马拉松The Messenger from Athens at Marathon 自 2026 年 3 月发布以来经历了一段艰难的时期,这已不是什么秘密,但 Bungie 正在努力开发新的游戏模式,希望能为游戏注入新的活力。
此前,Bungie 曾预告 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 将推出新的游戏模式,甚至发布了 Vault Breaker 这一“实验性”模式。今天,该公司发布消息详细介绍了玩家体验游戏的新方式。首发时的撤离模式不会消失,但 Bungie 将增加团队死斗模式,以及让人联想到 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的全新 PvE 模式。Bungie 还将扩展 Perimeter(本质上是其教程关卡),使其在规模上更接近其他完整区域。
Bungie 的目标似乎是减少新玩家感受到的阻力,并让他们能够筛选出自己更熟悉的玩法类型。理论上,这应该能让人们更轻松地过渡到一直以来颇具争议的传统撤离模式。
不过,所有这些新内容和游戏模式不会同时上线。在公告中,Bungie 列出了一份路线图,10 月份将首先迎来“日落(Nightfall)”刷新。随后在 12 月,将推出“共生(Symbiosis)”更新,带来 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的首个永久 PvE 模式以及团队死斗模式。Bungie 没有详细说明这个新的 PvE 模式的具体样貌,但表示会在发布临近时提供更多细节。
明年 3 月将是 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 发布一周年,Bungie 计划进行一次更大规模的更新,显然会将所有这些游戏模式联系在一起。届时还将推出全新的新手引导体验,该公司在今天早些时候发布的幕后纪录片中简要展示了这一内容。甚至还会出现一只巨大的蜱虫女王。
所有这些更新看起来都是吸引玩家回归 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的大好机会,但只有时间才能证明这是否足够。无论如何,Bungie 都将回归 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination),首先是将库藏内容重新带回 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2。除此之外,粉丝们似乎已经说服了 Bungie 长期回归 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination),开发者 Poria Torkan 表示:“如果没有它,Bungie 就不会有今天的成就。它是所有其他一切赖以生存的基石,我们绝对没有完成对 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的开发。”
【来源:ign】

