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《幻世录重制版》的敷衍,或许是宇峻奥汀的本意,却是当下的版本答案

作为国单市场近十年第一款由原开发商进行重制的游戏,《幻世录》重制版不仅一路低调,而且还特别赶。

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2025 年 11 月首发 PV,不到一年就仓促开卖。而这么赶的原因,似乎在玩家点进游戏玩短短半小时就有了答案。

高度模仿《暗喻幻想》的 UI,大概率 AI 生成的美术和人设图,以及让近几年入坑国单的玩家普遍感到生理不适的中国台湾腔配音,甚至还有买一送一,买重制版送 98 年原版。

这一切现象背后的结论是:开发商心虚,知道游戏不太行,所以静悄悄地赚点小钱,尽可能收割老粉丝吗?也许是吧。但就算是,又如何呢?

老牌游戏厂商宇峻奥汀的这波操作,给竞争日益加剧的国产单机圈开辟了一条老玩家一直在念叨、却此前从未有厂商完成实操的官方重制新赛道,并用《幻世录》重制版打下了一个 60 分及格线的模板。这分不高,但这个创举背后的意义远超 60 分。所以今天我就以半评测、半杂谈,再夹杂少量吐槽的方式,聊一下《幻世录》重制版这款游戏。 

近十年首款原厂商重制

《幻世录》重制版不是第一款官方宣布重制的国单,因为《仙剑4》比它早了将近一年;它也不算近十年的国单市场里第一款发售的重制游戏,因为即便排除民间重制,也有一个《赵云传》在它之前。

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它最可贵的点是近十年首款官方重制,不用说什么精神续作,也不用套什么原班人马之类的字眼,就是原厂商直接重制。28 年前的原版来自奥汀科技,28 年后的重制版则是与宇峻合并后的宇峻奥汀。 

宇峻奥汀的冷饭生意经

作为极少数的二三十年前便已活跃、至今尚未倒闭的国单厂商,宇峻奥汀其实有想过要在近年的国单市场里继续有所作为。

结果呢,看看《幻想三国志》系列的新作,既不叫好也不叫座;而《三国群英传8》企图改玩法,最终只能以打折的卑微代价换取销量。

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碰壁两遭,也许宇峻奥汀选择了接受现实:新作是不做的,但冷饭可以大大的炒。于是先把《三国群英传》《幻想三国志》两大招牌的所有作品上架 Steam。 

然后 2022 年在 Steam 上架了一款名叫《圣池传说EX》的游戏。当然了,这也是冷饭,它是奥汀 2000 年发售的一款霹雳布袋戏题材的游戏,然后把里面的电影片段高清化,再调快一点移速,加了地图和快捷键,以及增加一两个新招数,就扔上 Steam 了。

就这么冷门的题材和游戏 IP,结果销量居然还不算差,粗略估计卖出不少于一万份。考虑到几乎可以忽略的优化和重制成本,这游戏足以给宇峻奥汀带来几十万人民币的净收入。也许这款游戏的营收,正是宇峻奥汀敢为人先、以小成本撬动重制版游戏制作的信心来源。 

为什么选的是《幻世录》

至于为什么选择重制的是《幻世录》初代,很好理解。

宇峻奥汀的知名 IP 当中,《幻想三国志》如果重制,参考《空之轨迹》免不了一定程度的 3D 化,成本太高;《三国群英传》刚把口碑搞砸,八代创新失败后重制要怎么做确实是个大难题;再加上其余几个老 IP 早已过气,也没法做。

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那再往后就是《幻世录》了,选《幻世录》重制还有两个优势。其一是作为战棋游戏,《幻世录》不需要像《最终幻想7》或者《生化危机2》那样,要顺应当下主流习惯。

改游戏类型或视角,毕竟战棋游戏即便大改也拉不了多少新玩家,战棋重制的优秀案例也不少,照着这几个典型的做法基本不会出差错。

另外一点,《幻世录》是 98 年前后国内少有的、战斗时特地另切到一个展示真人比例全身立绘、然后有出招动画的战棋游戏,立绘有现成,动画有参照,重制时自然就更省事,尤其是需要用到 AI 重绘的时候。 

AI 痕迹已经明牌

虽然发售前就有不少玩家表示游戏的 AI 痕迹太重,但我一开始还是不愿意往这方面去联想,直到我看到某名角色立绘转了角度后,却连衣服和肩甲的部位都换了位置。

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我不得不说,《幻世录》重制版不仅用了 AI,甚至可能压根没打算去掩饰这个事。能这么说当然不止人物立绘这个点,更能佐证这一点的,其实是与《暗喻幻想》高度相似的 UI。让人去模仿这种 UI,想快速做到不算太容易,但有了 AI 反而更简单了。

既然用 AI 这事已经基本明牌,那游戏里其他 AI 参与不了的设计,宇峻奥汀恐怕就不会花成本进行改动了。 但这就是个问题了,因为《幻世录》的系统玩法放到现在似乎有点太落后了。

改的都是省事的

98 年的《幻世录》初代是一个优缺点都很鲜明的游戏,其中被提的比较多的优点,主要是反套路、兼具现实气质的剧情,以及同期战棋少见的、放大展示的战斗动画。

然而这两种优点却是保质期最短、最容易被时间消磨掉的。而它的缺点,或者说时代局限点,大部分围绕战斗系统、数值和玩法机制。但也不能说重制版完全没有对这些缺点进行调整。 

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大地图路过地点的随机战斗可以一键撤退了,避免了无谓的随机战斗;隐藏道具明示了,转职和技能学习的属性要求也直接公开,无需再翻攻略;新队友出场等级上调了,所以敌人等级倒退导致队伍成长停滞的情况很少出现了。

再加上战斗节奏加快、行动次序明示、存档位置数上调,做了一个本质上等同读档便捷版的回溯系统,补几句让逻辑更通顺的剧情文本,以及添加难度选项,最后再加一个聊胜于无的卡牌游戏。 

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这些就是《幻世录》重制版里几乎所有的玩法调整。但细究后就会发现,这些改的点有一个共同点,就是改起来轻松、不费劲。而最影响游戏体验的数值系统和地图关卡布置,除了给男女主以外的角色新增了二转,以及添加被攻击危险提示,几乎可以说零改动。

因为做新系统或改数值逻辑,都得花大量时间去重做,做完了还得大量测试。关卡布置方面也同样如此,这样的操作可都得耗费白花花的银子,做完还不保证不会翻车。

只做老玩家的生意

如果重制版的主要用户群体是国单老玩家,尤其是《幻世录》老粉丝,那他们对原版数值和关卡的情况早就心中有数了,何必多此一举呢。

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这也许就能解释为什么《幻世录》重制版全程低调宣传、快速发售了,因为他们很可能压根就没指望,甚至极端一点地想,不希望新玩家贡献销量。

像游戏里自由加点和动态等级系统,放在 98 年是个亮点,放到 26 年不仅不算亮点,当中动态等级的设计还可以视为时代糟粕。

同为时代糟粕的,还有部分关卡长时间只能操作一人导致的劝退级高难度。老玩家面对这些,可能还会说什么经典设计、回忆拉满之类的话。

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但新玩家面对这么一个昔日优点消耗殆尽、旧时代的落后设计却有残存、找不到如今让人惊艳的亮点,却又因为有原作的底子而没烂到哪去的 60 分作品,普遍会陷入一种食之无味弃之可惜的状态。

然后就会在 BUG 的影响下,或者一周目时忽视了难度说明,在自虐和固定概率资源的前提下开了最高难度。 在卡关且不愿意下调难度后,拿战棋游戏里非常常见的命中率设定做文章,并以此为理由决定打差评。

我无意评判这种差评的存在是否合理,但对于身为游戏开发商的宇峻奥汀而言,如果他们真的提前预估到扩大宣发只会引来更多不对胃口并打差评的玩家,那他们目前的所作所为,无论是大量运用 AI 以便缩减成本,还是克制宣发、只针对性卖给部分老粉丝以便保持较好的风评和小富即安的销量,不得不说,宇峻奥汀做得相当出色。 

重制国单的困境

当然,以纯玩家角度想批判《幻世录》重制版缺失诚意,理由那就很多了。但在《赵云传》重制版尸骨未寒的前提下,还有游戏厂商把自己的 IP 重制后端上桌,本身就已经是莫大的勇气了。

因为包括我自己在内的很多人,似乎都理所当然地觉得,只要肯投入、把老游戏做大规模的重制,出来的就一定是爆款。但事实真是如此吗?

即便重制的是《仙剑1》,当李逍遥撞见露天洗澡的赵灵儿、然后当晚就洞房的剧情,被高清复刻,并被传播到各大视频网站后,可以想象一下会引来多少男女问题敏感者的剧烈批斗。即便它只是还原了 30 年前较流行的桥段。而如果这段剧情都能改动,老玩家会接受这是《仙剑1》的重制版吗?

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不得不说,借着《幻世录》重制版的诞生,重制国单老游戏所面临的问题和困境,至少终于摆到了台面上。老国单难以重制的原因,远远不止是钱和技术,何况宇峻奥汀作为还活着的单机老厂商当中,已经算是相对过得比较滋润的一员。 

但纯论技术,可能连做个《空之轨迹》重制版的能力都没有。很多人或许脑海里有一个理想场景:一个有着二三十年前时代特质的经典老国单得到重制,并在新时代里取长补短,既保留当年的味道,也顺应当下的潮流,最终新老玩家一同欢呼,好评如潮,销量水涨船高。

然而事实恐怕是,这种理想场景至少在目前根本得不到市场的验证,而是只有小额投入重制才有盈利的可能性,除非《仙剑1》重制版创造奇迹。 否则即便有别的老国单重制,也只能让一部分老玩家欢呼并贡献销量,并且这种现象还会持续很多年。

一片蓝海与必经之路

在这样的市场前景下,如果你是一个老国单玩家,你是愿意接受一个又一个夹杂 AI 痕迹、综合品质上不了 70 分、但做出来专攻老玩家的重制游戏的未来,还是抱着宁缺勿滥的思维杜绝这种水平的重制,然后年复一年地靠文字和视频来怀念二三十年前那些优秀的国单呢?这个问题也许每个人会有不同的答案。 

但如果要问我,我会更愿意接受前者。因为这条路是已经开始有内卷现象的国单市场里难得的一片蓝海,这也是老国单让新人认识、从而熟知并最终再度追捧的必经之路。这条路也许很漫长,但至少是一条有明显前进轨迹的路。而且可预见的是,经过多款游戏的重制过程,能逐步试错并累积经验,与此同时重制老游戏的新商机会被市场逐渐承认,于是终于更大的投资到来,品质更高的重制国单游戏水到渠成地推出。 

并成为国单市场的重要组成部分,这何尝不是一件乐事呢。如果抱持着这样的愿景,那这次《幻世录》重制版存在的所有问题,是不是就能以更宽容的心态去看待呢?

【编辑:灯泡王】

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