金亨泰:制作《剑星》伊芙时 我最看重的就是逼真身体

导语
《剑星》角色伊芙如何做到极致逼真?金亨泰揭秘:扫描7-8位模特,专注服装贴合皮肤与身体曲线细节,还原真实脂肪分布与皱纹!

近日Shift Up总裁金亨泰接受外媒采访,谈及对《剑星》开发的一些考量。金亨泰称自己最关注的就是角色身体,也就是体模和服装共同适配所产生的造型。为塑造女主伊芙的形象,团队挑选了7~8位模特参与实际身体扫描工作。其中目前已知的有三位,分别是申才恩(zennyrt)、尹雪花(Seolhwa)和Myboo(마이부)。

金亨泰表示,伊芙的部分服装是原创设计的,而另一些则是通过扫描穿着实物服装的模特照片制作而成。尤其是后者,团队会为每套服装“聘请最合身的模特”,以确保服装贴合身体等细节都能被准确捕捉。

金亨泰说:“我们会根据服装调整扫描模型的体型,其中泳装类服饰尤其强调真实的布料效果。我们希望还原现实中布料贴在皮肤上的状态,包括身体曲线受到面料挤压后产生的细微变化。而对于更时尚修身的服装,则会选择身材纤细的时装模特作为参考,让服装保持设计感的同时,也符合真实穿着效果。只要不偏离伊芙的基本体型曲线太远,我们就会对每套服装的体态进行调整。除了作为伊芙基础模特的申才恩之外,还有其他模特也参与了这些服装拍摄。大概有七八位模特吧。”

团队希望做到的并不只是“衣服看起来好看”,而是让玩家感觉这套衣服真的穿在伊芙身上。因此不同服装的贴合方式、布料与皮肤的接触状态,以及身体曲线与服装之间的互动,都被纳入了制作过程。

2025年金亨泰在接受GameDonga采访时也谈到这点。他表示3D扫描需要拍摄数百张照片来创建模型,但仅靠常规模拟难以精确地呈现紧身服装中因面料纹理造成的脂肪分布和皱纹。所以在实际穿着状态下扫描服装并录入造型是一种更优的方法。在他看来,通过服装如何紧贴肌肤、肩带如何勒进皮肤以及身体的运动方式变化来表达身体形象是很重要的一环。

【来源:3DM】

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