战士们!⚔️
欢迎阅读《Gloria Victis: Medieval MMORPG》每周新闻!
在上周的新闻中,我们分享了秋季和冬季的季节性路线图,让大家预览了我们目前正在开发的各项功能与改进。
本周,我们将带大家深入了解这些工作的进展。
Easy Anti-Cheat(反作弊系统)的开发正在进行中,同时我们将首次详细介绍“Greenleaf中心”,包括任务清单系统、百科全书、导师系统改进、推荐机制,以及我们正在探索的针对新手玩家体验的优化方案。
此外,我们还公布了“Gloria Victis公会”活动的获胜者和最新的社区聚光灯获奖者,并提醒大家:荣耀战争赛季即将结束。
拿杯喝的吧,这篇内容很长。☕📜
让我们开始吧!
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Easy Anti-Cheat:开发进行中 🛡️
正如我们在秋季路线图中概述的那样,Easy Anti-Cheat的集成工作目前正在进行中。
为合法玩家维护一个公平、愉快的竞技环境,始终是我们《Gloria Victis》开发计划的重要组成部分。
在正式实装前还有很多工作要做,但我们想让大家知道,开发工作正在积极推进。
随着工作的进展,我们将分享更多关于Easy Anti-Cheat的信息。
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Greenleaf中心:抢先看 🌿
我们目前针对秋季推出的目标功能之一就是“Greenleaf中心”。
今天,我们想更深入地向大家展示我们的开发方向,更重要的是,听听你们的想法。
《Gloria Victis》中有很多值得探索的内容。从战斗、制造、PvP、探索、公会、排名、采集到许多其他机制,它们在游戏中环环相扣。对于我们的老兵战士来说,许多系统已经成了第二天性。
然而,对于第一次踏上战场的人来说,发现《Gloria Victis》所能提供的一切可能会让人感到不知所措。
Greenleaf中心的设计初衷是一个中心化区域,玩家可以在此找到关于游戏、系统和机制的指引。
虽然它主要旨在帮助新玩家,但回归的战士们也可以利用它来重新发现功能、回顾信息并找到他们可能错过的活动。
我们目前关于Greenleaf中心的计划围绕三个主要系统展开:
📋 任务清单系统 (Checklist System)
📖 百科全书系统 (Compendium System)
🤝 重振后的导师系统 (Revitalised Mentor System)
我们也在致力于改善整体的首次用户体验 (First-Time User Experience)。
让我们仔细看看。
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任务清单系统 📋
《Gloria Victis》拥有众多相互关联的系统,分布在游戏的不同部分。然而,新玩家往往觉得这些选项令人眼花缭乱或难以发现。仅仅告诉他们这些系统的存在并不总是有效的。
这就是任务清单系统的用武之地。
任务清单系统计划成为Greenleaf中心的核心功能之一,通过重要的活动和机制提供结构化的指导。
该系统不会仅仅作为一个教程列表,而是会将几种不同类型的任务或活动结合起来。玩家将能够了解某个功能,将知识付诸实践,发现关键的游戏机制和事件,并在此过程中获得额外奖励。
任务清单系统目前计划包含以下不同类型的活动:
教程 📖
查看并关闭教学弹窗或情境指南。
视频 🎥
观看简短的教学或展示视频。
成就 🏆
达到定义的进度里程碑或解锁现有成就。
总之,这些不同的行动类型使任务清单系统不仅仅是告诉玩家有什么内容。
其理念是让玩家了解一个系统,亲自体验它,并在游戏过程中不断进步。
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四条探索路径
任务清单系统目前分为四个类别:- 战斗 ⚔️
- 探索 🗺️
- 社交 🤝
- 工匠技艺 🔨
我们正在探索的总体流程很简单:
学习 → 尝试 → 进步
起初,玩家将看到一个功能概览,解释特定的游戏机制或事件。
在了解其工作原理后,他们可能会接到一个任务,要求他们亲自参与该活动。
我们不希望玩家只是阅读关于《Gloria Victis》的内容,我们希望玩家能亲身体验游戏所提供的一切。
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任务清单里会有什么? 👀
我们想与大家分享我们为任务清单系统设计的构想,并了解你们的看法,以及你们认为向新老玩家展示和提及哪些内容至关重要。
重要提示:以下所有内容均处于开发阶段。顺序、内容、活动和要求在最终版本中可能会有变化。
战斗 ⚔️
目前的构想包括:
- 攻城事件介绍 - 功能概览
- 参与攻城事件 - 任务
- 死亡之谷介绍 - 功能概览
- 参与死亡之谷 - 任务
- 拾取与拾取区介绍 - 功能概览
- 拾取一名玩家的物品 - 任务
- 解锁4级物品角色发展 - 成就
- 与玩家决斗 - 任务
- 参与1v1竞技场决斗 - 任务
- 决斗系统介绍 - 功能概览
- 荣耀与竞技场排名介绍 - 功能概览
- 战斗基础 - 视频
- 战斗基础 II - 视频
探索 🗺️
目前的构想包括:
- 传说碎片介绍 - 功能概览
- 完成一套传说集 - 成就
- 完成一次首领突袭 - 任务
- 封闭队伍突袭介绍 - 功能概览
- 参与封闭队伍突袭 - 任务
- 猎杀古老野兽 - 成就
- 猎杀巨人 - 成就
- 参与地下墓穴事件 - 任务
- 参与被遗忘的骄傲事件 - 任务
- 快速旅行介绍 - 功能概览
- 使用后勤人员前往主岛 - 任务
- 使用脱困功能或移动到首都 - 任务
- 坐骑介绍 - 功能概览
社交 🤝
《Gloria Victis》建立在社区、国家、公会和玩家间的合作之上。
目前的构想包括:
- 了解公会 - 功能概览
- 加入或创建公会 - 成就
- 队伍查找器介绍 - 功能概览
- 加入或创建队伍 - 任务
- 聊天系统介绍 - 功能概览
- 在聊天中输入消息 - 任务
工匠技艺 🔨
对于对采集、制造、装备和进度感兴趣的玩家,我们目前考虑:
- 解锁4级配方 - 成就
- 制作50件物品 - 成就
- 制造系统介绍 - 教程
- 采集介绍 - 功能概览
- 物品强化介绍 - 功能概览
- 物品翻新介绍 - 功能概览
- 强化或翻新一件物品 - 成就
- 解锁额外存储空间 - 成就
- 工作台介绍 - 功能概览
- 通过角色发展解锁熔炉 - 成就
- 完成一个制造任务 - 任务
行动类型说明
- 视频:观看简短的教学或展示视频。
- 任务:完成特定的游戏内行动或目标。
- 教程:查看并关闭教学弹窗或情境指南。
- 功能概览:浏览百科词条或直接与指定的UI元素互动。
- 成就:达到定义的进度里程碑或解锁现有成就(支持追溯完成)。
再次声明,这些代表了我们目前的构想,而非最终列表。
这也引出了重要的一点。
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我们需要你的反馈 💬
你了解《Gloria Victis》。
你们中的一些人已经战斗了数千场,制作了无数件装备,领导过公会,征服过城堡,探索过世界,并亲自帮助新战士学习游戏。
所以我们想听听你们的声音。
我们希望听到你们对我们在任务清单和百科全书系统中应该提及哪些内容的反馈和想法,以及从你们玩家的角度来看,哪些游戏机制、系统或事件对于理解《Gloria Victis》至关重要。
如果你想分享你的想法,请随时加入我们的官方Discord并查看Greenleaf中心反馈频道:
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百科全书 📖
有时候你不需要另一个任务。
你只需要知道某样东西是如何运作的。
百科全书的设计初衷是让玩家可以更详细地探索《Gloria Victis》的机制、可用活动和功能。此外,他们还可以在这里找到最新的技巧,并随时重温之前看过的教程屏幕。
就像
【来源:steam】

