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《HELLDIVERS 2》版本更新 - 7.1.0 - 优化敌人生成与任务平衡

导语
《HELLDIVERS 2》7.1.0版本更新:优化敌人生成平衡,加强疏散任务挑战,调整幺二、三叉戟等武器,修复大量崩溃与机制问题,带来更公平刺激的战场体验!
***超级地球最高指挥部发来消息***

🤝社区反馈改动

  • 敌人将不再把无人乘坐的载具作为目标
  • 现在,生涯统计能正确追踪地雷、载具、无人机和背包的击杀数
  • 修复了部分玩家在其他玩家投掷增援战略配备后,或整个小队阵亡后,仍无法被增援的问题。这种情况很少见,但可能会在网络条件不佳的情况下发生
  • 修复了会导致极地行星上的冰冻植物危害产生超出预期的布娃娃效果和僵直状态的问题。
  • 战略配备英雄——基于驱逐舰的排行榜。
    • 每艘超级驱逐舰都会拥有与其他所有人相互独立的专属排行榜。在你的超级驱逐舰上的任何玩家都可以进行游戏,计入排行榜。每位玩家仅限一个条目,因此一名玩家无法占据多个高分位置。



常规游戏内容

  • 虫族侵扰区视觉效果——
    • 已调整虫族侵扰区(例如虫族前哨和虫族目标周围的区域)的视觉效果,以更好地融合其所在的生物群系/星球。现在,这些区域在不同星球上看起来会有更明显的差异。
    • 已调整虫族侵扰区的雾气和特效,以提升能见度。
    • 这些改动不会影响虫族侵扰程度较深的区域,例如“阴霾”或虫窝世界内的区域。

⚖️ 平衡性调整


敌人生成
我们希望能解决的问题:
  • 有时队伍分散在地图各处时,敌人在玩家之间的生成方式会变得不平衡。我们有时也会把敌人预算花在距离玩家过远、对玩家当前战斗并无实际关联的敌人身上。
改动目的与预期:
  • 在任务中分散行动的绝地潜兵之间的敌人生成状况更加平衡,为所有玩家提供更加一致的游戏体验。
改动:
  • 现在系统会按敌人数量和距离来评估绝地潜兵的压力,再根据压力来平衡敌人的生成状况。
  • 如果有绝地潜兵面临较低的敌人压力,且全局敌人数量达到(出于性能因素的)上限时,敌人会优先在他们附近生成。
    应该能解决玩家在低压状态下闯入空旷哨站的突兀感。
  • 敌人数量超出上限时,距离较远的敌人将被清除。



平衡性调整——疏散高价值目标:
我们希望能解决的问题:
  • 一些任务的难度已经落后于环境,导致许多拥有精良装备、可以随意应对此类任务的玩家觉得它们枯燥无味。
改动目的与预期:
  • 任务应该让玩家感觉更加紧张刺激,并且更难完成,尤其是在3-4名玩家组队的情况下。
改动:
  • 增加了最大波次数。
  • 缩短了波次之间的间隔,并减少了每一波次之间的空闲时间。
    • 波次之间的起始时间从60秒缩短至42秒(任务开始时的波次间隔时间)。
    • 波次之间的结束时间从40秒缩短至28秒(任务结束时的波次间隔时间)。
    • 波次之间的最大时间从10秒缩短至2秒(完成上一波次后的波次间隔时间)。
  • 增加了每一波可能生成的敌人数量。
    • 遭遇点数将随任务阶段推进,以更显著的指数级幅度增加。
    • 提高了有更多玩家在场时的遭遇点数。
  • 有可能生成SEAF部队(如果包含在内)。

虫族改动:
  • 有几率生成尖啸虫。

关卡设计改动
  • 战利品位置与武器会随机生成。
  • 添加了3个随机战利品组,涵盖弹药、医疗包、手榴弹、武器等。
  • 添加了10个可以在任务过程中收集的普通样本。

任务目标改动:
  • 为每个发电机添加了显示生命值百分比的UI。

主要武器

AR/GL-21“幺二”
我们希望能解决的问题:
  • 突击步枪与下挂式榴弹发射器的结合赋予了该武器良好的灵活性,但榴弹发射器的备弹量不足以让其充分展现应有的战术价值。
改动目的与预期:
  • 进一步凸显“幺二”与其他突击步枪的差异。
  • 它应该是一把多功能突击步枪,能够更频繁地使用下挂式榴弹发射器。
改动:
  • 初始携带量从2枚增加至3枚
  • 最大备用量从3枚增加至5枚
  • 补给量从3枚增加至5枚



LAS-13“三叉戟”
我们希望能解决的问题:
  • 我们将热熔枪功能写入光束系统中时,意外引入了一个更改,会导致三叉戟受到垂直上跳后坐力的影响更大,现已移除此更改。
改动目的与预期:
  • 原本并不打算让三叉戟的垂直上跳后坐力有这么大。
  • 此改动的主要意图是保留一些后坐力,使武器在射击时感觉更有冲击力,而不是要过多地影响武器的战斗力。
改动:
  • 垂直上跳后坐力从12降低至2



投掷武器

G/40热熔地雷
我们希望能解决的问题:
  • 该武器可能会以意料之外的方式附着在角色和载具模型上。
  • 可能会导致以下结果:
    • 粘在绝地潜兵身上并遮挡玩家的视线(或被恶意利用)
    • 有时会附着在敌人身上,将爆炸引导向玩家
    • 地雷悬浮在空中
改动目的与预期:
  • 不应该粘在绝地潜兵身上,并遮挡玩家的视线
  • 不应该以意料之外的角度粘在敌人或载具上
  • 防止热熔地雷悬浮在半空中
改动:
  • 热熔地雷不再附着于角色或载具
  • 热熔地雷可以落在并停留在足够平坦的角色和载具表面上
  • 除非附着在地形上,否则地雷会在投掷后按照计时器启动



战略配备

轨道精准攻击
我们希望能解决的问题:
  • 轨道精准攻击在实用性方面已经落后于其他类似选项。
改动目的与预期:
  • 让此攻击可以频繁使用,使其在实用性方面更接近类似选项。
改动:
  • 冷却时间从90秒降低至80秒

🔧修复


崩溃修复
  • 修复了在含地堡藏匿处的关卡中可能发生的崩溃或网络断开问题
  • 修复了中途加入石油钻机任务时可能发生的罕见崩溃问题
  • 修复了在装备TED-63炸药并使用架设武器时,切换武器功能可能引发的崩溃问题
  • 修复了教程第10部分和第11部分之间的门关闭后,绝地潜兵可能会被卡在门后的软锁定问题

武器与战略配备修复
  • GL-52“缓和使者”的电弧爆炸现在可以按照预期击中武器的持用者。
  • 修复了会导致重新武装“飞鹰”被防空阵地阻挡的问题
  • 修复了在载具自定义选项卡中快速切换时,会导致载具显示错误的问题。
  • 对自动武器的开火音频进行了多项改进

敌人
  • 修复了悲怜体和粉碎者可能会穿过某些建筑物地板的问题。
  • 尖塔凝视者在目标死亡时,不会停止开火,而是会完整执行整个射击循环。

杂项
  • 处于载具/步行机甲内并打开地图时,治疗剂输入将不再缓冲
  • 修复了在PC上使用控制器时无法翻阅“每日消息”的问题
  • 修复了“彻底消灭光能者部队”任务中的水位问题
  • 修复了将A/G-16加特林哨戒炮降落在GATER上时,有时会导致其旋转失控的问题
  • “疏散公民”任务中的平民,在前往运输船坞时不会再迷路
  • 在星系战争菜单上,多种语言的文本不再与任务计时器重叠
  • [仅限Xbox]修复了树木渲染不正确的问题
  • 修复了近战攻击/表情动作击中环境时,可能出现的音频卡顿问题
  • 修复了即使光标未移动,光标移动的音频也会持续播放的漏洞
  • 修复了使用微软输入法输入复杂字符(如中文/日文)的玩家,会在游戏中完全无法控制键盘的问题
  • 为“潜入光能者巢穴”添加了正确的任务图标
  • 今后,诱饵地雷和C4炸药不能粘在其他诱饵地雷或C4炸药上
  • 奖励弹窗可以正确显示玩家称号图标
  • 修复了绝地潜兵进入某些光能者水神殿井中时,不会发生溺水的问题。这种情况现在会正确导致溺水身亡
  • 修复了在“击沉统御舰”任务中,次要目标“取回访问代码”有时会错误地显示为主要目标的问题
  • 星系中的所有非法广播均已升级音效,听起来更加非法且不民主
  • 修复了在收集完所有样本后,某些特殊地点在小地图上不会显示为已完成的问题
  • 修复了更换护甲、头盔或披风后,其他玩家有时无法看到外观变化的问题
  • 修复了绝地潜兵使用终端时,在其他玩家视角中朝向错误的问题
  • 在“摧毁孢肺”任务中,移除了任务地点内一个位置错误的虫穴
  • 首次启动时,初始亮度界面会正确显示
  • 已针对终结族和机器人启用了“取回侦察机”任务
  • 修复了绝地潜兵站在外骨骼装甲“突破”的盾牌上,且盾牌正在挥动时,绝地潜兵可能被甩出极远距离的问题
  • 你的绝地潜兵现可以正确地优先回应其他绝地潜兵的表情动作,而不是对其使用治疗针或给予弹药
  • 修复了在某些情况下色彩分级应用不一致的问题
  • 修复了SEAF会在虫窝世界上使用默认迷彩的问题。现已改为使用沙漠迷彩
  • 修复了在虫窝世界的一个油泵目标中,敌人移动异常的问题
  • 修复了在游戏关闭所有菜单之后,菜单偶尔还会保持打开状态的问题
  • 修复了快速更改自定义图案后,自定义载具预览失败或崩溃的问题
  • 修复了HDR UI亮度设置在PC无法保存的问题
  • [仅限Xbox]修复了当视野设置高于65时,民主空间站在Xbox Series S上无法显示的问题。
  • 如果玩家在执行表情动作时被击倒,表情动作和对话现在会正确地取消。
  • 修复了在低帧率或帧率波动时,自动武器会出现的射击时机问题
  • 修复了在某个特定位置,战利品可能生成在墙内的问题
  • 修复了在某些情况下,UI无法显示所有可用战略配备的问题
  • 更新了控制中心的新信息提示音
  • 今后,玩家可以在目标UI中看到需要防守的发电机数量,也能看到它们的生命值百分比
  • 修复了“收集影像资料”位置中的模型悬浮问题
  • 现在在第一人称视角下单手装填P-33制导手枪时会播放正确的动画
  • 修复了玩家在显示警告标志时退出任务,会导致在后续任务中仍能看到警告UI的问题。
  • 修复了中小型近战敌人无法攻击GATER的问题
  • 修复了超级地球旗帜未显示超级地球徽标的问题
  • 修复了会导致提取711元素终端显示其他任务目标文本的错误
  • 现在,绝地潜兵会正确转向正在交互终端的方向
  • 改善了特大城市中的奖励储藏处和生成数量
  • 修复了教程任务中的贴花问题
  • “疏散高价值目标”任务中的发电机现在会在小地图上显示发电机的状态
  • 尝试修复了物体在附着到另一物体的同一帧内被摧毁时可能发生的崩溃
  • 修复了语音台词在原本应该停止后,仍可能会继续播放的问题

    🧠

【来源:steam】

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