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[iOS] 坚果手游《刀剑神域》真幻概念解析
2013-09-23 17:24:52
神评论
17173 新闻导语
借鉴于动漫《刀剑神域》中玩家真实融入虚拟游戏世界进行PK、打斗等交互行为的真幻体验,坚果网络将“真幻概念”的核心思想融入到手游《刀剑神域》的研发创作之中,力求为玩家打造一种“身入游戏却不知身在游戏”的亦真亦幻之感。
由坚果网络出品的首款真幻RPG卡牌手游《刀剑神域》于日前在91平台悄然上线,开启了首次技术封测。借助同名动漫的超高人气,以及游戏本身所采用的手游热门RPG卡牌元素,坚果《刀剑神域》亮相之初便吸引了太多的关注。同时《刀剑神域》还首度提出了最新“真幻游戏概念”,强调游戏与现实世界的真实互动,带给玩家“游戏即真实,真实即游戏”的革新手游体验。
日本热门动漫《刀剑神域》之所以如此吸引人,尤其让众多网络游戏玩家趋之若鹜地进行追捧,不仅因为其剧情故事所描述的是一个“游戏”,同时还因为这种游戏的模式正是无数玩家所追求的极致——置身于游戏,融入真实世界以外的另一个虚幻空间内,达到“游戏即现实、现实即游戏”的亦真亦幻状态,我们将其称之为“真幻概念”。
借鉴于动漫《刀剑神域》中玩家真实融入虚拟游戏世界进行PK、打斗等交互行为的真幻体验,坚果网络将“真幻概念”的核心思想融入到手游《刀剑神域》的研发创作之中,力求为玩家打造一种“身入游戏却不知身在游戏”的亦真亦幻之感。在“真幻概念”之下,玩家将实现游戏虚幻空间与真实世界的精神跨越。
此外,坚果《刀剑神域》还将同名动漫中经典的“爬塔”玩法打造成一大特色,配合“真幻概念”的思想,玩家在游戏过程中,将置身于一个动态场景之内——由上百层“魔幻塔”层层交织的真幻阵。在此场景中,玩家将不会感觉自己身处于一个“封闭”的游戏空间,而是随着游戏的进程而产生即时的互动,得到真实世界的闯关快感。
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