大家好,我是 Fizz。
我终于确定了价格。RoboSquare: Recharged 将在 2027 年第一季度发售,售价为 5.99 美元。这是正式版发布,而非抢先体验,因此这个价格包含了整个游戏内容。
以下是自 9 月 6 日上次更新以来的改动。
Physics Overload 是第三个“占领核心”(Capture the Core)竞技场。至此,五个模式共有 15 个竞技场。
按住新的翻滚键(默认为左 Ctrl,手柄也支持)。按住时,你的机器人将停止自动回正,移动键将变为控制俯仰和翻滚。松开后它会自动回正。这不仅很有用,也是掉下地图的绝佳方式。
菜单现在可以完美适配手柄,包括暂停菜单、计分板和分辨率选择器等长列表。
右摇杆可以上下观察,松开后摄像机会平滑回正。前进和后退已移至左摇杆以腾出空间。
当打开 Steam 界面或手柄断开连接时,暂停菜单会自动弹出。由于是联机比赛,游戏并不会真正暂停,但在菜单打开时机器人会停止响应输入。
喷漆涂装。 从补给箱获得的零件有概率带有 13 种涂装之一。喷漆零件在自定义界面有独立的图标,因此喷漆版 Cetane 和普通版是不同的物品。
合成系统。 使用五个同阶物品合成一个高一阶的物品。
游戏内钥匙商店,通过 Steam 以当地货币定价。
新玩家在首次比赛前会获得初始配置。
第一部游戏的变现是由外部合作伙伴处理的,他们未支付分成便解散了。这次我自己构建了经济系统,里面的所有物品都可以通过游玩获得。
大多数外观装饰永远不会被锁定在付费墙后。补给箱和钥匙都可以通过日常游玩掉落。如果你不想等待,也可以选择购买钥匙。这就是全部的变现方式。
每个混乱事件(Chaos event)开始时都会显示名称横幅,至少你知道自己是被什么击中的。
“占领核心”现在会通过颜色提示你的目标(例如“将核心砸入青色目标”)。队伍现在也以颜色命名,而不是之前屏幕上完全不显示的数字。
“占领核心”的目标点现在可以正确处理大型核心。
组队现在可以跨区域加入。在此之前,如果玩家距离最近的服务器不是房主的服务器,就会收到“游戏不存在”的提示。
音乐不再会在繁忙的回合中中断,此前十六个悬浮机器人造成的噪音实在太大。
悬浮推进器现在有了引擎音效和重新调整的动画,菜单也加入了音效。
Steam 成就系统已接入。
如果你玩过这款游戏,Recharged 就是我理想中的版本。把它加入愿望单是对它最有力的支持:
如果你想讨论这些内容,我会在 Discord 上等你:
Fizz
【来源:steam】

