针对近年来展现出强劲势头的国产动作游戏,从在全球掀起热潮的《黑神话:悟空》,到在下月发售前便凭借武侠底蕴备受瞩目的《影之刃零》,整体发展令人瞩目。而在2026年科隆游戏展上,来自古神实验室(Genigods Lab)的Krista Lee在继今年早些时候的线上预览后,亲自向我(外媒WCCF)展示了《古神:风里希》(Genigods: Nezha)。这款作品希望从一个略有不同的角度切入这一赛道:它既没有选择《西游记》,也没有聚焦于传统武侠,而是直接将目光投向了世界的起点。

这家工作室在开发领域并非新手,只是首次尝试此类重度动作游戏。古神实验室的创始人们已经在行业内打拼了约20年,下载量已突破1000万次的大宇《射雕英雄传》手游便是出自这家工作室。
Krista Lee以十年为单位向我讲述了工作室的发展历程。第一个十年专注于授权IP开发,第二个十年旨在打造属于自己的移动端IP,而刚刚开启的第三个十年则被他们称为“创世时代(Genesis era)”。《古神:风里希》是这一战略路线图上的首款作品,工作室的宏伟目标是在接下来的十年里,打造一个涵盖中国上古神话的完整三部曲。

正如大家所期待的,游戏采用虚幻5引擎开发,目前正与索尼合作对PlayStation平台进行专项优化。游戏计划于2028年在PC(目前已可在Steam添加至愿望单)、PS5以及在2026年科隆展开幕之夜活动上宣布的Xbox Series X|S平台同步推出。与前述几款国产3A大作类似,本作也将采用买断制发行。

神话背景
如果你对中国的创世神话不太了解,这个设定确实需要花些篇幅解读,而这非常值得,因为整款游戏正是建立在对这些神话极其巧妙的全新演绎之上。
在神话中,太古巨神盘古开天辟地,在他倒下后,其躯体化作了世界万物:血液化为江河,骨骼变成山峦,肌肉演变成土壤。随后,生命之神女娲用泥土塑造了最早的人类,并在天柱折断、天塌地陷之际,炼五色石以补苍天。
《古神:风里希》的故事始于盘古陷入永恒沉睡、世界陷入混沌之后。十日并出,将大地灼烧成一片绯红的荒漠;诸神在破裂的天空之中大战,异兽与怪物则从深渊中爬出。
绝大多数了解哪吒的人,记忆都源自《封神榜》。在那段大约发生于三千年前商朝的故事里,他是一个叛逆的少年,与龙王抗争,削骨还父削肉还母,最终借莲花重塑肉身。前段时间,随着《哪吒之魔童闹海》(Ne Zha 2)刷新动画电影票房纪录并登顶中国影史票房榜,这一IP再次成为了现象级焦点。
然而,《古神:风里希》追溯的时间线要遥远得多。在《封神榜》中,哪吒的前世是“灵珠子”。本作正是抓住了这一细节,提出了一个关键问题:灵珠子本身究竟从何而来?从而将时间线拉回到了人类尚未诞生的时代。
玩家在游戏中扮演的正是这颗由女娲汇聚地、水、火三元素炼制而成的灵珠。你初始并非人类形态,而更接近于一种容器或神器。在游戏过程中,你将逐渐演化为第一个人类——一个由水与泥土塑造的女性,并最终转生为哪吒。因此,本作中的哪吒呈现为女性形象,且置身于一个几乎只有她这一个人类的世界之中。
不过在旅途中你并不孤单。包括射下九日的英雄后羿、治理水患的大禹在内的神话英雄都将在游戏中占据重要地位,夸父也将协助你攀登连接凡间与天界的太阳神树。
如水般的战斗与神器融合
战斗系统的设计理念是古神实验室最令人惊艳的地方。工作室的核心观点是“水乃万物之源”,并直接借鉴了李小龙“像水一样吧,我的朋友(be water, my friend)”以及截拳道的哲学理念,构建出了一套极具流动性的战斗系统。女娲赋予了你“圣水之心(Heart of Sacred Water)”,这是一个能够与你共同成长、兼具能量源泉与解谜工具功能的有意识伴侣。
在实际体验中,这意味着快速且包含流派/姿态切换的战斗,可以在地面与空中无缝衔接。工作室展示了通过锁链将敌人挑空、在空中完成连招并最终以处决技收尾的战斗流程。他们提及的参考对象是早期的《战神》(God of War)与《鬼泣》(Devil May Cry),由此可见游戏所追求的高节奏战斗。
第二个核心柱石被工作室称为“神器融合(Relic Fusion)”。在冒险过程中,你可以收集来自中国神话的神器,并将它们与哪吒自身的武器及形态融为一体,从而创造出全新的能力。演示中给出的例子是后羿射日弓:当它与哪吒的武器融合后,会变形为一种全新的形态,将英雄射日的传说力量融入战斗之中。在游戏的后期,你甚至能够觉醒哪吒招牌的“三头六臂”终极形态。
巨型神祇
巨型的战斗规模是本作的另一大卖点。你将与如山岳般高大的神祇和巨型生物交战,部分战斗需要玩家攀爬到它们的躯体上展开拉锯,这一点非常类似于《旺达与巨像》(Shadow of Colossus)或《龙之信条》(Dragon's Dogma)。古神实验室表示,在约25小时的主线流程中,包含超过10场此类史诗级别的决斗。
游戏还包含多结局设计。Krista Lee提到,玩家大约需要通关三次才能解锁全部结局;随后她又打趣道,也许所有的选择最终都会通向同一个结局,但如果不亲自尝试,你永远不会知道答案。
在视觉艺术上,团队吸取了敦煌莫高窟雕塑艺术的灵感。作为丝绸之路上的佛教石窟,敦煌艺术独特的线条与轮廓被融入到了角色设计之中。
初步印象
在2026年科隆游戏展现场,古神实验室提供了试玩Demo,内容是挑战一位被称为“裂痕诅咒者(The Rift-Cursed)”的神秘板甲战士。从一开始,游戏与前述动作大作(《鬼泣》及早期《战神》三部曲)的相似性就表现得相当明显,赋予了《古神:风里希》极快节奏的战斗体验。这位准女神可以通过“空中冲刺(Air Dash)”快速贴近敌人,同时还拥有极其丰富的连招组合,从基础的“上挑(Uppercut,按住X键触发)”到更复杂的“多重连踢(Multi-Kick)”、“蛇形连射(Serpentine Volley)”、“芭蕉扇(Plantain Fan)”、“水域时间牢笼(Aquatic Time Cage)”、“万箭齐发(A Thousand Arrows)”、“急速下落(Fast Fall)”、“蛟龙出海(Dragon Emerges)”、“飞龙猛砸(Dragon Crash Kick)”、“龙流(Dragon Stream)”、“水灵珠(Aqueos Orb)”、“穿日击(Sun Piercer)”以及“跃龙击(Dragon Leap)”等。
当然,在有限的试玩时间里,我不可能掌握所有的技能。我主要依靠精准格挡和闪避来应对,对于这样一个试玩演示来说,难度设计得相对平易近人,这完全可以理解。另一个有趣的设定是“神力槽(Divine Power gauge)”,这让我联想到了格斗游戏。这个能量条初始被分割为蓝红两种颜色,双方在对局中的表现会决定各自颜色的占比。当我把能量条全部填满蓝色后,就能发动“处决(Execution)”,使敌人陷入眩晕状态,从而毫无顾忌地倾泻输出。
总体而言,在游戏最终完成之前显然还有大量的开发工作要做,但我非常享受这段短暂的试玩体验,相比演示之前,我也对这款作品产生了更浓厚的兴趣。
在试玩结束后,我还向古神实验室的代表提出了几个问题,你可以在下文中查看我们的采访对话。
那么,哪吒的最终目标是成为女神吗?
Krista Lee·李:是的,为了成为神,也为了阻止巨人。为了获得永生。
团队规模有多大?有多少开发人员?
Krista Lee:对于这个,我们有大约60个。
游戏目前处于哪个开发阶段?Alpha 版还是Pre-Alpha版?
Krista Lee:实际上,我们还处于早期阶段。
既然这是系列的第一部作品,未来是否计划推出其他游戏?
Krista Lee:那将是我们接下来的计划。这个计划主要围绕哪吒展开。这款游戏之后,我们会推出更多内容。未来十年,我们将围绕创世神话展开三大篇章的开发。
两者之间会有必然联系吗?
Krista Lee:是的。如果你通关这款游戏,就能对故事的第一部分有一个非常清晰的了解,然后就可以玩下一款游戏了。当然,你也可以单独玩下一款游戏,但如果你先玩这款游戏,体验会更好。
演示文稿上写的是2028年。那是目标年份吗?
Krista Lee:是的,我们已经为此努力了两年。
该游戏在PC端是否支持路径追踪?
Krista Lee:是的。
好的。谢谢你抽出时间。







【来源:3DM】

