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《崩坏:星穹铁道》2.5渔衣系列上 新增云璃、巡三、椒丘、飞霄、貘泽

2024-09-23 11:39:03 神评论

更新说明

1、新增云璃、巡猎三月七、椒丘;飞霄、貘泽,个别角色配装方面需要注意的也简单交代了下。涉及的图有:

云璃:常规直伤、追击流;生存位比较、减伤、充能、负面状态;三围加成、增伤、双暴。

巡猎三月七:常规直伤、击破流、追击流;拉条&再动、加速、充能;增伤、双暴。

椒丘:常规直伤、Dot流;充能、负面状态;三围加成、增伤。

飞霄:常规直伤、击破流(削韧效率)、追击流;加速、负面状态;三围加成、增伤、双暴。

貘泽:常规直伤、追击流;战技点回复、拉条&再动、充能、负面状态;增伤、双暴。

2、加速统计新增光锥 谐乐静默之后(2.3漏了的),充能统计新增内圈遗器 沉陆海域露莎卡,负面状态统计新增 那无数个春天(椒丘专武),双暴统计新增内圈遗器 奇想蕉乐园。

3、追击流的表格重做了,……具体可跳转到相关部分查看。

4、生存位比较新增了嘲讽值相关的统计,目前主要是反击流和彦卿需要看这个。

5、其他查漏补缺:生存位统计里漏了波提欧的嘲讽,双暴漏了彦卿的Q。

目录:

新角色:

2.4云璃

2.4巡猎三月七

2.4椒丘

2.5飞霄(个人配装理解:只要与知更鸟组队就一定是风套,没有单独开帖,推荐跳转去看)

2.5貘泽

组队体系:

常规直伤

Dot流

击破流

追击流

机制/定位统计:

生存位比较

我方减伤

战技点回复

拉条&再动

加速

充能

负面状态(含无视防御、抗性穿透)

负面状态按角色

数值统计

三围加成

增伤

双暴

新角色:

角色名后面的括号表示(角色基础速度+行迹额外速度/能量需求)

云璃:

其实云璃一出来我就拿她与克拉拉计算过了,说是克拉拉的上位也不算错,因为云璃从遗器到体系能吃到的加成都比克拉拉多。

上一个限定角色对常驻角色全方位爆金币是砂金对杰帕德,一个虚数属性一个冰属性,而这次的两个角色竟然连属性都是一样的,但要说克拉拉因此就被撕卡了那倒也不至于,克拉拉云璃两个角色从机制到加成都能看出来彼此互为对照,个人的看法是,与其纠结于数值上的差异,不如思考在策划的长远规划中,物理属性是否、以及为什么是反击C唯一的属性选择

克拉拉与云璃的比较

巡猎三月七:

加成效果中,行迹斡波(给师傅加暴伤和击破特攻持续2回合)可以视为常驻,至于需不需要为了6命带充能绳答案是不必,一方面在没有攻击力稀释的情况下,攻击绳与暴伤+50%只选其一的话,攻击绳加成更多;另一方面即使没有充能绳,4命后三月七也能在每次强化A之间插入一个Q。

行迹斡波的覆盖:每回合三月平A充1点,2命跟随师父追击充1点,师父攻击充1点,这样每回合保底3点,如果师父是飞霄、真理这种一次E加2点的话,那么三月七2回合一强化A是相当稳定的,这还没有计入师父开Q的循环。即便按照每回合确实只有3点算,那么三月七第3个回合平A时也会立即触发强化A的拉条再动功能。

椒丘:

椒丘的易伤属性乍一看是桂乃芬的上位,但其真正优秀的点在于规避了易伤这一debuff施加的滞后性,发扬了dot伤害“你的回合也是我的回合”的优秀特质。同时这一机制又正好能够给黄泉的大招充能。

至于很多人诟病的2命才加dot伤害,我分别比较了0命穿黑塔商店孤独的疗愈、0+1情况下与6命桂乃芬伤害的比值,可以看到其实伤害并不低,具体看表中红字。

而且实际使用中只会比这更高,首先椒丘叠层不需依赖自身的行动条,其次对队伍的提升包括数值和覆盖率都更高的易伤、更稳定不惧转场的dot施加方式,椒丘都是桂乃芬绝对的上位。

同时目前主C和辅助星魂给的多是穿透/减属性抗,与易伤属性不在一个乘区,因为稀缺性,也使得椒丘成为目前最强也是最好用的易伤拐(可以看作是一个独立乘区的增伤),更多的可以跳转到负面状态比较那里。

飞霄:

到了这一期的重点了,先说结论,与大多数攻略都不同,我认为只要是与知更鸟组队,飞霄目前外圈的选择一定是风套,而不是风举云飞的勇烈。

省流:知更鸟开大期间飞霄面板速度需至少136;手法方面知更鸟Q拉条的首动飞霄不要放Q,行动之后再放大确保风套的拉条不要浪费。

首先,我们要搞清楚飞霄实际上的充能循环。不考虑2命的前提,6点飞黄(实际上要12次攻击),飞霄自身E得1点,算上每动之间天赋的0.5点(而且这0.5点是必得的),可以视作飞霄每动1.5点。假使队伍中角色的速度相差不大,那么理想状态下飞霄每动间,每个队友再给0.5点(个别角色不同),那么飞霄每动实际获得约3点,也即飞霄约2动即可一大。

但实际上,如果是真理、托帕、巡猎三月七、砂金、黑塔这些带追击机制的角色,同时再配合队友的大招,那么飞霄充能还能快些,但同时队伍中的生存位、辅助位也不是每回合都能出手攻击,因此又可以视作两相抵消了。

而如果是知更鸟开大,那么在鸟的唱歌期间能帮助飞霄叠层的队友又将少了一个,按照知更鸟唱歌90速通常角色能2动算,飞霄能在鸟期间获得3+2点充能(生存位也攻击的情况下),换成上述追击队友视情况能再多些,但除此之外还有另一种加速充能的方式。之前知更鸟的攻略中提到过希儿可以在鸟唱歌期间2E1A拉条三动,类似的飞霄带上风套能让她在3动的同时加快大招的充能速度,如果操作得当可以保证知更鸟唱歌期间飞霄能做到3E3Q

已知知更鸟唱歌持续111.111…行动值,风套每Q拉条25%,15000/111≈135.14…即飞霄速度达到136时即可轻松做到3动,而飞霄基础速度112+速鞋25就已经有137了,完全没压力。这套配装需要注意的是飞霄在非唱歌期间以及知更鸟开唱时的首动留大即可,尽量不要让Q的拉条浪费,同时将爆发集中在唱歌期间打出。

而如果不穿速度鞋,靠队友以及遗器副词堆速度也一样可行,比如三月七的拜师、2命的知更鸟都是可行的,下表列举了搭配部分角色时飞霄需要的速度副词条:

另外速度超过阈值也不是完全没收益,可以让飞霄第3动的天赋追击有更多机会在歌停之前打出来,有时候就差这一下攒出第3个大招,因此最推荐的鞋子主属性还是速度,各方面都省心。

貘泽:

貘泽就没多少要讲的了,简单提下充能。

因为貘泽的离场机制,基本上吃不到受击,能吃到的充能除了自身技能外也就是击杀了,排除不可控的击杀后E30+追击10*3=60点,本身就能保证2E一大,全程覆盖4命的增伤效果。

1命的附加伤回能2*9=18点,其实是防止[猎物]提前挂了所给的补充回能手段,这18点可以在连续2次E一共只吃到2个追击回能时,第3次E能够续上Q的增伤,即30*3+20+2*6=122。

鞋子方面因为自拉条较多,攻击鞋足够用了。

9.23补充:

评论区@绿叶A伞  的建议是貘泽辅飞霄还是需要速度鞋,大家可以看个人情况选择。

不过我其实觉得与其貘泽进飞霄的队伍不如换成巡猎三月七,貘泽目前的队友在我看来应该是驭空,离场的机制天生适合驭空的鸣弦号令,并且我试过了在先离场的情况下,貘泽依然能够吃到驭空E、Q的加成,且不会消耗鸣弦号令的层数

因为我只有5命的驭空,具体更泛用的配速方案还在试验中,这里仅提供大家一个额外思路。

组队体系:

常规直伤:

新增云璃、椒丘、巡三、飞霄、貘泽

Ctrl+C,Ctrl+V:照例简单讲下个人的输出分类方式,是按照自身机制的适应性划分,自机角色类一般只需队友配合常规的增伤、减防,打打伤害即可,比较不挑队友。需机制配合角色则意味着这几个角色进队时要以完善机制或迁就他们的资源需求来配合组队。

云璃因为Q的嘲讽比克拉拉有更多的主动性,因此放在自机类中。

飞霄其实也可以算是自机角色,但机制上还是更推荐选择合适的队友,具体思路上面写过了。

dot流:

新增椒丘

椒丘的dot数值方面可以往上翻。

击破流:

新增巡猎三月七、飞霄

飞霄这个削韧的应用场景其实与击破流的关系不大。

追击流:

新增云璃、三月七、飞霄、貘泽

重新做了分类,一种是分为可以模块化(而非体系插件化)互拐的追击流,一种是其实机制可以独立出来但伤害类型依然属于追击的反击流。

其中刃,因为融不进第一类中,又是目前售后还没影子的生命倍率角色,暂且放到了反击类中。

景元也是类似的情况,单纯靠神君滞后的出伤速度,与其他一众追击手多核输出的相性不佳,新的有可能出现的召唤流打法也尚不明确,暂时还放在第一类中。

关于追击体系的模块化,后面会另开帖子聊一聊,暂且留个位置后续补链接…

机制/定位统计:

生存位比较:

新增云璃;增加了嘲讽值统计

敌方不被嘲讽的情况下,我方单个角色的受击概率为:自身嘲讽值/全队嘲讽值的总和。

我方减伤:

新增云璃

目前还是只统计了减伤乘区,抵抗乘区待施工

战技点回复:

新增貘泽

拉条&再动:

新增巡猎三月七、貘泽

加速:

新增巡猎三月七、飞霄

同时补上了2.3版本遗漏的智识光锥 谐乐静默之后。

充能:

新增云璃、椒丘、巡三、貘泽,新遗器沉海

负面状态:

按类型(新增云璃、椒丘、飞霄、貘泽;光锥 那无数个春天)

按命途(新增云璃、椒丘、飞霄、貘泽;光锥 那无数个春天)

数值统计:

三围加成:

新增云璃、椒丘、飞霄

增伤:

新增云璃、椒丘、巡三、飞霄、貘泽

双暴:

新增云璃、巡三、飞霄、貘泽;新遗器香蕉

补上了彦卿的Q。

整理计算验证都挺花时间的,来点赞吧

9.23更新:

1、体系队上篇追击、反击的分析帖补上链接了,在追击流处。

2、关于貘泽补充了一些。

【来源:米游社】