《无限大》制作人:感谢原神玩家,我们站在巨人的肩膀上
《无限大》制作人感谢原神玩家!网易新作打破传统抽卡模式,融合GTA、蝙蝠侠等多款单机玩法,带来全新开放世界体验。
《无限大》发布了一段长达7分钟的玩法实机视频,成为近期游戏热门话题。
其实对网易的游戏,《无限大》没真正内测公测之前,加上有燕云的前车之鉴,玩法、画面这些都不能太当真。
《无限大》这次pv可以看的一个是这次战斗实机没有延续传统开放世界,原神、鸣潮、幻塔的切人qte,而是借鉴了多款单机游戏。
另一个是日本媒体的采访上,《无限大》明确了氪金方式,没有抽卡,盈利主要依靠“服装、交通工具、DIY等定制要素”。

战斗上,《无限大》这个战斗玩法缝合很杂,除了gta,其他还有蝙蝠侠三部曲,蜘蛛侠,热血无赖。目前看的确不是常规的放技能。
打架这个黑丝,和毒液蜘蛛侠一模一样。
爬通风管道是蝙蝠侠,高楼拍照借鉴的蜘蛛侠。
《无限大》有个令玩家非常惊艳的切人狙击模式。
考究的也是gta5。

还有一幕是看门狗的停电。
极多的场景,pv运镜都能在单机大作上找到出处,pv倒是好看。
游戏缝合在玩法上也未必是缺点,比如帕鲁,不好听就是抄袭,说好听点就是“集百家之所长,成一艺之精”,能在一款游戏中领略多部作品的核心元素,本身就是一种魅力。
关键在于,这些玩法能否有机融合而非简单堆砌,内容是否充实且有自身独特的风格,这才是真正考验《无限大》设计者功力之处。
除开玩法,《无限大》不抽卡上倒是后面二次元游戏的一个趋势了,抽卡算是限制二游玩法的一个最大基因锁。
前面二重螺旋就宣布不搞抽卡了,网易这里也有个燕云mmo模式可以借鉴,腾讯几款卖皮肤的游戏也很成功。
整体《无限大》在氪金模式行也是不错的转变了,威胁到的主要是后面的抽卡二游,《无限大》这么一卷,后续的开放世界游戏想继续学原神就有点尴尬了。
以至于《无限大》的pv一出,就很多媒体吹捧“无限大不是二游”。
对这些舆论,《无限大》的制作人齐阳通过朋友圈发表了一篇感性长文。说明了《无限大》属于二游。
在游戏圈内引发热议的原因,是因为他文章内容还公开向原神玩家致谢。在二游圈子乱战的时间段,这种公开向其他同类型游戏玩家感谢的情况的确没见过。
制作人齐阳原话是“这一代的运营型游戏都要感谢当初的原神玩家的选择,才有机会用更高的技术力去做纯粹的内容向游戏。也站在巨人的肩膀上的我们,一定是要走的更远一点才行吧?”
额,这话其实其他游戏制作人早几年这么说,威力可能都能改变二游局势了。
虽然原神现在游戏圈风评混乱,不过上线的时候的确是拿出了优秀的游戏内容,新鲜的开放世界玩法,长时间段没有竞品就很能说明原神的含金量了。
制作人齐阳这里感谢的原神玩家,应该还算真诚,没有说出口的,玩家普遍更认为是在感谢原神开辟了这个单机探索世界的内容向赛道,让《无限大》有机会诞生。
原神之前,很多单机制作人的确很难向厂商,投资人证明这个赛道的市场,原神之后,ppt加个原神就行了。
就是大部分二游厂商只学了个米池,现在游戏圈欣欣向荣,二游寒冬就是这么个原因。
《无限大》的缺点,就是还没内测,处在pv吹水阶段,隔壁异环都快三测了,另一个更大的缺陷就是这游戏是网易运营,网易的技术力没有让玩家失望过,网易的运营也没有让玩家失望过。
一切以公测实机为准吧。
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