大家好,中秋将至,在这提前祝大家中秋快乐。

给各位股东汇报一下近况。
最近我们一边做优化,一边全力赶制后续内容,美术资源也在集中推进。
【近期优化】
● 装备
新增装备等级上限
优化装备预览、替换与属性对比界面

● 界面
调整角色状态界面整体布局,优化星石注能流程
调整战斗洞察界面,显示更多怪物 / 角色信息
整合主线与支线任务界面:优化任务切换、章节浏览与任务确认
优化背包界面整体布局


● 共鸣 / 技能
整合技能与共鸣,支持自行搭配主动 / 被动技能
日常明雷战斗胜利后,有概率获得共鸣奖励
● 战斗
优化敌方技能攻击范围显示
● 地图
统一小地图与大地图地点图标规则,便于识别任务地点、解锁状态、角色位置与传送状态

【内容推进】
经过近两个月集中制作,除终章外,各章节整体框架已搭建完成,目前进入测试与细节打磨,持续完善流程与游玩体验。终章也已启动制作,故事正一步步走向完整。
洗点功能已经开发好了,之后可以更自由地重新分配加点、尝试不同构筑,减少选错加点的顾虑。
针对大家此前对人物建模品质的反馈,我们做了一轮角色视觉表现升级,整体观感会更好一些。
同时补充了大量战斗怪物与城镇 NPC,减少资源复用带来的雷同感,让战斗中的敌人和城镇里的人物更丰富多样。
也给大家看看最近肝出来的场景。




除了上述优化和新场景,动画演绎我们也打算继续打磨。后续会阶段性同步最新进展,也欢迎大家多反馈。
感谢一直以来的关注、支持与反馈。游戏还有不少地方需要完善,我们会一步一步把它做得更完整、更扎实。
中秋快乐,谢谢大家。
火鸦工作室
2026年9月24日
【来源:steam】


