1.5 版本带来了重大的引擎升级、全新的图形选项、性能提升、重做的控制系统、采集改进,以及针对库存、武器、载具、多人游戏和数据持久化的一系列修复。
底层的最大变化之一是迁移到了 Unity 6.3 LTS。除了引擎升级外,我们还花费了大量时间减少客户端和专用服务器上的冗余工作,改进了世界流式传输,减少了临时内存分配,并优化了多个效率低下的系统。
1.5 版本引入了 NVIDIA DLSS 4.5 支持,并将 AMD FSR 更新至 FSR 3 超分辨率集成。
我们还通过 DLAA 和原生 AA 扩展了可用的图像质量选项,改进了 DLSS 和 FSR 质量预设的选择方式,并为每种超分辨率技术添加了单独的锐化设置。
现在,在切换预设或不同的超分辨率技术时,图形设置的表现应更加稳定。
由于我们仍在调查帧率激增问题,帧生成功能暂时保持禁用。
控制菜单经过了大幅重构。
按键绑定现在采用更清晰的双列布局,优化了键盘和鼠标的重新绑定,冲突识别更简单,并清理了重置控制选项。
手柄玩家也获得了多项新功能,包括:
独立的手柄视角灵敏度
手柄 Y 轴反转
瞄准保持或切换模式
蹲伏保持或切换模式
直接访问 Steam 手柄配置
我们还改进了手柄重新连接的行为,以及游戏在键盘、鼠标和手柄输入之间切换提示的方式。
采集系统现在拥有全新的 右键拾取菜单。
你不再需要自动收集采集对象中的所有物品,而是可以检查可用资源并精确选择你想要获取的内容。
你可以单独收集单个物品,也可以在需要时继续使用 全部拾取 功能。
这使采集体验更接近于容器搜刮,并让玩家在收集资源时能更好地管理库存。
本次更新的一大重点是减少游戏客户端和专用服务器上的冗余处理。
我们优化了附近物品选择、商人动画处理、世界流式传输、模组检查、室内场景检查、AI 生成点、战利品容器、采集对象、导航链接以及多个循环输入系统。
专用服务器现在避免加载或处理那些在没有图形客户端时不需要的演示相关系统。
我们还限制了可同时流式传输的扇区数量,以防止出现大规模的世界流式传输卡顿。
这些改进涉及游戏的多个方面,而非单一系统,我们将在实验期间继续进行分析和优化。
1.5 版本还包含了一系列旨在提高物品可靠性的重要修复。
我们修复了物品在与生成的战利品堆叠合并时可能消失的情况、中断放置可能导致物品丢失的问题、锚定的世界对象可能复制的问题,以及仅加载部分世界时合法的存档对象可能被移除的问题。
武器配件在库存与世界之间移动,以及从死亡背包中取回装备时,获得了额外的持久化修复。
载具存储和物品放置也得到了改进,特别是在物理、锚点、取消放置以及在放置与装备物品之间快速切换方面。
多个多人游戏清理系统已更新。
陈旧的玩家会话不再会干扰服务器重连,改进了身份验证清理,重生时会正确清理制作会话,且客户端在断开连接后不再会尝试特定的网络请求。
我们还修复了多个涉及容器和音频的断开连接相关错误。
1.5 版本使用全新的 V8 存档数据库。
现有的 V7 进度 不会自动加载到 V8。
你之前的 V7 数据库文件将保留在磁盘上,且不会被新的数据库版本修改。
将游戏升级至 Unity 6.3 LTS。
添加了 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率支持,并更新了 AMD FSR 超分辨率。
提升了客户端性能,降低了专用服务器开销。
重构了控制菜单,改进了按键绑定管理并增加了手柄选项。
添加了右键采集拾取菜单,允许玩家选择收集哪些物品。
针对物品持久化、武器配件、载具存储和服务器重连进行了多项修复。
此更新使用新的存档数据库版本。现有的 V7 数据库进度不会自动加载到 V8。
之前的 V7 数据库文件保留在磁盘上,不会受到新数据库版本的影响。
为支持的硬件添加了 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。
将 AMD FSR 更新至 FSR 3 超分辨率集成。
在超分辨率质量预设之外,添加了 DLAA 和原生 AA 选项。
改进了 DLSS 和 FSR 的质量选择菜单。
为每种超分辨率技术添加了单独保存的锐化设置。
改进了更改预设和切换超分辨率时的图形设置持久化。
在调查帧率激增期间,帧生成功能暂时禁用。
重构了控制菜单,采用更清晰的双列绑定布局。
改进了键盘和鼠标重新绑定、冲突反馈以及重置控制。
添加了独立的手柄视角灵敏度和 Y 轴反转设置。
添加了瞄准和蹲伏的保持与切换选项。
添加了“配置手柄”按钮以打开 Steam 的手柄配置界面。
改进了手柄重新连接后的输入恢复。
改进了键盘、鼠标和手柄输入切换时的提示处理。
修复了输入系统更新后,Esc 键无法正确关闭库存的问题。
为可采集对象添加了右键拾取菜单。
现在可以在决定拾取什么之前查看采集物品。
在“全部拾取”之外添加了单个物品收集功能。
添加了获取采集物品时的搜索反馈。
修复了玩家添加的物品在与生成的战利品堆叠合并时丢失的问题。
修复了放置失败或中断导致物品丢失的情况。
修复了涉及锚定世界对象的复制问题。
修复了库存快捷键作用于陈旧物品选择的问题。
修复了库存槽位移除后物品悬停信息依然活跃的问题。
增加了防范措施,防止在仅加载部分服务器世界时移除合法的已保存对象。
修复了武器在库存与世界之间移动时的武器配件持久化问题。
修复了通过死亡背包恢复配件的问题。
修复了死亡背包填充在空库存槽位处停止的问题。
改进了涉及附加物品的容器存款服务器检查。
移除了将配件放回库存时重复的配件教程提示。
修复了武器配件界面的布局错误。
改进了在载具存储中放置物品时的物理处理。
修复了载具锚点上的水平物品放置问题。
增加了防范措施,防止物品留在丢失的载具锚点上。
改进了取消放置或在放置与装备物品之间反复切换时的恢复机制。
改进了在使用长日长时的强制天气过渡。
天气环境音效现在遵循与天气视觉效果相同的过渡时间。
修复了花盆土壤在加载时显示错误的潮湿或干燥状态的问题。
改进了潮湿和干燥花盆土壤之间的视觉过渡。
通过工具包进行的月份和天气更改现在可以正确保存。
修复了 AI 在载具障碍物内部生成的问题。
更新了服务器导航网格。
减少了循环输入处理工作和临时内存分配。
提高了附近物品选择的性能。
减少了远距离商人的冗余动画模拟。
移除了客户端对仅服务器室内场景的冗余检查。
减少了冗余模组资产检查和替换调度。
降低了来自战利品容器、AI 生成点、采集对象和导航链接的专用服务器开销。
移除了专用服务器上不必要的演示资产和视觉处理。
限制了同时加载的流式传输扇区,以避免过载世界流式传输。
修复了陈旧的玩家会话干扰服务器重连的问题。
改进了玩家断开连接时的身份验证清理。
修复了重生时制作会话的清理问题。
防止了在断开连接后发送容器请求。
修复了客户端断开连接后尝试播放声音导致的错误。
改进了 Unity 升级后与旧模组目录的兼容性处理。
修复了在使用菜单、载具、梯子以及其他有意阻碍移动的状态时,重复出现的卡住通知。
改进了卡住检测机制,使相反的移动输入不会错误地触发提示。
【来源:steam】

