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《崩坏:星穹铁道》全网最硬——600块钱的飞霄攻略草稿是什么水平?

2024-09-24 17:57:03 神评论

今天为大家带来全网无死角的飞霄攻略

在这里大家不仅能了解到飞霄的全貌与潜力,还能学习星铁判定的一些技巧,我们直接开始。

抽取建议

飞霄这个角色抽取建议,长期只管全补飞霄与鸟的命座,短期内实在生存与输出都缺的有砂金的可凑托帕,不然托帕都不刚需。

补齐顺序建议

10鸟——飞霄00——飞霄2命——其他除了鸟2可选全补飞霄命座

其他的,就是氪佬们自行考虑的事情了,带个1级光锥加轮椅都能上半0t,只能说这期环境有点幽默了

技能简介

飞霄,112速度602白值,五星新时代巡猎角色

她新在不仅有老巡猎都有的高技能伤害,而且还有伤害不俗的收割小技能与接连追击的队友联动能力

她最核心的三点就是叠层,伤害分布,行动次数,以上三者再加上乘区覆盖,共同构成她的配队逻辑。总的来说,无论飞霄是何种配队,都能做到——

0命,第二面四大,砂托等呼雷环境凹受击可5大

2命后,第二面六大,理论极限7.5大,现阶段止步6大的原因之一就是——无论是砂金还是新追击队友非追加攻击只能给0.5层,因此刚需cd之外的行动,例如1命翡翠。

其他我们留着放到后面作对比,先来说飞霄本人的技能

大招

飞霄首先要说的就是她的大招,飞霄大招与黄泉类似,但是只需要6点启动。

这类大招吃终结技启动,但是不吃能量,经测试也会吞等价交换。

这里的描述看着花里胡哨,实际上是

700倍率=(60+30)*6+160

值得一提的是她大招的两种形态

【钺yue贯天冲】斧钺形态,对应破刃前,主打一个钝击的力量感

【闪裂刃舞】枪剑形态,对应破刃后,主打一个三下五除二的迅疾

两者的音效也是不一样的,大家可以仔细听下。

我们来看描述,实际上对怪挂自动都是90倍率,有人会纳闷,那给两种形态除了帅有什么用呢

比较明显的,击破前是单斧,每次1hit;击破后是双剑,每次2hit,这样对大公套的叠层影响不一样

『视频展示到』

而且别忘了大捷将军是懂兵法的,你们看完仙舟剧情,知道了【围三阙一】,实际上这就是这个理念的体现

实战中第一面,伤害往往是溢出的,我们要学会给敌人留一丝血,让角色走完全部的行动值,留足状态给第二面boss。

这时大招伤害太高就可以手动去按另一个模式,让飞霄做到并非大招而是用战技或追击收掉第一面怪。

也不是0t才能用,而是类似原神深渊中前面层数为第三层攒状态的技巧。

这也是为什么先推荐大家拿下10鸟的缘由,因为鸟的附伤会有1w6左右,敌方有物理弱还能提约1.2倍,可以协助收割。

另外这里还要提一个大招的功能性,这个功能性也是不可忽视的。

那就是黄泉同款的大招的无视弱点削韧

飞霄因巡猎命途对单,所以飞霄对精英怪的削韧效果更加显著,技能每段为0.5,总计3,对应游戏中的30韧性。

但大招未击破前要多算100%击破效率,合计60,但注意不同击破效率是加算,因此当队友为阮梅时,最后合计为75削韧。

如果飞霄能屯两个大招,直接可以打出75*2=150的总削韧,直逼老boss的韧性条。

所以你知道为啥这期混沌boss是卡芙卡与砂金了吧()

叠层

讲完了大招,我们再来说大招怎么叠层

飞霄的叠层手段主要靠的它天赋与战技,且最多可囤续12+0.5*2层,看不懂?大家直接看游戏中的这里

飞霄的叠层是靠这个【半环】与【数字】共同计数的

最满层数的【游戏内效果是——12+两个半环亮】,就是所谓的13层。

并且,当飞霄队友的行动产生攻击后,会为飞霄叠一层【飞黄】,同时触发一次飞霄的追加攻击,然后进入cd,直至再次轮到飞霄回合时重置。

这里就可想到,飞霄的后面最好要有队友行动来协助叠【飞黄】,而策划这里也是比较人性,0命并没有限制是【追击队友】,所以有加拉赫蕃息的还是能用。

并且还给了玩家一些战斗开始与队友不齐时的补偿,这就使得飞霄【支援朋友、模拟宇宙及刷仪器本的体验更好一些】

只有在2命后,飞霄队友『追击行动类型』的价值才会更高

这里我们先来关注一个其他攻略基本无人问津的角落,那就是飞霄秘技的启动情况。

这就给了飞霄大招起手的可能性,应对一些末日顶轴环境,做到0帧起手

最大的黑马就是【1命翡翠】,虽然没有乘区,但是无论是【智识希露瓦光锥】的启动速度还是1命的30加速,都对高氪时伤害线已经爆炸的飞霄有着别样的意义。

而飞霄的叠层手段除了靠天赋的队友触发,还能靠自己的行动触发

这样飞霄e之后就是,e紧接一次追击

0命层数为:0.5+0.5=1

2命层数为:0.5+1=1.5

这个叠层数大家一定要弄明白啊,并不是粥所谓追击一次主=1.5层秒了

而是追击1,其他非追击攻击0.5

比如飞霄e之前,这里还是6.5层

e完了,接战技触发的追击

看,这就变成了8层,而不是8.5层,也就是6.5(原始)+0.5(e)+1(z)=8,两个绿半环也没有亮的。

我也不是内涵谁,只能说网络游戏菜是原罪,做攻略的更应该严谨。这创作服是不是答卷都给你了,你不备考非要裸考不及格赖谁?

进阶操作细节

而且,我们刚才提到过【飞霄大招不击杀】的手法,而借着战技这种判定,此操作还有一个细节

如果第一面最后一只怪的血线卡的恰到好处,正好能让飞霄【飞霄战技+鸟附伤收割】,就可以做到两件事

1.飞霄对能量无用,如果怪被鸟的附伤收掉,吃到击杀能量的就是鸟,没有浪费这次击杀回能

2.飞霄因战技后立刻产生了一次追击没有打出(判定产生时刻是在第一面的e)

所以这次追击会直接打在第二面(第一面没打出的追击),但不会进入飞霄追击的cd。如此一来又能多一次伤害留给血高的第二面。

其他乘区

只有能力2比较关键,这个能力2

一来可以吃到追击增伤的乘区

二来大招变追击判定,在砂托队可以用飞霄大招对账账进行拉条。这样又能反过来利用胀胀的50*2拉条快速叠层。

光锥&内外圈

讲完了飞霄技能,我们来说怎么穿搭

光锥比较:

首先飞霄光锥的描述中一定要注意这里

装备者回合结束时,移除1层

意思是说,当e+飞霄追击结束后,需要尽快按大招,或是在追加后触发队友行动,天赋追击再按大招,否则会只吃到1半的无视,约造成15.6%的大招亏损,满精为33%的大招亏损。

总结如下——

e后追击,立刻按大招,不亏

e后追击,飞霄天赋追击不触发,中途大招,亏

e后追击,飞霄天赋追击触发,中途按招,不亏

其他光锥

而下位光锥中的黑马是真理专武,在飞霄砂金托帕知更鸟队中,如果砂金没有专武是2负面,有专武可以达到3负面

约92%-97%的水平,可以说是下位第一,而且真理的专武buff属于a类buff,写的是2回合,在飞霄回合开时可以做到3回合

第二就是托帕专武,除了数值仅次于真理光锥外,还有一次宝贵的负面效果,这样就能利用飞霄的【e+追击+队友+追击】的行动逻辑,高速叠层负面与黄泉一起使用。

第三是希儿专武,按照140速计算,如果你有叠3的那种直接带就行了。

然后再提一下如泥,从战技看有3段暴击的判定,触发了效果后面追击大招都可享用buff,此角度而言是适合的,但是2/3的覆盖率对0飞霄还是比较难崩,这就意味着过了两回合要么打两个大要么打一个大后面留着叠层,还是不够稳定。

而论剑,飞霄e后还有一次追击,飞霄的乘区大头又只在追击与大招上,就可以靠e的三段攻击叠增伤,这样论剑实际上是能用的,但考虑了转火收割的问题,还是更推荐沉默打对2怪,或者直接带星海巡航。

内圈:

毋庸置疑,奔狼四件套,词条风伤,攻击绳

双巡猎队中,出云&奔狼&苍穹战线对比如下

外圈:

外圈6命后,专武勇烈套与风套攻击鞋差距1%左右,风套带速度鞋,收益会变成89.7%,但考虑第二面知更鸟协奏

最终收益会多打一个e+z+z有鸟buff,会回到94.1%。

大公

大公是按照每段叠层算的,但大招伤害,破韧前每次叠1,破韧后每次叠2

战技一层

6%

追击一层

6%

大招破韧前1hit

6%,6%*2

……

到最后7层

大招破韧后

2hit

6*2,6*4

……

6*8

到第四次8层叠满,后面全8层

风套(攻击)

风套虽然理论上(10000-2500)/150=116.67,但是在搭配貊泽这类队友时,应该具体情况具体分析,要考虑击杀怪后的转火行动值,所以建议风套配合2鸟使用为宜,或者带貊泽直接勇烈速度鞋。

具体公式如下

150-111.12=38.88

2*(10000-2500)/111.12=134.98

116.67+18=134.92

而第一面对双怪则要求

风飞,v飞霄≥117,过128后就可原速貊。

角色解析

单次出伤

从单次伤害来看,01黄泉飞霄对比如下

可见

飞霄对2时大招=35*2=70w

黄泉对2时大招=35.9*2=71.8w

战技侧e≈追击

只不过黄泉被队友种类影响,所以实际上若把奈落算进去,两者对2是接近的水平。

而当飞霄解锁一命后,对2就超过了黄泉

飞霄一命的提升对大招为30.7%

915=(90+90*5*(1.1+1.5)/2+160*1.5)÷700=1.3071

队内占比

而考虑占比后,以貘泽1鸟极限四大为例

鸟的未计入,计入后再多50w-60w

对飞霄自己提升24.2%

2047917/1648817-1=24.2%

对队伍中提升14.2%

3207163/2808063-1=14.2%

此时黄泉一命只有13.5%左右的提升,哪怕放到队伍也比不过飞霄。

所以0命时,黄椒与飞是对2持平,对单反超一大的情况

而1命后,飞霄的乘区开始反超黄泉,只有在对三黄泉才重新拿回优势

配队表现

前瞻提到过,飞霄的配队,一是新队友,二是老追击,三是用拉条过渡飞霄的cd期

但不管哪队,我们比较关心的都是队伍中的飞霄层数与一套伤害量

倘若以不超过两套行动来看飞霄的叠层,可给出以下层数情况

对上述队伍进行对比

可以看到

第二面极限基本上都是150行动值4大和2命6大

2命理论极限是7.8大,因为2命的叠层频率上涨为75%左右,(4.5*1.75=7.875)

但是现在只能做到稳定第二面6大,这也是因为砂金平a只有0.5,叠的慢一些。

不一样的地方是在乘区与行动频率的“取舍”上,这点从鸟的附伤次数与单次伤害可以反映出来

貘泽/三月

貊泽需要注意全队耗尽层数的时机,三月速度鞋反超鸟即可

飞霄137,貊泽原速

莫泽那队属于是既有行动又有乘区,但是没转火,对游戏理解要求相对高,建议是二命后再使用,并注意在佩戴风套搭配貊泽时,应注意飞霄要比117速还要多一些

三月这队则是适合新手,属于是有行动,没过多乘区,只要保证第一次先于鸟行动后面的轴就能够自洽。

而要上飞三还是飞貘,一看培养成本,二看伤害,三看理解,四看敌方

一看成本,指的是如果飞霄池中没捞出2命莫泽,就不要轻易养成,三月的命座可以白嫖,只需考虑行迹,也省体力。

二看伤害,三月的遗器需要堆一些速度或者风套,而莫泽因离场只有最后一次露面,攻击伤害装就行。大概三月一个强普≈莫泽二次追击,而三月两轮一个强普,第二面合计四个,莫泽大概7次追击两者这方面而言不相上下。差距基本只有在25追击易伤处。

三看理解,莫泽属于是利用全队,三月属于是利用自己和c位以及拉c位的拉条,所以除鸟外队友的选择也会影响两者的表现。

例如,当队友为加拉赫时,利好的就是莫泽的行动频率,而与三月组队时,三月起到的多是打点的作用,并不能利好直接利好三月队本身。

而鸭鸭进飞三队中,哪怕飞霄平a接鸭拉飞霄再e,层数也容易溢出。进貘泽队则因为本身莫泽就是7次攻击而无太大作用。

四看敌方,如果敌方是40逆抗性,就上另一个角色,相当于伤害被砍了近40%。不管怎么说副c也占据25%伤害,被砍也是得不偿失。所以尽量不要顶着抗性打,尤其0命。

当然,不带奶时,还可以貘泽三月一起带,但需注意首波战技点的问题,可靠鸭带专武,根据敌方抗性特点选一位逆抗性队友带过客套缓解。

托帕&砂金

推荐速度

托>飞>砂,专武砂金第一面可带翁瓦克

目前来看现在带奶最高的队,且呼雷那期还有一波行动上的抬环境,这里大家必须明白一件事,前瞻中我们提到的“抬环境”并不是说一个“保送buff”就叫抬,呼雷这厮一共做到了三件事,大家体会一下什么叫985策划。

他是一次抬了三个维度 对应三类队伍

1.受击 2.行动 3.二轮韧性

吃满受击追击次数的砂托鸟,刚抽完的云璃

吃满6次行动的椒泉

吃满23韧性总量的灵砂流萤

灵砂我们的之后再聊,先说飞砂托,这其中最重要的逻辑就是

对面多动触发砂金——砂金反击同时触发飞霄与猪——飞霄与砂金的追击又触发胀胀——以上追击再共同帮助叠层

而回归到一般环境,你会发现托帕的猪行动非常关键

我们这里举两个例子

第一个例子,有以下轴

砂a+飞霄追击+托帕a+猪z+飞霄e+飞霄追击,(猪从起点开始动)

好,现在请大家说一下这个轴妙在哪里?

答,妙在猪少一动,2飞亏叠0.5*2层。

是不是有些困惑,别急我们先把猪抛去,先只看角色的行动

砂→飞z→托→飞e→飞z,所以是

砂>托>飞的速度顺序,而飞霄e+飞霄追击只把猪拉了50%

如果我们把顺序换成

托>飞>砂

托帕a+飞霄追击+猪z+飞霄e+飞霄追+砂a+飞霄追+猪z

你会发现托帕与飞霄的两次行动帮猪直接走了100%条,飞霄的自追击又能接着砂金a触发的飞霄追击也凑成100条。这样同样的仨角色直接凭空多出一层。

但是要注意这个前提是默认猪在起点处,如果猪在50%处,则上面多一动,下面反而少一动。不信我们盘一下

砂a+飞霄追击+猪z+托帕a+飞霄e+飞霄追击+猪z

而第二个轴反倒堵车了

托帕a+飞霄追击+猪z+飞霄e+飞霄追+砂a+飞霄追+猪

所以实战中由于敌方攻击与砂金反击的的不确定性,猪会出现走不满或者被堵住的情况

此时有两种调轴方式

第一种,飞霄开大调轴

因为飞霄开大是被视作追击的,而且托鸟的乘区稳定,所以可以直接靠大招插入调轴,比较常见的就是在第一面战技收割时

可以打出—————————

第一面

50%猪,飞霄e—追击——猪,收割

第二面

飞霄追击,飞霄顶轴开大

第二种,托帕开大调轴

第一面

0%猪,托帕开大,飞霄e—追击——猪,收割

第二面

飞霄追击,飞霄顶轴开大

第三种,限于第一面血线卡的很好的情况

第一面

飞霄e,收割

第二面

飞霄追击(对2需要打到指定目标)——拉猪,飞霄顶轴开大,2命可双开大

怎么样,我们托帕队真是太有操作了,不仅如此,在鸟唱歌的末尾还有此类情形

怎么样,看完是不是觉得猪要长脑子了

通过上述四个过程,我们应该明白,在第二面鸟退大附近,注意飞霄与猪的位置是否在50%拉条处,如果在,飞霄e后接z,直接帮助猪达成行动.

而如果猪在0%行动处,就可以通过托帕开大,ez直接来到100%拉条做到行动,也不会堵住猪。

鸭&加拉赫单挂飞霄

推荐速度

飞霄138,加拉赫165+翁蕃息,鸭134舞舞舞,有二命后飞霄带攻击鞋

飞霄追击+飞霄e+飞霄追击+鸭拉飞霄e+飞霄追击

0.5*6=3

缺战技点需要加拉赫

1+0.5+1+0.5+1=4

鸭4命对风弱

0.5*8=4

1+0.5+1+0.5+1+2=6

0t带舞可做到多5次鸭4命追击

另外鸭鸭的大招这里有一个细节,鸭的大招属于b类buff,与真理光锥的a类正好是相反的,因此应注意

飞霄要放大先等到鸭鸭有大

鸭鸭拉条飞霄后,先等飞霄走完再放,也就是先等飞霄e完后,再放鸭鸭大,再接飞霄大招,这样不仅能锁住增伤,还能让鸭大招【贝洛伯格进行曲】持续一回合。

因此对于伤害主要靠追击与大招的飞霄来说,无异于多延长了一次buff的覆盖率

想明白具体的原理小伙伴可以看这张示意图,实际上就是时刻回合和时段回合的问题,看不懂也没关系就记住这个操作就行,以后慢慢理解

类似的a类buff,还有藿藿大招,冰4件套,各类加速buff的行动值错误显示(比如艾斯妲和信使);b类buff有,停云的大招增伤

花鸟&加or灵

花155+鸟2

加拉赫蕃息165+鸟2

鸟134超第一面怪即可

飞霄速度不超144

花鸟轮椅+加拉赫

飞霄e+飞追击+加拉赫a+飞追击+(花拉飞霄风套开大)飞霄e+飞霄追击+加拉赫qa

0.5*8=4

0.5+1+0.5+1+0.5+1+0.5+0.5=5.5

此轴只建议0命玩,携带风套速度鞋可保证第一次鸟拉后再次先于怪行动

并且保证花火拉的这一下位列于蕃息加拉赫身后

这样在第一面就能保证飞霄的追击是吃满的

但飞霄2命后,由于『追击叠层』的权重上涨,加拉赫不再合适,非要玩可能灵砂的兔子权重更大

因此这队平民不太推荐,只做整活玩法

队伍强度对比

上面是几种队伍01c时(鸟1)的特点和细节,牢蝶还拟合了未来263梦境怪并抛去风弱(全打20抗时)的第二面伤害情况

(以上视作无风弱,即怪20%抗)

可见砂托队的频率虽然不错,但是以后还有氪金空间,需要的是一个类似于托帕——普攻视作追击的角色;或者另一种方案——行动有其他更快捷的主动追击,进一步增加2命叠层。

不过估计短期内不会出了

三深渊环境表现

1.混沌

优势

对单伤害现在毋庸置疑的第一,而且对新老玩家均友好,但是比较需要鸟1来维持后续保质期。

0命时配队多样,只有在二命后才强调追击队友的行动价值,更绑定攻击类型带『追加攻击』的角色。

目前队友除了托帕都是四星,托帕的猪终究不算是『即时性追击』,所以队伍还有上升空间。

局限性

1.随着以后对三及以上环境的出现,大概率会重新打不过双拐黄泉

2.若『追击角色』本身被限制,就像狼人克制花火拉条一样,或许也会影响飞霄叠层。

2.虚构

优势

飞霄的虚构可借助风套做到满分,ezz在伤害过线的情况下可以做到

(伤害在命座图)

ezz,3w5,两或三个小朋友

而且提到过飞霄带托专协助黄泉叠层,携带椒丘后,也不失为一种玩法

同时应注意虚构的第二类环境,也就是从24小怪+1大怪,变成12小怪+3大怪。

这样就可以让飞霄进入翡翠队,在本身有高清场优势的前提下,又特化对大怪的伤害效率。反过来,翡翠的30速也有了更大的价值。

局限性

对一般玩家来说,只靠飞霄不适合24小怪的虚构环境,她能用但没必要(风套老咸鱼玩家且ezz伤害过线的飞霄除外)

3.末日

优势

末日中目前来看有四点优势,但都对平民玩家的影响较小

一是二命后特定场景下的开局启动

二是对单削刃,高达150,还能与阮梅产生联动

三是对单时携带阮梅可以做到第一管血与韧性条的同步清零(尤其四命后)

四是双追击本身相比其他角色,不需要过多行动值,这个价值堪比两层能量的银枝,因此对高分有用

局限性

怪个数三以上且多血时,伤害面始终是个问题,当然这也是巡猎通病。

飞霄末日可用到的寄巧

其中第三点大家可能没懂,着重说一下,这可以说是当前所有飞霄攻略区的空白

我们知道末日有两个阶段,且boss为两管血,大致可总结为

攻坚期(敌方减伤期)——爆发期(敌方虚弱期)——进入第二条

而敌方第一条破韧后,就会给予50易伤,但对黄泉,飞霄这种终结技『领域展开且无条件削韧』的超模角色而言,沙漏⏳要等他们的大招动画结束后才出现,可易伤已经在破韧后即刻生效了。

所以,像飞霄这种倾向对单的伤害特点,可以靠大招的高倍率与无视弱点高削韧,做到血条和韧性条的同步清零——让七十万输出+150韧性双管齐下直接打掉怪的第一条血,并在怪进入第二条血时吃到第一波沙漏⏳的末日奖励。

这样在末日环境中,常规C与飞霄特定轴时的流程就有了差距

这就类似一款3a大作(zzz)的”同轴理论”,相当于是实现boss第一管血伤害轴与韧性轴的同步,不过对于顶分的应用场景较少,适合中分满星阶段的玩家看情况运用。

命座收益

由于队友不一样,行动不一样,其产生的效果也不一样,因此选取两种情况,一种双拐,一种一拐一c

一命收益25%左右

二命叠层效率上涨约75%,收益44%,0t价值在于第二面可稳定打6个大,也能多吃风套拉条。

一二命合计收益78.9%,可以说收益巨大。流萤0-2命也只有1.097*1.467-1=61%,不仅如此,飞霄的6个命座可以说均是有作用的。

三命,提高大招,也有7.86%的提升

四命,天赋追击削刃值+100%,速度提高8%,实际上这个四命加速收益并不是完全没用,但只在特定阈值起到作用,为了量化,默认在协奏之前多打一个e+z

339.3/329.2-1=2.9%

另外在削韧上还有一个细节,四命的描述是【削韧值】,而非效率

这样实际与【击破效率】计算时,应该为乘算,这点类似波提欧的天赋计算,不过不是无视弱点削刃,所以现在的作用一般。

五命,提高增伤区与战技倍率,收益

350.2/339.3-1=3.2%

六命,类似黄泉,20抗+追击视为大招,此时追击享有专武的无视乘区,不仅如此追击倍率还高了140%

天赋大概从4w的追击直接变16w追击

六命对总伤收益为44.77%

最后,我们再补充一些少数人感兴趣的硬核内容

1.飞霄与击破

飞霄大招这种无条件单体高削刃,在击破队以及与其他击破相关的机制中,类似『三月拜师』同款。所以在与其他击破队友(比如流萤,阮梅)或者带有削刃功能的(黄泉)等,也能在一些场合产生不错的效果,尤其是飞霄的两次大招配合风套与活动dlc,都能产生眼前一黑的玩法。因为风套双大招已经能打出单体带阮150的削刃了。这个水平已经是精英怪与老boss的一条韧性总量了。

2.飞霄的叠层上限如何理解

飞霄的叠层上限,推测未来不应该是托帕来承担,托帕只能说承担一个白给的1.5倍易伤区,但是层数上限会因为猪堵车,无效召唤物等情况影响轴与输出。但是托帕的好处在于胀胀可与队友联动与怪联动,这种行动方式是兼顾了生存与输出都缺的01玩家党的。

实际上飞霄要补的金就和我们之前说的一样,补她的本体即可,再不就是鸟的本体。

而飞的大招上限,反倒是靠着与貘泽翡翠这种不会被自身回合限制追击行动的角色搭配,更容易接近叠层上限理论7.8个大。

道理很简单,飞霄与除她俩之外的队友的追击都需要自拉条来帮助过渡cd。因此这种模式既要求飞霄有回合,又需要叠层位占据回合行动,而非纯粹意义的追击行动。无论是三月自拉条,还是猪的行动,要么隶属追击但是频次不够,要么频次够但是夹带普攻。这样或多或少都会影响极限下的飞霄二命效率。

所以,像貘泽与1命翡翠这种排好后在后面嗷嗷追击的角色,叠层的上限就会更高一些,我们要注意的就只有战技点与尽可能打全这些追击次数。

还不理解?没关系,之前我们总结了飞霄在每个队中的极短时的叠层动频,这次我们放入0t视角。我们假设第二面鸟协奏前四动,鸟退后一动,鸟开大再二动,飞霄二命风套

注意飞霄有7次e,这就意味着三月加拉赫这种都要在飞的后面跟着动7下才吃满追击。

况且三月虽然有自身的拉条平a,但是这个强化平a终究不属于追击,飞霄二命后非追击收益只有0.5层

飞霄e:7次

飞霄z:7*2+1=15

队友行动:待定

所以,倘若我们让飞霄的行动是固定的且接近行动上限,而队友的行动是待定的,视可打出的大招次数而定,只看飞霄的行动,那就一定是7e+14z,外加忘却之庭中是两面的,靠1鸟极限收割时第一面的z会在第二面打出,会多出一个z

7e+15z,合计18.5层

7e对应7*0.5=3.5层

15z对应15层

这点一定是确定的,因为只有在飞霄行动后才会有追击+追击,不然就是处于冷却期。

所以飞霄ezz的比例一定是1比2余1

外加第一面屯好的13,这就有了31.5层,31.5/6=5.25,这时我们再去“待定”队友的行动次数。

一种全为貘泽1命翡翠这样的追击类型高占比的攻击,即每次1层

一种为三月托帕这样的追击又掺带拉条的,即虽每次1层,但依赖队友行动位置(即速度与拉条)

飞霄31.5

假定飞7e,队友跟着7z

31.5+7=38.5

38.5/6=6.4166

飞7,队友加到9

31.5+9=40.5

40.5/6=6.75

飞7,队友加到11

31.5+11=42.5

42.5/6=7.0833

队友协同11次时,显然是很难靠着150行动值只有三动过渡cd做到的。

所以你会看到,队友的伤害频次一定是要高于本身行动的次数,这时貘泽与1命翡翠的溢出追击,就有了很大的上限价值。鸟三大第二面的0帧起手也让飞霄的多出的这一动有了更高收益。

这也能解释为什么飞霄的6大在二命后简单排轴就可以稳定触发。

如果是6e飞霄,大家也可以自己算算,就是原来的

7*0.5+15变成6*0.5+13

3.如何看待飞黄之争

而飞黄之争,其实是在时间与空间中做权衡,即『飞霄对单极短行动值的伤害频次』与『黄泉对多战技大招群伤的对敌个数』权衡,这也是米家平衡对单对多的老手段了。

飞霄21第二面6E+13Z+e+zz+队友+6大(2+4) 541.9万

飞霄21近极限7.5大6E+13Z+e+zz+队友+7大(2+5) 604.0万

黄椒鸟3大 445.1万

黄椒鸟4大 558.2万

3大对双 483.7万

3大对三 528.9万

3大对五 619.2万

4大对双 557.1万

4大对三 610.0万

4大对五 700.3万

牢蝶模拟了飞黄以后『n合一』时,黄2与飞2的伤害总量表现

可以看到三拐下与6大7大环境下的总伤,会随着敌方“合体”的个数而变化

飞霄的伤害总量在542-605之间

黄泉则是对单450-560间

对双,抛去两者秘技的相差的12w

大招大概多一个目标多出40w伤害,侧e也有5w-7w不等的伤害量

四大需要借助花火(三拐)来无损实现,但是需要减少被受击的次数

4.腐朽化神奇的配队(飞2命+1命翡)

本来翡翠只能在虚构中起作用,即使1命也介于找不到合适队友一次攻击只能三层,但是飞霄入队后ezz的对单让翡翠的被动叠加速度直接翻倍,同时翡翠又反过来给了飞霄30速度,让这个队伍既不缺对单伤害也不缺对群斩杀线。

还记得我们云璃篇说过的黄泉的优势吗?没错,以点打面。

飞翡配队其实也是这个理念,且之前有类似雏形,但没有过于合适的五星队友(比如以前的翡翠希儿,翡翠流萤,翡翠三月)这些虽然有用但都是依赖于黑塔做“媒介”,最终都不如1翡后飞霄的ezz叠层效益更高,2命飞霄的大招对单二次,也在这里让1翡叠层速度有比其他c位更高的表现。

可以说翡翠一命设计就是『利用单点的多次行动→扩散至群体的伤害面』的理念。是一种将『时间效益』转化成『空间效益』,又让这种空间收益以“大招叠层”为媒介,反作用于『时间效益』。

同时做到了对群『极短的时间的高频行动』与对群『极宽的伤害面覆盖』

并且这种效益也不会因为空间的“残缺”而影响(比如貘泽和胀胀要面对的转火问题,这期末日的骰子就把问题暴露的十分明显)需要考虑的只有战技点,只要安排好翡翠的eaa次数就可以放心追击。

所以此队伍在1鸟的加持下,有着对群对单,忘却虚构双开花的表现。

如果不追求启动速度,可以带翡专和能用的五星光锥,如果追求鸟的启动速度,可以带『希露瓦光锥』,可以负责的告诉大家目前怪的血线对单300w是不够打的。而且喜欢翡翠小皮鞭的看起来效果是非常爽的,打以后的n合一也会有奇效。


【来源:米游社】