改进
* 选定的游戏速度现在在暂停时保持高亮显示,且暂停按钮支持切换。
* 当因磁盘空间不足导致存档失败时,现在会报告可用空间,而不是显示通用错误。
仿真确定性
* 修复了货运站和造船厂在每次加载后丢失船舶路径搜索中被阻挡的海域的问题。
* 修复了桥梁入口在加载过程中关闭并重新打开的问题。
* 修复了林地生长在加载后处理树木顺序不同的问题。
* 修复了导致差异的其他细微问题,例如无法到达的指定区域、待处理的船舶路径可行性更改以及列车路径搜索。
修复
* 修复了 T2 通用货车因广告容量比实际装载量多一个单位而卡在装载站的问题。
* 修复了游戏在倾卸过程中暂停时,卡车车斗动画损坏的问题。
* 修复了新生成的车辆短暂渲染在先前已卸载车辆的位置或地图原点的问题。
* 修复了当 GPU 回读失败时,车辆跳转到无效/过期位置的问题。现在它们将保持最后的位置。
* 修复了移动中的列车在货车到达已知路径终点时报告错误并中断其移动更新的问题,这可能导致货车滞后于机车。
* 修复了列车因轨道编辑、倒车或重复加载导致陈旧的区块预留数据,从而比预期更早刹车或在通过航点停止的问题。
* 修复了在新放置的列车轨道上的复制粘贴错误。
* 修复了原地升级列车轨道时的渲染错误。
* 修复了导致存档无法加载的列车轨道支撑错误。
* 修复了在桥梁车道上放置轨道时暂停其施工导致的错误。现在不再允许在桥梁自身的轨道上放置新轨道。
* 修复了从检查器中拆除或报废实体后的检查器错误。
* 修复了露天采矿作业中卡车在目标被分配的同一更新中到达目标时产生的卡车错误。
* 修复了树木收割机在加载时的错误,以及虚假的“卡车太远!”和“收获的树木太远!”错误。
* 修复了运输工具和迷你拉链机端口高亮显示中的错误。
* 修复了输出产品时存储“尝试除以零”的错误。
* 修复了燃料卡车在作业开始前其补给目标被恢复到仓库或报废时的错误。
* 修复了卡在无法到达地形上的车辆在没有仓库可接收它们时(例如所有仓库已满或类型不同)永远不会被传送到仓库而永远卡住的问题。现在任何仓库的生成位置都可作为后备方案。
* 修复了将车站拖拽选择到已经包含它们的列车停靠站时产生的错误。
* 修复了建筑预览超出地图边缘引起的错误。
* 修复了使用矩形区域工具点击而不拖动时产生的错误。
* 修复了使用回车键确认覆盖存档时产生的错误。
* 修复了当游戏文件夹中的列车路径启发式文件无法以写入模式打开(例如只读安装文件夹或受限用户账户)时游戏无法启动的问题。现在这些文件以只读方式打开,锁定的或损坏的文件将被跳过,而不会阻止游戏启动。
* 修复了引用了已删除模组虚拟资源的自定义地图无法启动新游戏的问题。
* 修复了丢失蓝图库被报告为访问失败的问题。
* 修复了地形表面恢复(例如泥土变回草地)在加载后某些图块停滞的问题。
* 修复了模组填充的存储空间溢出其检查器栏的问题。
* 修复了车辆恢复到仓库后,在其等待重新生成时再次请求恢复而导致永不重新生成的问题。
* 修复了火箭倒计时静音按钮尽管生效但仍报告错误的问题。
* 修复了关闭已消失的通知时产生的错误。
注:如果此更新导致您的任何模组失效,您可以继续在 [c]v0-8-7c-legacy[/c] 分支上进行游戏,直到它们更新为止。或者,在该分支上加载您的存档并运行 [c]export_recovery_save[/c] 控制台命令。它创建的恢复存档可以在最新版本中加载,即使删除了这些模组。此旧版本分支并非永久保留,仅提供几周时间。
【来源:steam】

