针对《魔兽世界:无限》引发的受众争议,暴雪《魔兽世界》开发者马修・阿姆斯特朗(Matthew Armstrong)近日在社交平台X发文回应。他明确表示,该项目的目标受众并非《魔兽世界》正式服玩家,项目致力于尽可能还原经典版《魔兽世界》的原始风格。
项目定位与玩法设计思路
阿姆斯特朗称,《魔兽世界:无限》面向经典老玩家,以及因为美术、剧情、社交、职业改动而弃坑的玩家。他强调这番表述并非贬低正式服玩家,其本人同样游玩正式服,团队目标是复刻魔兽早期的真实游玩体验。
为还原经典感受,游戏会保留部分不便的旧机制,强化社交交互,鼓励玩家和陌生人组队协作。在他看来,社交本是魔兽的核心支柱,近些年面向单人玩家的改动,削弱了这部分体验。自 2026 暴雪嘉年华公布之后,《魔兽世界:无限》热度居高不下,首次 Beta 测试就因大量玩家涌入被迫中断。
开发理念与三条核心准则
阿姆斯特朗提到,过去一年他重新学习二十年前《魔兽世界》的开发方式,没有沿用近八年正式服的开发经验,虽然旧经验更省事,但无法实现《无限》的设计目标。
他表示不少正式服玩家习惯现有版本设计,但团队有责任守住老玩家期待的艺术风格与游戏完整性。他提出三条核心理念:“便利是旅程的死亡”、“如果一款游戏试图讨好所有人,最终可能谁都无法讨好”、“我们每一次改动都会欠下游戏真实性的债,而这笔债迟早要还。”
他称这套理念不会改变,会持续对不合适的内容提出意见。同时他也欢迎各类玩家体验作品,希望大家能理解团队坚持还原游戏原始质感的初衷。
【编辑:不撸寺】




