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又要抢怪!《魔兽世界:无限》保留任务敌人争抢机制

导语
《魔兽世界:无限》确认保留抢怪机制,不共享击杀!不想被抢?组队才是王道。11月4日上线,抢先了解任务争抢规则。

暴雪近日确认,《魔兽世界:无限》将保留玩家争抢任务敌人标记的机制,不会采用现代《魔兽世界》中常见的共享击杀归属。自Beta测试开启以来,大批玩家集中在新手区域完成早期任务,尤其当大量玩家聚集在同一区域时,必须抢先攻击敌人才能让击杀计入自己的任务进度,这导致任务怪刷新点几乎都被蹲守。

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这一规则也促使玩家寻找合作办法。面对击杀数只狼等任务时,玩家可以邀请附近的人加入队伍,让队内成员共同获得任务进度,避免彼此继续争抢同一批目标。换言之,不想抢,就组队,这套机制的逻辑直白而明确。

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高级游戏设计师Josh Greenfield在X上回应共享敌人击杀归属的讨论时表示,团队必须在这个问题上坚持立场,共享标记不在考虑范围内。他解释,玩家身处拥挤区域时很难感受到这套机制的价值,但保留一定程度的摩擦对游戏的社交支柱非常重要。抢怪虽然具有挫败感,但如果一切都变得过于轻松,玩家便不再需要互动。团队可以做点其他事情来缓解这里,但共享拾取并不会被列入计划。

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《魔兽世界:无限》计划于11月4日正式推出,届时官网可能再次出现大量玩家聚集在起始区域的情况;根据当前设计,随着玩家逐渐分散到艾泽拉斯各地,任务敌人争抢的问题预计会有所缓解。

目前已有测试玩家晒出排队操作任务物品的画面,部分物品每隔数分钟才会出现一次。暴雪虽然明确不会引入共享击杀,但能否通过调整敌人与任务物品的刷新节奏缓解正式推出初期的拥挤,仍是玩家关注的问题。

【编辑:GreyKnight】

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