[ 优先模式 ]
更新了地图选择流程,让玩家有更多机会玩到自己正在练习的地图。
地图选择流程:
队伍1选择一张地图
队伍2选择两张地图
队伍1选择最终地图。
四张地图中将随机抽取一张,比赛随即开始。
[ 冲锋模式 ]
冲锋模式是一种快节奏的3v3匹配游戏模式。
玩家将在一系列战斗竞技场中厮杀,最终抵达对方基地以赢得比赛。
每场比赛的战斗竞技场均为随机选取,因此每场比赛都不一样。
消灭敌方队伍(或时间耗尽)以控制信号塔即可赢下该回合。
[ 游戏 ]
玩家现在可以通过按住换弹键来无声换弹(但速度较慢)。
狙击枪收镜不再发出声音。
全局提升了弹孔贴花的视觉清晰度和精细度。
ammo_grenade_limit_total设置现在还会限制玩家每回合可购买的投掷物总数。
小鸡现在会受到Zeus-x27电击枪的伤害。
[ 设置 ]
准星现在不再受分辨率影响。
设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”选项卡,包含更新后的准星设置。
新增了准星样式
默认准星已更新为“动态准星”,能更好地反映武器精度。
[ 引擎 ]
引擎代码已更新至起源2的最新版本。
[ 地图 ]
远古遗迹
修复了A区长廊中世界模型的漏洞。
调整了黑屋区域内门的几何结构与投掷物碰撞。
死城之谜
修复了中路门周围的若干间隙并调整了碰撞。
荒漠迷城
加固了A区二楼旁的脚手架。
列车停放站
封堵A区包点木箱上的像素间隙。
[ 杂项 ]
为Steam社区小组成员新增了设置“战队标签”的功能。你可以在个人资料中调整你的战队标签。
新增了对C4应用印花的支持。
Starjunk 95的《工业忆夕》音乐盒现已在商店选项卡中上架,提供标准版和StatTrak版。
半场计分板统计现在能完整反映上一回合的结果。
修复了玩家可避免被踢出封禁的问题。
玩家现在可以按游戏模式分别调整音乐音量。
[ 创意工坊 ]
新增“minimap_volume”实体,当玩家处于该区域内时,可启用自定义小地图图像。
新增 "sky_camera_volume" 和 "sky_camera_volume_target",可实现针对特定位置的自定义天空盒渲染。
新增 "point_deathcam_bounds" 实体,用于约束玩家死亡镜头。
新增“env_shake_volume”实体,可将镜头晃动效果限制在指定区域内。
[ 脚本 ]
新增CSRadarPoint实体。
新增CSObservablePoint实体。
新增AddTeamMoney API方法。
新增OnPlayerTeamChanged回调。
SetDialogVariableString现在接受本地化字符串。
【来源:steam】

