476 - 800 AD 历史叙事
随着 0.26 版本的到来,我已经确定了游戏历史叙事的范围。西罗马帝国的叙事在公元 476 年结束,但确定东罗马帝国的终点则需要更多考量。如果将其一直延伸到公元 1453 年,涵盖的历史跨度过大,难以提供有意义且平衡的游戏体验。我最初计划在公元 700 年左右结束,但现在决定定在公元 800 年。
为什么是公元 800 年?除了这是一个规整的数字外,这一年查理曼大帝被加冕为“罗马人的皇帝”,这为后来神圣罗马帝国的形成奠定了基础。对于我们以古典罗马为中心的叙事来说,这感觉是一个合适的终点。多出的一个世纪也为伊斯兰教的兴起和阿拉伯征服相关的游戏内容提供了更多发展空间。

(最后的叙事事件:查理曼大帝加冕)
在此次补丁中,我增加了公元 476 - 800 年的历史事件。目前部分事件仅具备基础机制,我计划在稍后将其扩展为更深入的叙事机制(例如四帝共治和十字架之下)。
四帝共治机制重做
四帝共治已被重做为一种历史叙事机制。帝国的行省由四位统治者瓜分:东西方的奥古斯都与凯撒。四帝共治始于公元 293 年,持续 31 年。

同一皇帝管辖下的行省可以使用以下行动:
- 安排官方访问:消耗 25 外交点数,使目标行省对你的态度在两年内提升 25 点。
- 进行联合演习:消耗 25 军事点数,使你和另一个行省在两年内获得 +10% 战争力量。
不同皇帝管辖下的行省可以使用以下行动:
- 扩展间谍网络:消耗 25 外交点数以获得 25 点渗透值。
- 煽动外交摩擦:消耗 50 外交点数,获得一个为期两年的“外交纠纷”宣战理由。
所有行动共享两年的冷却时间,因此你需要在加强联系、备战和建立间谍网之间做出选择。
十字架之下
“十字架之下”是一项全新的历史叙事机制,始于公元 313 年的《米兰敕令》,持续 50 年。在此期间,每个对你持正面态度的基督教行省每年都会提供 +1 基督教影响力。

可以使用以下行动:
- 颁布基督教敕令:消耗 1 执政官点数以获得 3 基督教影响力。
- 扩大教会管理:每核心地块消耗 10 行政点数,每核心地块获得 1 基督教影响力。
- 资助传教士:每核心地块消耗 10 外交点数,每核心地块获得 1 基督教影响力。
- 任命军事随军牧师:每核心地块消耗 10 军事点数,每核心地块获得 1 基督教影响力。
查士丁尼的收复失地运动
“查士丁尼的收复失地运动”是一项全新的历史叙事机制,始于公元 527 年的“查士丁尼之梦”,持续 38 年。

可以使用以下行动来支持你的征战:
- 嘉奖将军:消耗 1 将军技能点以获得 1 执政官点数(1 年冷却)。
- 资助收复失地:消耗相当于当前六个月军队维护费的黄金,使战争力量在两年内 +10%(2 年冷却)。
你还可以通过以下行动针对西地中海的其他行省:
- 宣称恢复:消耗 50 行政点数,针对一个行省获得为期两年的“收复失地”宣战理由。
- 颠覆守军:消耗 50 外交点数,使一个行省的防御力在两年内降低 10%。
- 声明核心:消耗 1 执政官点数,将另一个行省拥有的地块变为你的核心领土(无需先征服它)。
这三项行动共享两年的冷却时间。
色雷斯 (Thracia)
色雷斯行省现已开放游玩,拥有三个独特的行省特质:
- 天生统帅:任命新将军时获得 2 将军技能点。
- 本都霸权:每拥有一块黑海沿岸核心地块,战争力量 +2%。
- 战时征用:宣战后 12 个月内,土地税收和地块产出 +10%。
色雷斯还包含 10 个跨越公元 214 - 784 年的历史事件和六个任务。这些内容提供了征服默西亚并将剩余土地纳入保护、确保海上通道安全,以及向比提尼亚、亚洲或马其顿扩张的机会。

此外还新增了两个区域统一事件。吞并并核心化所有亚该亚、伊庇鲁斯、马其顿和色雷斯领土后,你可以选择建立希腊帝国或希腊联盟,两者将提供不同的奖励。统一整个巴尔干半岛则可以建立巴尔干帝国。
Bug 修复
- 修复了赞助任务在不再可用时仍会显示的问题。
- 修复了在颁布“我们自己的命运”后,自动承诺支持依然生效的问题。
【来源:steam】

