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在日本引起轰动的游戏类型,来到中国却凉凉,为何网易还头铁想做?

2019-09-25 13:56:31 我要纠错
神评论

大家好,我是X博士。

《阴阳师》作为网易近些年来最成功的IP,一直以来都被寄予厚望。

因此除了将其改编成动漫番剧之外,网易也一直在积极研发阴阳师IP的衍生手游,从MOBA到卡牌一应俱全。

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光是在今年,网易就一口气公布了四款衍生新作,最近正在测试的《阴阳师:妖怪屋》就是其中之一。

然而一向热衷于做热门游戏类型的网易,这次竟然挑了一个“在中国游戏市场数次碰壁、极其冷门”的一个玩法——弹珠。

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那么这款游戏究竟是什么样子的呢?今天X博士就带大家来看一看。

划重点一:日本国民游戏一出海就凉凉,在中国连腾讯都救不活

《阴阳师:妖怪屋》的战斗模式类似于日本国民级手游《怪物弹珠》,也可以类比现实中的打台球,玩家需要找准角度将弹珠弹射出去进行碰撞攻击。

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虽然《怪物弹珠》在日本大受欢迎,常年霸占日本收入榜首,全球总下载量高达5100万次,单日最高收入曾达到420万美元(约3000万元),甚至一度打败王者荣耀登顶全球收入榜首,但这种热度似乎仅限于日本。

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据数据显示,《怪物弹珠》只是在日本和全球的游戏消费额排名第一,但在其他国家地区的任何榜单均未能进入前十。

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就拿中国为例,《怪物弹珠》早在2014年底就在国内上线了,当时拿下代理的还是拥有最大玩家基数的腾讯,结果游戏运营了仅仅10个月就鬼服,只能宣布停运下架。

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之后原日本厂商MIXI不死心想要在中国市场卷土重来, 与超旗公司达成合作重新开放国服(据传闻超旗是MIXI在中国注册的公司,所以说是官方亲自代理也不为过)。

但刚上线那会iOS最高排名也不过在第89名,随后热度排名更是一落千丈。

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不光是在国内,2015-2017年间这款游戏在韩国、北美等地区相继下架,这种“一出国就暴毙”的特性让厂商们都对它望而却步,甚至连学习它这个弹珠玩法的厂商都寥寥无几。

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究其主要原因,无非是爆肝、爆氪的玩法内容,以及极为“本土化”的日式二次元美术风格和运营模式,都让玩家们非常难以接受。

你想想,一个月内出两拨抢钱活动、充值5880元就送神级角色,如此高的氪金门槛也许十分符合日本游戏“人均大R”的群体环境,但放在国内就是一招“吓退”无数玩家。

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如此惨痛案例在前,为何网易还会头铁到用自己旗下的顶级IP去碰这种在中国不讨喜的类型呢?

划重点二:选择“弹珠”并非网易一时头铁,小算盘打的相当精明

玩家印象中的网易,基本上就是吃鸡、MOBA、卡牌、MMO什么火就做什么。

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但本次选择这种极为冷门的玩法,在X博士看来也并非是一时头铁的决定。

《阴阳师:妖怪屋》虽然和《怪物弹珠》采用了相似的玩法,但在游戏的美术风格和游戏内容设计上,却走了完全不同的路子。

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《阴阳师:妖怪屋》整体风格偏向轻松休闲,游戏的玩法除了弹珠以外,还有各种各样的休闲养成系统,玩家在庭院里除了可以和萌萌的式神们进行互动:

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还能够进行聚餐、做饭之类的小游戏。

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就连抽卡系统,也做成了相当可爱的剪纸玩法。

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战斗环节则兼具趣味和烧脑,每关的障碍和怪物特点都不尽相同,玩家需要选取最刁钻的角度对其进行弹射攻击;弹珠碰撞时不会有太多夸张的特效,整体战斗风格也更加偏向休闲。

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轻松的内容与可爱的剪纸画风相结合,再加上阴阳师这个IP加持,对国内玩家来说的确是非常有吸引力的。

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(这么可爱的大天狗谁会不喜欢呢?)

其实网易在选择这种模式的时候,也早已谋划好了未来的运营方向。

阴阳师这个IP本身就源自日本神话,游戏的画风也属于剪纸艺术与浮世绘的融和,再加上这个在日本大受欢迎的玩法,届时无论游戏在国内表现如何,将其出口到日本也大有市场可为。

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(这种画风算是一次非常不错的中日文化结合)

毕竟,网易可是深谙日本手游运营之道。

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【编辑:于鱼er】

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