玩家就那么多,钱就那么多,结果你自己家公司三支队伍一起冲。最后市场给出的答案也非常简单,《射雕》死了,六年研发,十亿投入,最后运营了差不多一年半。 

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可惜了,如果他说自己要运营一千五百年,那应该就能活过十五年了。不过幸亏是他死得早,否则不知道要被两个哥哥打成什么样。

就比如去年《逆水寒》指责《燕云》抄袭,正常人是很难绷住的,这就好比《崩坏3》骂《原神》抄自己一样离谱。但问题是这种事网易还真能干出来。

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事情发生在 8 月,《逆水寒》官方发了一篇博文,主要是在介绍自己游戏里的一个 AI 功能,顺便吹了一波,然后话锋一转,表示雷火旗下的 AI 从未授权给非雷火旗下的自研游戏使用。看到这里,如果你不了解网易内部架构。 

AI 功能之争:逆水寒与燕云

可能还没反应过来,但稍微了解一点,这个非雷火旗下指向就非常明显了。因为《燕云十六声》属于网易互娱,而《逆水寒》属于网易雷火。

官方没有直接点名,但评论区已经开始自动点名,大量玩家跑去艾特《燕云十六声》。为什么?因为就在两天之前,8 月 8 日,《燕云十六声》上线了一个 AI 影像相关的新功能,简单来说,玩家可以上传图片、视频,可以生成具有燕云游戏风格的动态影像。

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然后问题来了,《逆水寒》玩家一看,哎,这东西怎么有点眼熟。 因为《逆水寒》早在 2024 年就推出过类似的剧组模式。于是乎玩家之间开始讨论这是不是抄了,然后事情就开始越来越有意思。

8 月 11 日晚,《燕云十六声》官方和网易互娱 AI 账号分别出来回应。网易互娱这边说自己的 AI 技术是自主开发的,而且早在 2023 年就已经用于《蛋仔派对》。燕云这边就更有意思了,直接把网上这些争议形容成了吃了几碗粉的争吵,言外之意就是自己被冤枉了。丁老板您看看啊,谁不知道我们燕云现在是网易的脸面啊。 

他们光明正大污蔑我们,雷火那边哪是打我的屁股啊,他这是打您的脸啊。唯独玩家坐在中间一脸懵逼。但你以为这就结束了?并没有。网易内部的精彩程度,可不是一场 AI 功能争议就能概括的。如果咱们翻看历史,网易内斗甚至能追溯到十几年前。 

十几年前的旧账

早期网易雷火刚成立的时候,还只是一个比较小的工作室,而当时的网易在线游戏事业部,也就是后来网易互娱的前身,已经是一个庞然大物了,手里有西游系列、《大话西游2》《梦幻西游》《大话西游》《大唐》系列、《天下》系列,等等等等,可以说家大业大。

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结果雷火成立之后第一款网页游戏《战国风云》,直接就搬了隔壁《大话西游3》的美术资源。好吧,那这个时候还可以解释一下,毕竟互娱是老前辈了,照顾一下新人,不跟你计较。 

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然后到了雷火的第一款端游《倩女幽魂》,这场更狠,游戏引擎都是直接从隔壁《大唐豪侠》系列搬来的,然后自己做了个升级。

本来吧这也没什么,大家都是一家公司的,资源技术共享很正常。尤其是《倩女幽魂》上线之后,画面效果确实做得更漂亮。

于是互娱这边就想了,既然你已经改好了,那要不给我也用用,然后就被雷火义正言辞地拒绝了,理由是我们改完了那就是我们的,你们怎么这么臭不要脸,想要我们的技术成果呢。从这以后,这俩分部算是彻底杠上了。 

你说这算不算内斗?当然算。但网易最抽象的地方在于,人家内斗一般是你争我夺、你死我活,但网易不一样,网易可以发展到自家人怀疑自家人抄袭,甚至两个事业群一个看着另一个,都觉得你小子是不是占我便宜。

所以说如果你问我网易的企业文化怎么样,这个问题不好评价,但有一点咱们有一说一,这公司发起疯来,那是连自己都不放过。

【编辑:纳兰抽风】

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