在本月暴雪嘉年华上意外官宣的《暗黑破坏神5》,近期又放出了核心设计方向的新消息。游戏总监JoeShely在接受PC Gamer独家采访时明确表示,新作将对沿用数代的怪物等级缩放系统采取“完全不同的思路”,核心目标是让玩家升级、获取新装备后,能切实感受到角色战力提升的爽感。
在《暗黑破坏神2》的经典设计里,每个区域都有固定的等级范围,玩家等级碾压后回头刷怪会轻松爽快,拿到强力装备后能立刻感受到战力质变;而从《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》开始实装的动态缩放机制,会让怪物强度跟随玩家等级同步提升,哪怕换了一身神装,打怪的难度感知也差别不大,大幅稀释了升级和极品掉落的正反馈。
JoeShely在采访中坦言,自动等级缩放确实会干扰暗黑最核心的体验。“暗黑这款游戏,本质上就是关于你的角色越来越强。你攒满经验条升级,你变得更强,本该有种全身发光、一片怪物应声倒地的爽快感。”
他表示,开发团队非常清楚力量感对玩家体验的重要性,因此《暗黑破坏神5》不会延续前作的缩放逻辑,会用一套全新的方案来平衡挑战与成长感。
这并非暴雪第一次向经典设计回归。此前官方已经确认,《暗黑破坏神5》将重新加入程序生成区域机制,每次进入地下城或是开放世界区域,地形与布局都会随机变化。这正是《暗黑破坏神2》的核心特色之一。结合本次等级缩放的调整方向,能明显看出新作在主动向系列经典体验靠拢。
目前《暗黑破坏神5》仍处于早期开发阶段,距离2029年正式上线还有约三年时间。官方表示,从明年开始会逐步公开更多开发进展,并全程吸纳玩家反馈调整设计。故事背景设定在恶魔领主获胜后的末日庇护所,如何在末日世界观下兼顾经典成长爽感与现代游戏体验,将是这款续作最核心的看点。
你更喜欢哪一代的难度设计?是暗黑2的固定等级碾压感,还是暗黑4的动态平衡挑战?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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