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《武士的精神》版本更新 - V1.1.0.4 - 战斗机制与难度优化

导语
《武士的精神》V1.1.0.4版本更新:战斗机制与难度全面优化!敌人AI增强、格挡更易上手、难度曲线更平滑,修复多项Bug。立即体验更流畅的武士对决!

常规敌人 AI 改进

增强了敌人的行为逻辑、攻击性、反应时机以及整体战斗连贯性。

整体敌人平衡性

现在游戏进程更加稳定公平,减少了意外的难度陡增。

更易上手的格挡机制

略微扩大了格挡判定窗口,以获得更好的连贯性和响应速度。

放缓敌人攻击模式

调整了部分攻击序列,使其更易于观察和预判。

动画修复
  • 修复了同时处决两个敌人时的问题。

  • 修复了玩家可以在终结技期间跳跃的 Bug。

打击感与击退修正
  • 修正了被奴隶(Slave)投射物击中时的击退方向。

  • 修复了持盾亡灵(Undead)在受到某些攻击时旋转错误的问题。

  • 修复了坠落的鸟类未能正确判定对武士(Samurai)造成冲击的问题。

难度平衡优化

重新平衡了简单、普通和困难难度,以提供更连贯的游戏初期体验。

小型 Bug 修复

解决了若干小问题,以提升游戏稳定性和质量。

后续将根据社区反馈进行更多平衡性调整。感谢您的支持!😊

如何参与 Beta 测试 Steam → 属性 → 测试版 → Open Beta

【来源:steam】

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