确认:作为 Xbox 工作室架构大调整的一部分,微软将 Halo 移交给 使命召唤21:黑色行动6 开发商动视

导语
微软官宣!Halo系列移交动视开发,使命召唤团队接手,Halo Studios大规模裁员,Xbox工作室重组巨变,未来Halo游戏将由动视打造,点击了解详情。

微软今日确认,下一部 Halo 正传作品将由 使命召唤21:黑色行动6 开发商 Activision 负责开发,与此同时,随着 Xbox 工作室体系的重大重组,Halo Studios 正面临大规模裁员。

作为 7 月份宣布的持续裁员计划的一部分,Xbox 今日宣布在“Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理与职能层”裁员 268 人。此次裁员大部分集中在 Halo Studios,这是 Xbox 新任负责人 Asha Sharma 对微软游戏业务进行“重启”的一部分。此前在夏季已有 1,600 名员工失去工作,微软当时表示,本财年还将有另外 1,600 名员工离职。

“自 7 月以来完成的行动,包括工作室剥离,使我们完成了此前宣布的重组计划的约四分之三,”Xbox 首席内容官 Matt Booty 在一篇博客文章中表示。“我对同事们所取得的成就深表感谢,我知道今天对于那些即将离职的人员及其周围的团队来说是多么艰难。”

随着 Halo Studios 裁员,微软已将 Halo 交给 Activision。Booty 表示,Activision 将开发“下一部 Halo 作品”,“由一支新组建的专属团队领导,该团队独立于 使命召唤21:黑色行动6 的持续开发和计划。Halo Studios 的一小支团队将继续支持 Halo 社区和市面上的游戏。”

Booty 未说明下一部 Halo 游戏将于何时发布,也未透露 Activision 是否计划重启该系列,或将其纳入已连续 20 年未曾缺席年度发布的 使命召唤21:黑色行动6 发行计划中。

Halo 转交至 Activision 之前,该系列在 Xbox 的管理下经历了一系列艰难的发布。微软在 2000 年收购原开发商 Bungie 时买下了 Halo 版权。Bungie 随后于 2007 年脱离微软重新独立,并作为与 Activision 达成的备受瞩目的 10 年发行协议的一部分,致力于开发掠夺射击游戏 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)。与此同时,微软成立了 343 Industries(以 Halo 游戏中的 343 Guilty Spark 命名),带领 Halo 进入新纪元。2012 年的 光环4 是 343 发布的的第一款 Halo 游戏,随后是 2015 年的 Halo 5: Guardians,以及在经历了多次延期后于 2021 年发布的 光环:无限。光环:无限 的表现尤为挣扎,而今年作为备受喜爱的首款 Halo 游戏重制版的 Halo: Campaign Evolved 也遇到了自身的问题。

2024 年,343 Industries 更名为 Halo Studios,并宣布计划开发多款基于 Epic 的虚幻引擎(Unreal Engine)的新 Halo 游戏。这些消息是在 Halo 世界锦标赛总决赛前的一段 7 分钟视频中揭晓的,视频展示了 Project Foundry 的成果——这是一个旨在展示使用虚幻引擎构建的 Halo 游戏的实验性项目。虽然这仅仅是一个技术演示,但该视频让外界在 光环:无限 坎坷发布后,窥见了 Xbox 旗舰系列的全新开端。问题在于,Activision 是否会继承这些工作成果?

与此同时,Xbox 已将 帝国时代2:决定版 开发商 World's Edge 和 Sea of Thieves: 2025 Edition 开发商 Rare 划归至 Activision 旗下,但未确认这家传奇英国工作室的下一部作品。

Activision 总裁 Rob Kostich 发表了以下声明:

“我们非常欢迎 Halo、Rare 和 World’s Edge 加入 Activision。这是一份荣耀,也是一份我们不会掉以轻心的责任。这些团队及其游戏激励了世界各地的粉丝。

对于 Halo,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的 Halo 游戏,使其不负其宇宙观和传承,同时忠于最初让玩家爱上它的特质。这是一个大胆的雄心,也是这个系列应得的。我们已经开始组建一支具备独特能力和才华的专属团队,准备好并兴奋地与社区一起开启这一新篇章。

对于 World’s Edge 和 Rare 团队,我们迫不及待地想开始合作。”

在 Activision 之外,开发了 UNDERGROUNDED -怀旧地下城-、天外世界 和 宣誓 的 Obsidian 现在成为了 Bethesda 旗下的工作室,并开始开发一款新的 Fallout 76 游戏。Forza Motorsport 极限竞速 开发商 Turn 10 正在与 极限竞速:地平线5 和 神鬼寓言4 开发商 Playground 合并,而 糖果传奇 开发商 King 现在纳入了 Microsoft Casual Games,后者运营着 Solitaire、天月麻雀 (Amatsuki Mahjong) 和 扫雷 - Minesweeper Atelier 等游戏。

在两次单独的出售交易失败后,微软还表示有意关闭 地狱之刃2:塞娜的史诗 开发商 Ninja Theory。根据英国劳动法,与员工的协商已经开始。Ninja Theory 此前正在开发 地狱之刃2:塞娜的史诗 系列的第三部作品,名为 地狱之刃2:塞娜的史诗,但该游戏的未来目前尚不明朗。

关于 奇幻与砍杀 Fantasy & Blade 开发商 Arkane 的命运尚无进一步消息。根据法国劳动法,微软目前正就工作室的未来与管理层进行谈判,因此该进度落后于其他 Xbox 工作室。Booty 表示:“与 Arkane 的协商仍在进行中,预计将持续到年底。”

脑航员2 开发商 Double Fine 和 South of Midnight 工作室 Compulsion 在 Xbox 重启过程中已成功实现独立。今日,Booty 确认 Undead Labs 也已根据“类似条款”“成功转型”,并将在新发行商的带领下,在首发当日于 Game Pass 发布 State of Decay 3。

“我们的目标是通过运营更少的业务部门、整合已经紧密合作的团体并专注于我们的发行专业知识,来加强我们的系列作品和游戏,”Booty 补充道。

今日的重磅消息引发了一系列尚未解答的疑问:Halo 的未来会是怎样?Activision 计划如何处理 Rare 和 Sea of Thieves: 2025 Edition?以及微软 7 月份宣布的后续裁员将涉及哪些部门?

Xbox 的重启是微软游戏业务历史上最重大的重组,也是 Sharma 致力于到 2030 年通过电子游戏每天触达十亿人目标的一部分。此前,Xbox 的财务业绩持续不佳且利润率大幅下滑,Sharma 试图通过削减成本并加倍投入 Halo、我的世界:传奇 和 Fallout 76 等大型系列作品来扭转局面。

“今天,我们的重点应该是支持受影响的人员,并以关怀和尊重的态度对待彼此,”Booty 补充道。“下周我将花时间与我们的工作室在一起。在 10 月 6 日的全员大会上,我们将作为整个 Xbox 团队聚集在一起,反思我们的进展,并展望我们历史上最强大的游戏阵容之一。”

【来源:ign】

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