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《海狸浮生记》2026年9月22日更新日志(实验版)

导语
《海狸浮生记》实验版9月22日更新!地图编辑器新增可采集滑块,多肉植物储水调整,修复旱季水源缩放、CPU警告等多个问题,提升游戏稳定性。点击查看详情。

大家好!

希望大家 1.1 版本的定居点都能蓬勃发展,即便是在游牧难度下,恶潮也只是小麻烦而已。说到麻烦,实验分支现已上线了一些错误修复和地图编辑器的调整。

地图编辑器
  • 将地图编辑器中的“随机成熟度”复选框替换为“可采集”滑块,用于控制笔刷放置的植物中有多少是完全成熟并可供采集的。这与下方列出的其中一项修复相关。

错误修复
  • 还记得我们之前将多肉植物的储水量从 1 单位改为 2 单位吗?我们刚刚强行更新了所有自定义地图以反映这一变化。

  • 高强度的水和恶水水源现在会在旱季到来前正确进行缩放。

  • 在地图编辑器中,当枯萎植物被恢复时,植物的生长状态和产量现在可以正确保留。

  • 主菜单增加了针对受已知稳定性问题影响的 Intel 第 13 代/第 14 代 CPU 的警告。

  • 将 Unity 引擎版本更新至 6000.5.11f1。

  • 启动游戏时显示的模组管理器现在应该能正确渲染非拉丁字体了。(游戏内的管理器此前已修复)。

  • 游戏现在应该能正确渲染非内置字体了。

【来源:steam】

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