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《snt计划》版本更新 - V0.076 - 生产土地与农业系统重构

导语
《snt计划》V0.076版本更新:生产土地与农业系统全面重构!新增多种种子目录、优化土地操作、工具与传送带改进,养殖设备调整,战斗与交易优化。点击查看完整更新内容!
【更新内容】

【生产土地与农业】
【修复】新增农业土地会按未开垦状态显示;Farm 数据同步期间不再误显示待解锁图标。
【优化】播种后可以右键清除种子选择并改选工具,实际操作仍等待资源同步完成。
【优化】农业土地选中和作物成长、农活进度显示减少重复刷新,进度更新更平滑。
【修复】农业单格作业完成后可继续在其他可用地块锄地,并可在已开垦地块播种;不同失败原因会显示对应提示。
【修复】使用水壶等农业工具后,快捷栏中其他物品不会一起变灰,未受影响的农业土地也不会整体重绘。
【调整】土地工具目录移除镐头,保留斧头、锄头、水壶和镰刀。
重置已解锁的生产土地后,土地仍保持解锁;原用途已提交的材料进度会清空,再次设置用途需要重新提交三项材料。已消耗的材料不会返还。
【新增】新玩家统一生产土地赠地:布局=左上2×2;已解锁=4格;用途=未设置
【新增】V76土地切换规则:旧格=维护完成后清空;单位土地补偿=按成功解锁可核实消耗发放等量物品;系统赠地与科技开放=不计入
【新增】旧土地占用处理规则:成熟作物=按原规则结算产物入仓;未成熟及枯萎作物=返还可核实物品投入;设备与槽内资产=返仓
【变更】生产土地物品卡片:左击动作=选择菜单(直接加入快捷栏-->选择菜单);菜单选项=选择或快速放入快捷栏;选择目标=土地或指定空快捷槽。
【新增】小麦种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】水稻种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】玉米种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】牧草种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】当归种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】金银花种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】银耳种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】枸杞种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】甜菜种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】花生种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】柠檬种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】红茶种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】绿茶种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】棉花种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】亚麻种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=普通种子;数量来源=实际仓库。
【新增】云晶莓种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=特殊种子;数量来源=实际仓库。
【新增】月辉果种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=特殊种子;数量来源=实际仓库。
【新增】星露果种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=特殊种子;数量来源=实际仓库。
【新增】天使果种子土地目录:条目=已列出(未列出-->已列出);一级标签=种子;二级标签=特殊种子;数量来源=实际仓库。
【取消】木质锤子土地工具目录:条目=不列出(列出-->不列出);变更范围=土地参数展示;原物品和其他用途=保留。
【取消】青铜锤子土地工具目录:条目=不列出(列出-->不列出);变更范围=土地参数展示;原物品和其他用途=保留。
【取消】铁质锤子土地工具目录:条目=不列出(列出-->不列出);变更范围=土地参数展示;原物品和其他用途=保留。
生产土地顶部入口统一为退出、个人土地、城镇土地、能源、工具、种子、建筑、设备。
新增账号同步的15格快捷栏,居中显示并距离屏幕底部50px,可加入工具、种子、建筑和设备,并拖动调整槽位。
快捷栏仅在生产土地页置顶;当前选择持续高亮,打开工具或建筑窗口时仍可切换,窗口期间不会误操作下方土地。
选择工具后点击或拖到土地,仅对目标格作业;建筑和设备每次放置一个,数量耗尽后自动清空对应快捷槽。
未解锁土地可直接点击进入解锁,已解锁土地按格子状态打开用途或详情。
【优化】生产土地的工具、建筑和设备目录统一使用三级分类及物品卡片;工具可直接选择后点击土地执行单格操作,也可快速放入快捷栏。
【修复】1级传送带和1级仓库现在显示在设备目录;磨损设备可正确进入候选,建筑没有耐久参数时不再显示耐久行。
【修复】生产土地解锁后,无需重新登录即可在土地状态同步完成时逐项提交用途材料。
【修复】用途最终确认和土地重置的状态同步;用途材料只在逐项提交时扣除,最终确认不重复扣料。
【新增】生产土地界面:操作区域=土地解锁与土地设定;用途标签=农业、养殖、工业
【变更】农业土地:需求材料=杂草×100、小石子×100、小树枝×100(杂草×100-->杂草×100、小石子×100、小树枝×100)
【变更】养殖土地:需求材料=硬木×100、软木×100、大理石×100(牧草×100-->硬木×100、软木×100、大理石×100)
【变更】工业土地:需求材料=泥土×100、砚石×100、燧石×100(软木×100-->泥土×100、砚石×100、燧石×100)
【新增】用途材料提交:提交方式=三项材料分别提交后确认设定
【新增】土地信息面板:显示=土地编号与土地状态;重置说明=仅在重置标签显示
【修复】生产土地三项材料提交后,“确认设定”可以正确完成用途转换,不再因数据库约束错误停留在默认土地。
【优化】解锁土地后界面自动更新;读取失败或命令结果不确定时自动恢复,移除土地手动刷新/重试按钮。
【变更】生产土地:地图=15×8共120格(个人农场40格与工业养殖72格分立-->15×8共120格);城镇格数=120
【新增】生产土地界面:模式=全屏;顶部入口=退出、个人土地、城镇土地、能源、工具、种子、建筑、设备;格子入口=土地操作与农场详情
【新增】单位土地*1 == 默认已解锁生产土地*1
【新增】空地重置:重置后=保留解锁的默认土地;退款数量=0;条件=无建筑、设备、作物、待发产物、运行任务和租约
【变更】城镇生产:玩法=农业、工业、养殖(工业、养殖-->农业、工业、养殖);资源=城镇仓库、工具、水源与生产参数;个人体能消耗=0;个人增益=不使用;权限=普通成员查看、有土地管理权限者编辑
【变更】土地显示:颜色=五类统一颜色(分立地图显示-->五类统一颜色);状态=未解锁、默认已解锁、农业、工业、养殖
【变更】租借土地:绑定初态=默认(直接农场或生产用途-->默认);用途设置=三项材料逐项提交后确认;租约期间重置=禁止;到期=复用完整生产设施回收
【取消】旧入口:项目=独立农场地图、个人/城镇重复土地页面、类型土地卡兑换与解锁;存量处置=保留已有物品、资产和历史记录
【优化】土地操作结果短暂待确认时,客户端会自动核对并更新土地界面,不再提示玩家手动使用原请求重试。

【城镇土地】
【修复】城镇养殖任务进度在页面自动刷新时不再重置显示起点。
【修复】城镇土地和生产操作的迟到响应不再清除新请求;离镇后旧成员关系的待确认操作不会阻断新的成员关系。
【修复】租借重试显示并锁定原请求的格子和参数,避免把后来选择的格子误作重试目标。
【修复】城镇机器中的批次材料在部分取回、移动和整机回收时保留原批次;内部回仓不再标记为玩家捐赠。
【修复】土地刷新失败后保持编辑禁用,成功同步后恢复,避免生产刷新错误重开操作入口。
【变更】城镇土地网格使用独立界面,进入后替换游戏主界面,点击左上角“退出”返回城镇土地入口。
【变更】城镇抽象土地:总额度(点)=120(100-->120);关系=与15×8生产土地格数独立
【新增】城镇生产土地界面:列数=15;行数=8;格子数=120;编辑权限=土地管理人员;查看权限=城镇成员;新格解锁成本=单位土地×1
【新增】城镇土地租借:对应城镇格数=1;解锁原有个人格数=1;默认租期(天)=7;租借额外解锁材料=无需;用途材料=按农业、养殖、工业正式规则提交;适用玩法=农场、养殖、工业
【新增】城镇租约费用:续租=允许;退租=不允许;退款=不支持;租金归属=城镇银行;收支记录=城镇记录
【新增】城镇租约终止:失效条件=到期或离镇;处理=重锁个人格并将重叠整台设备及内容放入个人仓库
【新增】城镇生产:可用业务=农业、工业与养殖;资产归属=城镇仓库;个人科技限制=无;个人研究限制=无;个人设备额度限制=无
【变更】城镇仓库:支持资产类别(类)=15(5-->15);独立资产=保留原有身份和状态
【修复】登录和城镇排行加载不再等待建镇国家建议;已有城镇的玩家不会触发这项查询。
【优化】建镇国家建议改为打开表单后按需获取;查询失败仍可手选,迟到的建议不会覆盖已经作出的选择。

【设备、物流与养殖】
【变更】1级传送带:输入端口=左1输入(无-->左1输入);输出端口=右1输出(无-->右1输出);默认朝向=西入东出(未配置-->西入东出)
【说明】传送带放置后即显示输入输出点;连通且来源有物品时会自动运送。交互窗口可顺时针旋转端口90度,物品筛选可单独保存。
【优化】1级传送带即使空载,也会沿输出方向持续显示移动效果。
【修复】传送带送入篝火的燃料现在会进入输入物品格,并由能源系统正常点燃。
【修复】1级传送带放置后,工业设备读取可以正常同步;读取暂时失败时会自动退避重试。
【优化】生产土地的设备与建筑弹窗统一为 1200×800 设计布局,仓库、槽位与状态详情更易阅读。
【修复】品质矩阵放入分解机并通过传送带输入材料后,设备和能源状态可正常同步,不再持续显示“数据尚未同步”。
【优化】生产土地传送带的固定输入和输出端口随设置方向整体旋转;设备连通后显示流动方向线,在途物品显示对应图标。
【新增】生产土地的1级仓库、1级传送带与分解机可经设备端口运送物品;传送带可选择只运送指定物品。
【新增】自动饲料机经传送带送达的一份饲料会在鸡舍消耗并开始喂养;鸡蛋、羽毛和鸡粪按实物到达收集机后结算。
【优化】传送带移动和设备界面只刷新发生变化的部分,减少交互时的卡顿。
【变更】独立的品质 7×7 分解页面已下线;相关设备在生产土地中使用,品质图鉴继续保留。
【变更】土地管理:入口=农场与生产(农场与生产与住宅与战略-->农场与生产);生产名称=生产(个人生产土地-->生产)
【取消】单位土地兑换住宅土地:原输入=1单位土地;原输出=3住宅土地
【取消】单位土地兑换战略土地:原输入=1单位土地;原输出=2战略土地
【变更】1级鸡舍:占地=2×2(3×3-->2×2)
【变更】1级鸡舍动物容量:输入动物格=2;输出动物格=0(2-->0);总容量=2只(4只-->2只);物品输入格=0;物品输出格=0
【变更】1级鸡舍:插件槽=0(2-->0);动物基础产蛋条件=一公一母
【变更】1级鸡蛋孵化室:输入分区=2动物格与1物品格(3混用格-->2动物格与1物品格);输出动物格=1;插件槽=1
【变更】1级鸡蛋收集器:插件槽=1(0-->1);支持矩阵=品质或产能
【变更】1级羽毛收集器:插件槽=1(0-->1);基础品质=普通;品质矩阵提升=允许(不支持-->允许)
【变更】1级鸡粪收集器:插件槽=1(0-->1);基础品质=普通;品质矩阵提升=允许(不支持-->允许)
【变更】养殖产物最终结算:加成设备=对应收集器(鸡舍-->对应收集器);产能累计=按收集器独立(按鸡舍整批-->按收集器独立);满格结果=固定且不重复加成
【变更】普通鸡舍回收:待收集产物=先交收集器结算(直接返还基础产物-->先交收集器结算)
【说明】三类收集器各有3个物品输出格、每格上限200。已有住宅、战略物品和历史流水不转换;租约强制回收保全基础产物,不授予未获得的收集器加成。
【变更】收集器分批交付:状态刷新=正常接受(误判本轮产出变化-->正常接受);待交付结果=独立显示(混入本轮固定产出-->独立显示)
【变更】故障生产设施:收集器接收=拒绝(可能解除故障-->拒绝);鸡舍回收=保全已有资产(待收集限制阻断-->保全已有资产)
【变更】收集器选择:可用设备列表=及时刷新(只在鸡舍更新时刷新-->及时刷新);原目标不可用时=等待重新选择(自动改选其他设备-->等待重新选择)
【变更】篝火·普通:耐久容量上限=250点(50点-->250点);初始耐久=50点
【变更】破旧的熔炉·普通:耐久容量上限=500点(100点-->500点);初始耐久=100点
【新增】个人工业设备耐久补充:供体=同型号同绑定状态的仓库普通设备1台;消耗方式=整台消耗;补充量=供体实际剩余耐久;容量上限=初始耐久的5倍
【新增】设备耐久补充确认:溢出损失=提交前显示并经玩家确认;返仓燃料=仅尚未点燃的队列;已点燃燃料=不返还
【说明】供体设备消失;召回已返仓的燃料不会再次返还。已有设备保留当前耐久与燃料,本次增加容量上限不会补满。补充操作适用于个人工业已放置设备,城镇与养殖暂不开放该操作。
【变更】1级仓库:名称=1级仓库(1级品质仓库-->1级仓库);目录=通用/仓库(品质/仓库-->通用/仓库)
【变更】1级传送带:名称=1级传送带(1级品质传送带-->1级传送带);目录=通用/传送带(品质/传送带-->通用/传送带)
【说明】通用仓库的四个物品槽可存放可入库的堆叠物品和独立单件;未设置物品过滤的传送带可搬运它们,独立单件保留原身份。

【战斗与行动】
【优化】采集和加工因体能不足暂停时,“当前行动”显示原因和“继续行动”;补足体能后,玩家可继续同一行动,补体能本身不会自动恢复或再次消耗加速券。
【变更】苔岩小石灵、碎石滚滚怪、晶核石卫、古碑守卫:掉落3=学徒之灵(破损的水晶袋-->学徒之灵);概率=15%
【变更】灰羽斥候鸟:掉落1=小树枝(羽毛-->小树枝);概率=50%
【优化】自动战斗玩家完成死亡等待与后端复活后,继续进入下一场战斗,不再返回准备页或要求再次确认。

【交易、强化与物品】
【优化】补齐并更新物品栏图标:矩阵、职业重置凭证、养殖设施与物资,以及甜菜和甜菜种子。
优化交易行实例物品与装备的批量交割,减少来源批次较多时的等待。
修复并发交易的锁竞争问题,并保持来源追溯、资产结算及重复请求的一致性。
【修复】玩家交易行买单与卖单额度按方向独立校验;卖单达到上限时,仍可完成等价价格的即时成交,只有剩余数量需要继续挂单时才提示卖单额度已满。
【修复】强化目标在账号缓存刷新后不会自动切换到另一件装备;恢复候选后需明确选择目标。
【修复】强化目标身份缺失时不再自动发起预览,避免强化衣服时误进入强化戒指等其他装备。
【修复】强化预览返回缺少当前材料策略时不再沿用旧模式提交,需重新选择有效材料策略。

【来源:steam】

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