“战术家”更新的规模远超我们最初的设想,因此我们决定将其分两部分推出。
第一部分更新聚焦于玩家体验,带来了新卡牌、新装备、急需的商店改动以及大量生活质量(QoL)优化。所有内容现已在主分支上线!
在过去几周里,我们与 Discord 上的测试小组进行了大量的测试与交流,下方展示的许多内容都源自于他们以及实验性分支玩家的反馈和漏洞报告。感谢你们。
请注意:本次更新包含重置进度功能。由于装备、卡牌和货物的改动,旧存档将不再兼容,因此当前进行中的所有航程都需要重新开始。你的元进度解锁内容是安全的。
这是一篇很长的更新公告,请随意浏览你感兴趣的标题。
让我们开始吧。

离子炮重做
“电离”机制已更改:现在“电离”效果改为禁用敌方装备 1 回合,而不是移除 1 点能量槽。此外,离子炮被拆分为 3 种亚型,并新增了一些卡牌(卡牌美术和部分装备模型仍为占位符):离子干扰器 (Ion Disruptor)
基础起始离子炮:- 离子弹弓 (Ion Sling)(普通)- 1O 1E,冷却 4 - 造成 6 点离子伤害。
- 离子标枪 (Ion Javelin)(普通)- 1O,冷却 5 - 造成 4 点离子伤害。如果你处于护盾状态:消耗 2 点护盾值并造成 +4 点离子伤害(总计 8 点)。
- 炫光 (Glare)(普通)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。破盾时:施加 1 层致盲。
- 联合兵种 (Combined Arms)(普通)- 1O 2E,冷却 5 - 造成 8 点离子伤害。抽一张攻击牌。
- 离子长矛 (Ion Spear)(罕见)- 2O 2E,冷却 6 - 造成 10 点离子伤害。施加等同于被摧毁敌方护盾值的“电离”。
- 护盾切换 (Shield Switch)(罕见)- 1O 2E,冷却 6 - 如果你未处于护盾状态:获得 4 点护盾值。否则:造成 8 点离子伤害。
- 离子级联 (Cascade Ion)(罕见)- 1O 2E,冷却 5 - 造成 4 点离子伤害,分 2 次单独攻击。
- 反馈 (Backfeed)(罕见)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。破盾时:对敌方护盾发生器施加“标记”。

(离子虹吸模型开发中)
离子虹吸 (Ion Siphon)
防御型离子炮,在削弱敌方护盾和伤害输出的同时,增加你自己的护盾:- 离子外壳 (Ion Shell)(普通)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 6 点离子伤害。获得 3 点护盾值。
- 回旋镖 (Boomerang)(普通)- 1O 3E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。如果处于护盾状态:获得等同于被摧毁敌方护盾值的护盾值。
- 离子鞭 (Ion Whip)(普通)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。如果敌方未处于护盾状态:改为禁用目标装备 1 回合。
- 汲取力场 (Drain Field)(普通)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。如果敌方处于护盾状态:减少冷却堆中一张随机护盾牌 3 点冷却时间。
- 直接注入 (Direct Injection)(普通)- 1O 2E,冷却 5 - 直接施加 8 层“电离”。获得 1 点热量。消耗品。
- 护盾矿工 (Shield Sapper)(罕见)- 1O 2E,冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。破盾时:施加 -1 敌方护盾值。消耗品。
- 离子干扰器 (Ion Jammer)(罕见)- 1O 3E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。此攻击每增加 4 层“电离”则施加 1 层压制。
- 潜流 (Undertow)(罕见)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。破盾时:施加 3 点敌方护盾值,持续到敌方下一次打出护盾牌为止。
离子共振器 (Ion Resonator)
利用“电离”加热敌方或放大你的伤害:- 离子脉冲 (Ion Pulse)(普通)- 1O 1E,冷却 5 - 造成 4 点离子伤害。如果此效果施加了任何“电离”:额外施加 +4 层“电离”。
- 离子振荡器 (Ion Oscillator)(普通)- 1O 1E,冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。如果敌方未处于护盾状态:减少此牌 2 点冷却时间。
- 等离子螺栓 (Plasma Bolt)(普通)- 2O 2E,冷却 6 - 造成 9 点离子伤害。每摧毁 3 点护盾值施加 1 点热量。
- 离子共振 (Ion Resonance)(普通)- 1O 2E,冷却 5 - 造成 6 点离子伤害,敌方每有 2 层“电离”额外造成 +1 点离子伤害。
- 离子信标 (Ion Beacon)(罕见)- 2M 2E,冷却 6 - 造成 10 点离子伤害。消耗所有存在的“电离”。本回合你的下一次攻击每消耗 5 层“电离”造成 +1 点伤害。
- 离子燃烧 (Ion Combustion)(罕见)- 2O 2E,冷却 5 - 造成 8 点离子伤害。消耗所有存在的“电离”。每消耗 4 层“电离”施加 1 点热量。消耗品。
- 和声回响 (Harmonic Echo)(罕见)- 2M,冷却 6 - 本回合下一次离子攻击造成双倍离子伤害。
- 回旋加速爆发 (Cyclotron Burst)(稀有)- 1O 3E,冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。如果敌方未处于护盾状态:改为使敌方“电离”层数翻倍。消耗品。

离子阵列 (Ion Array)(全新辅助槽装备)
全新的辅助槽离子装备。与所有无人装备一样,请查看下方卡牌:- 离子弹弓 (Ion Sling)(普通)- 1O 1E,冷却 6 - 造成 6 点离子伤害。
- 离子外壳 (Ion Shell)(普通)- 1O 2E,冷却 6 - 造成 6 点离子伤害。获得 3 点护盾值。
- 离子脉冲 (Ion Pulse)(普通)- 1O 1E,冷却 7 - 造成 4 点离子伤害。如果此效果施加了任何“电离”:额外施加 +4 层“电离”。
- 离子标枪 (Ion Javelin)(普通)- 1O,冷却 7 - 造成 4 点离子伤害。如果你处于护盾状态:消耗 2 点护盾值并造成 +4 点离子伤害。
- 感应螺栓 (Induction Bolt)(普通)- 2E,冷却 7 - 造成 6 点离子伤害。敌方每有 6 层“电离”抽 1 张牌。
- 炫光 (Glare)(罕见)- 1O 2E,冷却 8 - 造成 8 点离子伤害。破盾时:施加 1 层致盲。
- 等离子螺栓 (Plasma Bolt)(罕见)- 2O 2E,冷却 8 - 造成 9 点离子伤害。此攻击每摧毁 3 点护盾值施加 1 点热量。
- 联合兵种 (Combined Arms)(罕见)- 1O 2E,冷却 7 - 造成 8 点离子伤害。抽一张攻击牌。
配合重做的解锁改动:
- 离子阵列在解锁离子干扰器(基础离子炮)后,通过造成 800 点护盾伤害解锁。
- 离子虹吸和离子共振现在通过施加“电离”(分别总计 400 和 800 层)来解锁,因此通过使用离子炮战斗即可解锁。基础版和辅助版仍可通过使用任意武器造成护盾伤害来解锁。
磁轨炮成本重做
基础磁轨炮拥有了新的成本结构,从侧重军械转向了将热量作为资源。第二个改动是《Breachway》的新增内容:热量作为卡牌成本。现在大多数基础磁轨炮攻击除了资源外还需要热量。热量现在直接显示在卡牌的成本框中,紧邻军械、能量和质量。
两张卡牌,“穿甲弹”和“校准打击”,特意不添加热量,这样即使在过热时你也有卡牌可选。
伤害、装备伤害、冷却时间和效果目前保持不变,线圈炮和质量驱动器也是如此。
- 精准定位 (Pinpoint):2O 2E 改为 3E,+1 热量(两个等级)。
- 动能射击 (Kinetic Shot):3O 2E 改为 2O,+2 热量(两个等级)。
- 级联射击 (Cascade Shot):3O 1E 改为 2E,+2 热量(两个等级)。
- 校准打击 (Calibrated Strike):2O 2E 改为 3E。无热量。
- 钻头弹 (Drill Round):2O 1M 改为 2O,+1 热量。钻头弹+:3O 1M 改为 3O,+1 热量。
- 穿甲弹 (Piercing Round):3O 1E 改为 2O 2E。无热量。
- 碎片脱壳弹 (Fragmentation Sabot):2O 2E 改为 2E,+2 热量。碎片脱壳弹+:2O 3E 改为 4E,+2 热量。
- 穿透核心 (Penetrator Core):不变。
- 库总计,Mk.I 从 18O 10E 1M 变为 6O 12E,外加七次攻击中总计 8 点热量。
- “枪骑兵”的初始反应堆分配现在为 1O / 3E / 1M(之前为 2O / 2E / 1M),以匹配新的成本结构。
点防御系统 (PDC) 重设计
PDC 进行了设计调整。它的职责没有变:它是你应对敌方导弹的手段,几乎每张卡牌都会考虑来袭导弹,然后要么进行拦截,要么转为区域伤害、压制或牌库循环。改变的是它的支付方式。PDC 爆发现在免费。 以前你需要付费生成爆发,然后再付费发射它。现在成本完全由生成器(自动加农炮、网格射击)承担,爆发本身不消耗资源,这与“四联高射炮”使用高射炮弹的模型一致。
- PDC 爆发(代币)- 免费,冷却 7 - 如果有导弹来袭:摧毁最近的敌方导弹。否则:造成 2 点区域伤害。消耗品。(爆发+造成 3 点。)
Mk.I 卡牌:
- 自动加农炮 (Autocannon)(普通)- 2E 1O,冷却 6 - 如果有导弹来袭:摧毁最近的敌方导弹并向你的抽牌堆添加一个 PDC 爆发。否则:造成 2 点区域伤害。
- 扫描扫描 (Sweep Scan)(普通)- 1E 1M,冷却 5 - 如果有导弹来袭:向你的手牌添加一个 PDC 爆发。否则:抽 1 张牌。
- 防御屏障 (Defensive Screen)(普通)- 2E,冷却 6 - 如果有导弹来袭:摧毁最近的敌方导弹。否则:施加 2 层压制。
- 铁幕 (Iron Curtain)(普通)- 2M,冷却 8 - 将你手牌中的所有攻击牌洗回抽牌堆。向你的手牌添加等量的 PDC 爆发。
- 反击 (Return Fire)(罕见)- 2M 1E,冷却 7 - 本回合,你的攻击造成 +1 伤害。如果有任何来袭导弹:改为 +2。
- 哨兵 (Sentinel)(罕见,升级)- 2M 2O,冷却 8 - 在回合开始时:如果有导弹来袭,免费发射一个 PDC 爆发。否则,减少一张随机 PDC 卡牌 2 点冷却时间。
- 穿甲弹 (Piercing Rounds)(罕见,升级)- 4M,冷却 8 - PDC 攻击造成 +2 伤害。
- 网格射击 (Grid-Fire)(稀有)- 2E 2O,冷却 8 - 发射 3 个 PDC 爆发。
Mk.II 卡牌:
- 自动加农炮+ - 2E 1O,冷却 6 - 如果有导弹来袭:摧毁最近的敌方导弹并向你的手牌添加一个 PDC 爆发+。否则:造成 3 点区域伤害并抽 1 张牌。
- 扫描扫描+ - 1E 1M,冷却 5 - 如果有导弹来袭:向你的手牌添加一个 PDC 爆发+并抽 1 张牌。否则:抽 1 张牌。
- 防御屏障+ - 2E,冷却 6 - 如果有导弹来袭:摧毁最近的敌方导弹并施加 1 层压制。否则:施加 2 层压制。
- 铁幕+ - 2M,冷却 6 - 将你手牌中的所有攻击牌洗回抽牌堆。向你的手牌添加等量的 PDC 爆发+。
- 反击+ - 2M 1E,冷却 7 - 本回合,你的攻击造成 +1 伤害,每有一个来袭导弹额外造成 +1 伤害。
- 哨兵+(升级)- 3M 2O,冷却 8 - 在每个回合开始时:免费发射一个 PDC 爆发+并减少一张随机 PDC 卡牌 2 点冷却时间。
- 穿甲弹+(升级)- 4M,冷却 8 - PDC 攻击造成 +2 伤害并获得“粉碎 1”。
- 网格射击+(稀有)- 3E 3O,冷却 8 - 发射 4 个 PDC 爆发+。
散热器重设计
散热器也进行了同样的调整。该系列现在分为两条清晰的路线:热量控制(消散它、容忍它)和热量利用(将高温转化为军械、额外攻击和牌库节奏)。低温运行流派收益适中;而 Pyroclast、Cerberus 护盾和熔炼流派收益巨大。Mk.I 卡牌:
- 辐射 (Radiate)(普通)- 免费,冷却 5 - 消散等同于你的散热效率 +1 的热量。
- 冷却剂激流 (Coolant Rush)(普通)- 1M,冷却 6 - 本回合增加你 2 点散热效率。
- 主动冷却 (Active Cooling)(普通)- 2M,冷却 6 - 消散最多 2 点热量。每消散 1 点热量抽 1 张牌。消耗品。
- 锻造 (Forge)(普通)- 1M,冷却 6 - 你的飞船每有 2 点热量获得 1 点军械。
- 散热片 (Heatsink)(普通,升级)- 3M,冷却 6 - 增加你 2 点热容。
- 武器冷却剂 (Weapon Coolant)(罕见)- 1M,冷却 9 - 将冷却堆中一张随机攻击牌返回手牌。获得 2 点热量。
- 加速剂 (Accelerant)(罕见,升级)- 4M,冷却 8 - 每消散 10 点热量,减少所有处于冷却中的卡牌 1 点冷却时间。
- 热量净化 (Heat Purge)(稀有)- 2M,冷却 8 - 将热量消散至你的热容水平。损失等量的船体值。你接下来的 2 次动能攻击各造成等同于消散热量的额外伤害。消耗品。
Mk.II 卡牌:
- 辐射+ - 免费,冷却 5 - 消散等同于你的散热效率 +2 的热量。
- 冷却剂激流+ - 1M,冷却 6 - 本回合增加你 3 点散热效率。
- 主动冷却+ - 2M,冷却 6 - 消散最多 3 点热量。每消散 1 点热量抽 1 张牌。消耗品。
- 锻造+ - 免费,冷却 5 - 你的飞船每有 2 点热量获得 1 点军械。
- 散热片+(升级)- 4M,冷却 5 - 增加你 3 点热容。
- 武器冷却剂+ - 1M,冷却 9 - 从冷却堆中选择一张攻击牌返回手牌。获得 2 点热量。
- 加速剂+(升级)- 3M,冷却 8 - 每消散 10 点热量,减少所有处于冷却中的卡牌 1 点冷却时间。散热效率 +1。
- 热量净化+ - 2M,冷却 8 - 将热量消散至你的热容水平。损失一半等量的船体值。你接下来的 2 次动能攻击各造成等同于消散热量的额外伤害。消耗品。
新光束激光系列卡牌
横跨光束激光亚型的新卡牌(卡牌美术仍为占位符):- 光束激光:折射 - 2O - 造成 4 点伤害。本回合每打出一张激光攻击牌,成本减少 1 点军械。
- 光束激光:热量流失 - 2O 1E - 造成 4 点伤害。如果敌方有“冷却剂流失”:点燃 3。
- 工业激光:斜面 - 2O - 造成 4 点伤害,粉碎 1。如果敌方过热:改为粉碎 4。
- 工业激光:断裂 - 3O 1M - 造成 5 点伤害,粉碎 4。如果此效果施加了“脆化”:再次造成 5 点伤害。
- 工业激光:破船者 - 3O 3M - 造成 4 点伤害,本回合每施加一次粉碎效果,额外造成 +2 点伤害。
- 热能长矛:烧灼 - 2O - 造成伤害。如果敌方过热:增加 +4 点伤害。
- 热能长矛:冷却剂净化 - 2O - 造成 4 点伤害。如果敌方过热:在造成船体伤害时施加 1 层“冷却剂流失”。

起草与升级
装备构建方式的改动:- 卡牌稀有度现在在起草界面可见,这样你就知道什么时候看到的是稀有卡牌了。
- 你现在可以在起草界面查看装备的完整起草库,并查看哪些卡牌尚未提供给你。
- 库中的某些卡牌现在要求装备达到一定等级才会提供。锁定卡牌显示一把锁和解锁等级,悬停即可查看还需要多少升级。
- 装备升级本身现在遵循类似于科技树的逻辑:某些升级在可用之前有等级要求,灰色的升级提示会告诉你首先需要多少次升级。
货物与飞船管理
- 新物品:接合器 (Splicer)。在货舱中放入一个接合器,你就可以在同一系列的装备之间转移一张卡牌(例如,将轻型激光卡牌转移到脉冲激光上)。此操作会消耗捐赠装备和接合器。
- 敌人现在有小概率在战斗奖励中掉落接合器。
- 飞船现在有有限的货舱容量:Avalanche 14 格,Arbalest 和 Firebrand 10 格,Marauder 8 格,Lancer 8 格。
- 你现在可以将船员从他们的岗位拖拽到货舱中。
- AI 船员现在可以在空间站出售。
- 你现在可以通过拖拽重新排列货舱中的物品。
- 飞船状态面板现在显示在战斗奖励界面上,因此你可以直接将奖励装备到你的飞船上。
- 你现在可以在飞船检查器中丢弃不需要的装备,无论是在地图上还是在战斗奖励界面上。

商店改动
- 重做了商店生成逻辑:某些装备在商店中出现频率过高,而其他装备(如充能护盾和 Cerberus)出现概率仅为 1% 左右。
- 移除了商店中的重复项,包括同一物品的两个副本和同一亚型的两个物品。现在的商店应该会提供明显更多样化的装备。
新子系统
15 个新子系统,总数达到 96 个:- 军械调节器 (Ordnance Regulator)(通用)- 该装备的卡牌成本减少 1 点军械。
- 能量导管 (Energy Conduit)(通用)- 该装备的卡牌成本减少 1 点能量。
- 质量优化器 (Mass Optimizer)(通用)- 该装备的卡牌成本减少 1 点质量。
- 预加载器 (Pre-loader)(工程舱,资源舱)- 在第 1 回合打出的卡牌冷却时间减少 3 点。
- 待机模块 (Standby Module)(精密激光)- 在每个回合开始时(抽牌阶段后),在每个空卡槽添加 1 张闪烁卡。
- 冲击驱动器 (Impact Driver)(磁轨炮)- 磁轨炮攻击造成 +2 装备伤害。
- 弹片外壳 (Shrapnel Casing)(磁轨炮)- 使用磁轨炮攻击摧毁装备时,施加 5 层粉碎。
- 核心破坏者 (Core Breaker)(磁轨炮)- 被磁轨炮攻击摧毁的装备有 +1 修理时间。
- 散射射击 (Scatter Shot)(PDC)- 使用 PDC 卡牌攻击时,施加 1 层压制。
- 反击 (Counter-Strike)(PDC)- 使用 PDC 卡牌摧毁导弹后,本回合你的下一次攻击造成 +50% 伤害。
- 采购 (Procurement)(资源舱)- 每消耗 10 点资源抽 1 张随机卡牌。
- 供应链 (Supply Chain)(资源舱)- 每消耗 15 点资源,将冷却堆中一张随机卡牌返回手牌。
- 反应堆扩展 (Reactor Expansion)(资源舱)- 每 3 回合获得 1 点反应堆功率。
- 热质量 (Thermal Mass)(散热器)- 每持有 4 点质量获得 1 点热容。
- 打捞提取器 (Salvage Extractor)(资源舱)- 当你摧毁敌方装备时,获得 4 点质量。

生活质量 (QoL)
- 你现在可以使用控制器在机库中旋转你的飞船。
- 你现在可以在打开飞船状态的情况下在星图上移动(仅限鼠标和键盘)。
- 你现在可以在叙事事件中打开飞船状态。
- 航程中新解锁的武器现在会在下一次航程的扇区网关事件中作为保证获取的选项出现。
平衡性改动
- 耀斑+:冷却时间增加至 6。
- 充能屏障 (+):冷却时间从 5 增加到 6。
- 紧急储备:冷却时间从 5 增加到 6。
- 城垛:成本从 3E 1M 降低至 2E 1M,冷却时间从 6 降低至 5。
- 城垛+:成本从 3E 2M 降低至 2E 2M,冷却时间从 7 降低至 6。
- 动能弹射器+:基础伤害从 6 降低至 5。
- 钨弹:成本从 2E 2M 降低至 2E 1M。
- 钨弹+:成本从 2E 3M 降低至 2E 2M,冷却时间从 6 降低至 5。
- 能量尖刺 (+):成本从 3E 更改为 2E 1M。移除了返回磁轨炮卡牌的过载阈值。
- 浪涌尖刺 (+):现在每过载 1 点增加所有精密攻击 1 点伤害,而不是仅增加磁轨炮攻击的装备伤害。成本从 2O 1E 增加到 2O 2E,过载持续时间从 2 减少到 1。
- 预热器+:现在加倍本回合打出的下两次激光攻击的点燃效果,而不是使一次攻击的点燃效果变为三倍。
- 移除了 Firebrand 散热器的内置子系统,并将其自然热容从 3 提高到 5。
- SK S03 精英:灼热齐射基础伤害从 2 提高到 3。
呼,这就是本次更新的更新日志。
离子炮亚型、接合器和两个重设计的系列都需要更多的游戏测试和平衡。我们期待听到你们对它们的任何反馈。
“战术家”更新的下一大部分重点是敌人,我们在那里也有一些重大的改动,但在透露之前我们需要做更多的测试。
总而言之,一切进展顺利,我们仍按计划在 10 月发布整个更新。
在即将到来的热修复中再见。 o7
Breachway 团队
【来源:steam】


