外媒锐评:火纹比3D马里奥还厉害 二次元崛起了
外媒深度解析:火纹为何超越3D马里奥?二次元文化崛起背后的任天堂战略调整,带你看懂游戏行业新趋势!
近日,外媒The Gamer发布了一篇专栏文章,题目中称“我们现在生活在一个对任天堂来说《火焰纹章》比3D马里奥还重要的时代”,本文简要翻译整理如下:
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文章作者Andrew King表示,最近的任天堂直面会让他有点儿摸不着头脑。作为马里奥40周年的纪念年,任天堂虽然确实带来了许多马里奥题材的衍生作品和一些旧作的升级复刻,但却没有一款专门的“3D马里奥”游戏,反倒是《火焰纹章》推出了新作《火焰纹章:万缕千丝》。
在2021年任天堂推出《超级马里奥3D世界+狂怒世界》时,有些人可能会把“狂怒世界”当作一个新的“3D马里奥”游戏,虽然确实好玩,但它的体量太短,而且本质上更像是《超级马里奥3D世界》的捆绑DLC,不能算一个完整的独立作品,因此Andrew King表示他不能认同这种说法。
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当然,他的意思也不是要贬低《火焰纹章》系列,但是他表示作为一个多年的任天堂粉丝,看到这一系列的地位变化还是挺有意思的。
在很多年前,包括Andrew King在内的很多欧美玩家对于《火焰纹章》系列的认识几乎全部来自于2001年的《任天堂明星大乱斗DX》,里面有Roy和Marth两个角色登场。在当时,一些《火焰纹章》作品甚至都没有在日本以外的地区发行过。
然而时过境迁,《火焰纹章》系列现如今已经成了任天堂的王牌之一。Andrew King指出,它的崛起某种程度上恰好和西方娱乐文化的一次转向相吻合:日本漫画取代了美式漫画,日本动漫逐渐普及,先是通过Toonami这样的电视渠道播出,后来又有了Crunchyroll这样专门的流媒体服务。而且就在任天堂公布《火焰纹章:万缕千丝》的同一天,《鬼灭之刃》的新剧场版登上了美国票房榜榜首。
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他不无感叹的写道:90后00后从小就受到日本艺术和娱乐文化的熏陶,这种影响力是当年难以想象的,二次元文化正在主宰世界。虽然马里奥也是日本公司创造的,但却几乎没有这种文化印记,而《火焰纹章》则从美术到叙事都更明显地带有日本文化的基因。
在文末,他总结表示,在这次直面会上,马里奥的消息虽说一上来就铺天盖地,但没有一条是新的3D马里奥。而压轴的 “One more thing”,却是《火焰纹章:万缕千丝》。任天堂以马里奥开场,以火焰纹章收尾。这一选择乍一看可能有点奇怪,但或许这正体现了当下的真实情况。
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