玩家可以有多无聊?为了测试LoL中投降的优先性,连坑数百把队友!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢竞技对抗,有人喜欢速通跑酷,还有人整天寻思骚操作,不“认真”地玩游戏……队友被坑的也是有心理阴影。

《英雄联盟》:胜利前一刻,选择投降
如果玩LOL这样的竞技游戏时“不问输赢”,你会发现一个崭(神)新(坑)的世界……

比方说,在即将推掉对面主水晶的那一刻,自己点个投降试试?

小弟我还真试过,自己发起投降之后,没想到大家真投降了……
最后只剩下懵逼的对面和小弟我!

那么问题来了,如果在对方主水晶被推掉的同一时间完成投降,应该判谁赢呢?

国内还真有一群玩家做过几百把测(坑)试(人),根据其中一名玩家叫做“孱弱music”的描述,得到了一个结果:
你永远无法在对面完成投降时输掉比赛!

《塞尔达传说:荒野之息》:“依盖队”的一万种死法
作为一款纯单机游戏,《塞尔达传说:荒野之息》在发售两年半后,依旧还很火。
要问为什么?那自然归功于萌萌哒“依盖队”啦,大伙都在研究“依盖队”的一万种死法!

因为“依盖队”会在游戏中假扮过路的Npc,玩家只要和他对话之后就会开打,但在对话前可以利用各种要素,来设计一场华丽的陷阱……

于是乎,就有了“时停铁箱杀”、“双车落地杀”、“天降巨剑杀”、“放火烧山杀”……以及各种想不到的骚操作!


《史诗战争模拟器》:999个钢铁侠VS赛罗奥特曼
《史诗战争模拟器》这游戏本身就是胡逼的游戏……

你可以让给让不同历史、不同神话体系、不同世界观、有的没的角色乱打!
比如让斯巴达大军对阵美国大兵,DC联盟对阵漫威复联,蝙蝠侠战蜘蛛侠,关公战秦琼……总之人有多大胆,游戏就有多大产。

于是就有玩家,将999个钢铁侠和1个赛罗(赛文儿子)奥德曼放在了一起,坐等他们谁先干死谁。
结果作为最强的奥德曼的赛罗,竟然在灭掉60个钢铁侠后就倒地扑街了!

于是他又让10万只鸡和100个灭霸打起来……
结果这场仗没打完,游戏就崩溃了!

《仙剑奇侠传》:打死不认罪,李逍遥无限挨板子
初代Dos版《仙剑奇侠传》算得上是一代经典,时隔二十年,小弟我依稀记得的除了令人抓狂的迷宫外,就是曲折的剧情了!
比如在扬州抓女飞贼那一段,李逍遥和林月如被捕,然后大堂之上李逍遥被大刑伺候!
此时,太守会问你是否要招。选“是”就继续剧情;选“否”就接着打,无限循环往复。

当时有传言称,连续选“否”达到一万次之后会触发隐藏剧情,不少玩家都去尝试了一番,眼睁睁看着李逍遥一次次被打板子,一次又一次……

当年还真有玩家连续选了一万次“否”,在他历尽千辛万苦连续点了一万次后,最终成功的证明了一件事:
传言仅仅是传言,而已!
小弟有话说:你认真打游戏的样子真帅,我不认真打游戏的样子……真爽!

一个正惊问题:你在玩游戏时最无聊的时候干过什么?
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