《坦克世界》豹120最大的问题来自于“弹种”和“载弹量”,豹120的升级妥妥的反向升级
《坦克世界》豹120反向升级?弹种和载弹量改动导致游戏体验直线下降,打重坦更吃力!下面为大家带来豹120问题解析攻略。
1. 10级的金币弹是323穿的apcr,飞行速度1400。现在改成了335穿的HEAT,飞行速度只有1000;2. 10级的高爆弹是105穿的HE,飞行速度1200。现在改成了100穿的HE,飞行速度1000;3. 10级的载弹量我记得是60发,现在改成了40发。
这搞得非常焦虑啊,10级的豹1我带40发apcr和20发高爆,但是到了11级每一种弹药都要带一些。而且因为apcr的穿深降低的问题,打老鼠和E100这种肌肉车,换HEAT又要担心错过机会或者会不会被吸收。打到残局,很有可能某一类弹药已经用完了。
豹120的升级妥妥的反向升级。现在都不敢随便开炮了,尤其是高爆弹,以前经常用来远距离盲射看落点,现在肯定是不敢这么用了。
单车效率1330,也不是黑枪能黑出来的。不过你说因为heat 弹速慢就是要上前线就纯属硬杠了。作为一个敢打敢冲的低效蛆,我打豹1一般先观察,僵局了就黑两分钟然后直接去穿插偷炮绕后摸火炮啥的,如果一眼一边倒的局过路费都懒得收直接跟重坦走,往往还有奇效,不过确实技术一般也有近一半时间要豹毙,但是我就这样打两天50把就出豹120了。
我10级的豹1,命中率79.3%+,场均2600多,场均协助610+。喜欢的是游走
前几天有一局看见一个豹120,半血的豹120被M48A5追着锤,11级半血车被10级车无伤带走,我心里想这啥玩意啊。我之前打大巴的32.5w经验,第二套配件上的橙加血橙机动紫输蛋,满血2200,6.3秒一发390,1900满血的半血豹120拿头来打?运气不好两发高伤就被带走,大巴卖头豹120特别白板那炮控真不敢保证能稳定命中大巴头包或者脸颊。
妥妥的垃圾,原来豹一带紫锤稳紫通风弹速快偷炮可带劲,对方就算知道我在这,我一探头开炮退回来,很多时候对方都抓不到,头顶还能魔法跳弹。豹120纯纯的垃圾,白等着挨打。我觉得弹种还好吧,以前双apcr中局上前线偷炮的时候该跳的都得跳,现在有个heat啃硬骨头的时候能减少跳弹。最难受的还是强制罚站,中远距离对炮的时候你等精度就要丢时机,不等精度就要承受更高的打飞风险,这点是真不如豹1。
这个heat的飞行速度只有1000,手感是差很多的。而且双APCR,我就不带银币弹了,遇到战场突发状况(比如拐角突然杀出个肌肉车),我也不用就去纠结我能不能打穿他。以我觉得问题还是精度要罚站,毛子思路是没收高穿apcr让你用全游第一的精度去细瞄弱点,却让你要罚站来获取精度,但是豹1强的从来不是黑枪而是还能转场偷炮,所以加强错地方了。真就策划不玩儿游戏害得。
这车的
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