非常激动地向大家宣布,v1.28.0 版本现已发布!此版本修复了海量 Bug,提升了性能,并增加了大量内容!前方乐趣多多,系好安全带,我这就带大家一探究竟!
数字商店焕然一新
多年来我一直想做这件事,而在 v1.28 版本中,我终于抽出时间重构了数字商店界面。重要信息现在触手可及:你可以首先看到自己的收入和当前在线玩家数量。接着是市场份额、已发布游戏数量,以及用于设定分成比例的滑块。最后是数字商店的功能列表。

重头戏来了。和往常一样,功能可以关闭,但现在其中一些需要进行微调。其一是关于数字商店的网络:你可以指派一名网络管理员来降低服务器负载。另一个功能是举办节日活动,一旦指派了营销专员,一切都会自动运行。这是提升游戏销量的绝佳方式!
功能开发系统也经过了小幅重构。现在只需更少的点击即可达到同样的效果。我知道你们肯定喜欢这种改动。
市场调研
旧版界面真的非常杂乱,很难理解。由于存在两种类型的市场调研,你必须两者兼顾才能解锁 100% 的提示,这确实很让人头疼。所以我大幅简化了界面。现在只有一种市场调研类型,解锁游戏中的所有提示变得容易多了。

既然我已经深入其中,也就顺便修复了不少 Bug。包括一个会导致你多次运行相同调研、浪费金钱和时间的 Bug。更不用说多次运行相同的调研本身就非常令人困惑。
界面
现在我们来谈谈更广泛的游戏界面。建筑面板经过了重构。现在你可以更轻松地分辨出你是在建造会议中心、大学还是巨型工作室!颜色有了变化,看起来更美观,也清晰得多!人力资源(HR)界面也有所改动。现在当员工不开心时,HR 可以安排他们休假。基本上,你可以设定当员工幸福度低于 50% 时,他们就会去休假。这对于保持团队活力和生产力非常实用!在更高难度下,它还能预防大规模辞职。

游戏类型面板进行了轻微重构。由其他类型组合而成的复合类型现在被隐藏了。例如,动作冒险(Action-Adventure)现在被隐藏了,因为你可以通过组合动作和冒险来构建它。这腾出了类型列表的空间,让我得以加入一个全新的类型:FriendSlop。《Among Us》是目前最知名的 FriendSlop 游戏。所以现在你可以在《城市游戏工作室》里制作属于你自己的《Among Us》了!
同样在界面方面,你现在可以调整自己的薪水了。你可以让自己变得极其富有,或者省下每一分钱以尽可能地维持经营。

另一个非常重要的改动。当你开始新游戏时,字段现在会自动预填充你上一场游戏的设置。这是一个小细节,但却带来了极大的体验提升!
优化与 Bug 修复
游戏启动过程再次经过重构,变得更加迅捷。不再有漫长的等待:游戏加载速度很快,而且只加载一次。在之前的版本中,游戏加载完成后……它会再次加载。这完全是我的错:我设置的信号触发过早,导致所有内容加载了两次。主题管理也经过了重构,现在比以前消耗更少的资源。现在谈谈 Bug 修复,因为修复的内容非常多,而且影响巨大!
首当其冲的是界面管理。之前,游戏将每个窗口存储在一个数组中,以此判断哪个窗口在最上方。问题在于,当大量窗口同时弹出时,窗口管理器可能会漏掉一个。结果就是:游戏停止响应,你不得不强制关闭并重启。我花了数周时间尝试修复这个 Bug。但我不得不面对现实:这是一个架构级 Bug,只能通过彻底重构窗口管理器来修复。我之前非常不想这样做,因为担心会引入更多 Bug。但我最终还是迎难而上,重新思考了界面架构。现在不再有中央数组了:每个窗口都有自己的逻辑,由界面管理器驱动。而界面管理器依赖引擎自身的功能来列出已打开的窗口。结果:一切运行顺畅,最初的 Bug 已修复,而且比以前更流畅!全是好消息!
第二个被修复的关键 Bug 也是一个崩溃问题。简单来说,如果你电脑上插了某种类型的 USB 设备,游戏就会崩溃。这全归咎于 USB 设备的按键数量。如果按键超过 17 个,游戏就会崩溃。所以我修补了 Godot 2.1 以防止崩溃。这其实很简单,但影响了大约 10% 在 Steam 上申请退款的玩家。
接下来是重要性稍低但依然重要的 Bug。合同未能正确续签。你可能会被困在不再存在的游戏机合同中,且没有任何新合同进入。这个问题已修复。
现在是一个小的视觉 Bug。当你暂停游戏时,员工会恢复能量。但这只是视觉上的,因为一旦你取消暂停,他们的能量就会立刻降回正确的水平。
另一个针对 Windows 用户的有趣修复。当你退出游戏时,HDR 未能正确恢复。现在已经修复了。
年度最佳游戏奖项也得到了修复。之前,如果没有至少 3 家游戏公司,竞争对手会自动赢得年度最佳游戏。这有点不公平,所以现在已经修复。
还有海量修复提升了游戏体验,所以我邀请大家开启新游戏亲自体验一下!
DLC
如你们所知,我一直在开发一个 DLC:支持者包(Supporter Pack)。其理念是提供一些不改变游戏核心体验的额外内容。基本上,你会获得公司的新 Logo、加载存档时的一些额外动画、用于评价你游戏的不同杂志、放置在工作室中的额外家具,仅此而已。如果你对 DLC 感兴趣,就在这里:接下来是什么
v1.28.0 刚刚发布,v1.29.0 已经在筹备中。我承诺过会研究专家的能力,我已经完成了一部分。HR 现在有了额外的能力,营销专员和网络管理员可以在数字商店工作。但在营销专员方面还有工作要做。我希望他们能更自主一些。但这将留给 v1.29.0 去实现。我想《城市游戏工作室》的新内容就是这些了!另外,《Fortune Avenue》刚刚结束抢先体验,欢迎大家去看看!
像往常一样,下周见,届时将发布 v1.29.0 的开发日志。
在此期间,保重。
Xavier 又名 Binogure
【来源:steam】


