上线以来,我们一直在看社区里的每一条反馈。不少道友提到,战斗中的怪物行为过于固定,打起来容易变成机械对位,少了些见招拆招的乐趣。
针对这个问题,我们完成了 1.04版本更新。
功能修改
怪物攻击策略调整
怪物攻击策略由原本的“攻击对位”改为:每组怪物拥有不同的攻击与回血策略。
也就是说,同一场战斗里,不同怪物组的行动逻辑可能各不相同。它们不再只是盯着对位目标打,而是会根据自身定位采取不同的攻击方式与恢复手段。
这意味着,之后面对不同敌人时,需要更多观察与判断。谁先处理、谁该控制、谁要优先集火,都会变得更重要。原本一套站位打到底的思路,可能要多想一步了。
如果更新后遇到任何问题,或者觉得某些怪物策略过强、过弱,欢迎继续在反馈帖留言。我们会持续关注。
也欢迎加入QQ交流群,和我们面对面聊聊:677497190
仙路漫漫,我们边修边走。
—— 《仙路漫漫》开发者 风师
2026年9月22日
【来源:steam】

