
常规敌人 AI 改进
增强了敌人的行为逻辑、攻击性、反应时机以及整体战斗连贯性。
整体敌人平衡性
现在游戏进程更加稳定公平,减少了意外的难度陡增。
更易上手的格挡机制
略微扩大了格挡判定窗口,以获得更好的连贯性和响应速度。
放缓敌人攻击模式
调整了部分攻击序列,使其更易于观察和预判。
动画修复
修复了同时处决两个敌人时的问题。
修复了玩家可以在终结技期间跳跃的 Bug。
打击感与击退修正
修正了被奴隶(Slave)投射物击中时的击退方向。
修复了持盾亡灵(Undead)在受到某些攻击时旋转错误的问题。
修复了坠落的鸟类未能正确判定对武士(Samurai)造成冲击的问题。
难度平衡优化
重新平衡了简单、普通和困难难度,以提供更连贯的游戏初期体验。
小型 Bug 修复
解决了若干小问题,以提升游戏稳定性和质量。
后续将根据社区反馈进行更多平衡性调整。感谢您的支持!😊
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【来源:steam】

